App Army Assemble: Silent Dot – « Ce casse-tête minimaliste vaut-il la peine d’être évoqué? »

App Army Assemble Silent Dot Ce casse tete minimaliste vaut il

Silent Dot est un jeu de puzzle minimaliste du développeur indépendant Sander Vanhove, inspiré de la série de peintures Barte Bonte de Studio Waterzooi et de Please Touch the Artwork. Il promet d’offrir une expérience de résolution d’énigmes simple mais addictive, nous avons donc confié le jeu à notre armée d’applications pour voir s’ils pensaient qu’il était livré.

Voici ce qu’ils ont dit :

Mike Lisagor

Silent Dot est un jeu de puzzle assez simple et direct où vous obtenez un point à la fin en le moins de mouvements possibles. Cela vous rapportera une étoile, mais le jeu ne vous dit pas combien de mouvements il faut pour obtenir cette étoile. C’est une de mes critiques du jeu. Vous devez faire des essais et des erreurs. A part ça, le jeu est correct et j’ai terminé environ 90 niveaux et j’ai décidé de faire une pause. Bon jeu pour une courte période mais rien de spécial. Je n’ai pas vu de nouvelles mécaniques qui rendent le jeu ennuyeux au bout d’un moment.

Edouard Pandele

Silent Dot est un beau jeu de puzzle abstrait minimaliste dans lequel vous devez traverser un labyrinthe hexagonal. Chaque mouvement que vous effectuez modifie l’état de la plupart des cellules du labyrinthe, c’est-à-dire active ou désactive leurs étages. Bien sûr, vous ne voulez pas entrer dans une cellule dont le sol disparaît lors de votre prochain mouvement, vous devrez donc compter vos pas avec soin. Et c’est tout. Il y a un seul mécanisme de jeu au travail ici qui est intéressant au début, mais (comme tous les puzzles purement basés sur la logique) ça devient vite un peu ennuyeux une fois que vous atteignez vos propres limites intellectuelles (qui savait aussi que compter pouvait devenir ennuyeux, hein ?).

Un autre problème est que les énigmes faciles et moyennes sont en fait très faciles, car elles se résument presque toujours à « flâner jusqu’à ce que vous puissiez passer les dernières cellules du labyrinthe », puis à augmenter en difficulté en mode difficile, où il y a souvent un seul chemin menant à la victoire. et chaque faux pas vous renvoie à la première cellule avec toute la frustration que cela implique. Cela peut sembler être une critique négative, mais je me suis vraiment amusé avec ce jeu et je pense qu’il vaut 2 $ (oui, c’est un jeu premium sans publicité, une rareté de nos jours). Donc, si vous aimez les puzzles abstraits, essayez-le.

Markus Aboukoff

Il m’a fallu un certain temps pour percer le mystère de ce jeu, mais une fois que je l’ai fait, j’ai parcouru la plupart des niveaux sans difficulté. D’une certaine manière, cela ressemble beaucoup à un certain nombre d’autres jeux similaires. Trouvez un moyen d’aller jusqu’à la fin du niveau. Ou réessayez. Ou réinitialisez votre progression dans le niveau. La vérité est que je ne joue pas à beaucoup de ces types de jeux parce qu’ils se ressemblent plus que différents, et donc l’attrait pour moi s’estompe rapidement. Cela me rappelle vaguement certains des jeux furtifs / tactiques « Go » où vous devez vous frayer un chemin à travers un niveau tout en esquivant les gardes et les caméras. J’ai aimé cet aspect de ce jeu.

Ce que je n’ai pas aimé, c’est que j’ai dû trouver une vidéo YouTube pour montrer comment parcourir chaque cellule en toute sécurité sans être renvoyé au début. À mon avis, vous ne devriez pas avoir à le faire. Pas en début de match. Un didacticiel rapide et facile aurait pu éliminer cette frustration initiale (bien que brève). Mais ce n’est pas un facteur décisif. Dans l’ensemble, j’ai trouvé que c’était un jeu intéressant et si vous aimez les jeux comme celui-ci, cela vaut l’achat bon marché.

Torbjorn Kaemblad

Silent Dot est un jeu de puzzle élégant et doux qui vous oblige essentiellement à déplacer un point dans un triangle. Les niveaux vous mettent au défi en introduisant différents obstacles qui doivent être surmontés pour atteindre la fin. Au départ, le niveau de difficulté est faible, mais sans tutoriel, il augmente rapidement. J’ai dû faire pas mal d’efforts pour franchir les obstacles et revenir un peu en arrière avec mon point pour passer. Pour les casse-tête doux, jouer à Silent Dot est une expérience plutôt agréable. La présentation est élégante avec une musique relaxante. Cependant, j’ai vu et joué à ce type de jeu plusieurs fois auparavant. Il y a peu ou rien de spécial ou d’innovant qui le rend difficile à recommander.

Robert Maine

Silent Dot est un jeu de puzzle assez charmant dans lequel vous guidez votre point sur une grille d’hexagones pour obtenir un triangle en aussi peu de mouvements que possible. Vous ne pouvez déplacer qu’un hexagone à la fois et les choses commencent très simplement. La difficulté augmente rapidement avec la rotation des hexagones ouvrant et fermant les hexagones jusqu’à votre point. Atterrissez sur un hexagone fermé et vous serez renvoyé au début du niveau. Les graphismes sont simples, la musique est relaxante et il y a 180 niveaux en trois niveaux de difficulté. Certaines instructions auraient été bien, car savoir quoi faire peut être frustrant. Pourtant, pour moi, c’est un gardien de but.

Oksana Ryan

Il n’y a pas grand chose à ce jeu, mais c’est amusant à jouer. Les graphismes et le son sont simples et le gameplay est simple – déplacez le point vers le triangle sans tomber à travers les blocs en surbrillance. Je n’ai pas trouvé de tutoriel et il m’a fallu quelques niveaux pour entrer dans le rythme du jeu, mais une fois que j’ai réussi, il était facile de naviguer à travers les niveaux. J’ai pensé que c’était un bon jeu à petites doses et j’y suis revenu quand j’avais dix minutes à perdre. Ce n’est pas un jeu qui propose quelque chose de révolutionnaire, mais c’est un jeu stable qui offre suffisamment de défis pour me satisfaire.

Pierpaolo Morgante

Silent Dot est un jeu de puzzle dont le but est de guider une petite balle jusqu’à la fin du niveau représenté par une tuile avec un triangle. Les niveaux sont organisés par difficulté, une soixantaine en facile, moyen et difficile. Le jeu est très simple et vous comprenez les règles très rapidement, peut-être dans les cinq premiers niveaux. La partie difficile est que les tuiles basculent continuellement entre solides et transparentes, et si vous êtes coincé sur l’une d’elles alors que le sol n’est pas là, le niveau recommencera.

Le concept du jeu est simple mais intrigant. Le niveau de difficulté augmente, ainsi les derniers niveaux de difficulté facile préparent le joueur pour les premiers niveaux de difficulté moyenne. Jusqu’à présent, j’ai joué environ 100 niveaux et essayé certains des plus difficiles. Un autre point fort du jeu est le graphisme, simple mais très sophistiqué. La musique est relaxante et amusante à écouter. Peut-être que le seul inconvénient du jeu est qu’il devient un peu répétitif (un peu ennuyeux, peut-être ?), mais ça vaut vraiment le prix.

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