PlayStation 3 : À la poursuite du rêve 1080p, troisième partie – Gran Turismo 5 et l’explosion indépendante

Tous tels nach Plastik Mit zunehmendem Abfall augmente auch das

Bienvenue dans la troisième partie du plus grand épisode rétro DF que nous ayons jamais produit – un aperçu année par année de la façon dont les jeux 1080p se sont comportés sur la PlayStation 3. Sony a lancé en 2007 ce qui était alors l’interface HDMI numérique exclusive de Sony, qui superpose les jeux Full HD en plus de son processeur Cell et de son «synthétiseur de réalité» RSX comme arguments de vente clés pour sa console de troisième génération. Bien sûr, nous savons tous comment cela s’est passé – les machines Sony et Microsoft exécutaient régulièrement les titres les plus avancés à des résolutions inférieures à 720p, souvent avec des performances douteuses, alors qu’est-il arrivé au rêve 1080p ?

Dans les deux premières parties de l’enquête de John Linneman, nous avons couvert les quatre premières années du cycle de vie du Triple, et en 2010, la compétence globale de la PlayStation 3 a continué de s’améliorer. Le support de plate-forme a sorti – ce qui était alors – le contrôleur de mouvement le plus avancé dans l’espace de la console, aidé par l’expérimentation de la 3D stéréoscopique, dans ce qui s’est avéré être une paire de courte durée mais toujours impressionnante. Combiné avec une solide performance à l’E3, la PS3 avait l’air bien.

Cependant, il est juste de dire que cela a été une année de jachère pour les jeux 1080p sur le système, avec seulement la mise à l’échelle pixel art d’une netteté remarquable de Scott Pilgrim Saves The World, Castle Crashers et les styles 3D / FMV de Soldner X2 offrant une sortie d’activation Full HD – aux côtés d’un merveilleux remaster de Monkey Island.

Le troisième segment du plus grand projet de DF Retro à ce jour, capturant des jeux Full HD sur la PlayStation 3, ici pour 2010-2012.

Le rêve 1080p n’allait pas mourir cependant, il a été maintenu en vie avec la sortie – enfin – de Gran Turismo 5. Après une demi-décennie de développement, c’était comme si Polyphony Digital avait fait ce grand pas en avant – peut-être trop. Mis à part tout le gouffre entre les voitures haut de gamme et les voitures de série (ces dernières sont essentiellement des modèles PS2 légèrement améliorés), l’ambition de Polyphony n’a pas été surpassée par les performances de la console. Le rendu 1080p a été réalisé à 1280×1080 avec une mise à l’échelle horizontale, le déchirement de l’écran était omniprésent sur les parcours exigeants, tandis que les étapes avec une météo et un éclairage dynamiques semblaient moche avec des effets de transparence et des ombres à basse résolution. Un mode 720p alternatif, accessible via le paramètre de sortie vidéo de la console, une résolution accrue de son équivalent 2x à 4x MSAA et des performances accrues.

Il est juste de dire que ce fut une année de jachère pour les jeux en 1080p, mais 2011 a vu une grande amélioration – alors même que Sony lui-même était sous le choc du piratage massif du PSN et de l’arrêt qui a suivi. La qualité variait, bien sûr – le mode HD de la trilogie Spliter Cell était gênant à faible fréquence d’images, en contraste frappant avec le brillant travail de conversion de la collection God of War Origins de Ready at Dawn, qui a habilement converti leurs titres PSP en Full HD. 60 ips, avec des modes 3D stéréoscopiques en option, rien de moins.

La deuxième partie du retour de DF Retro sur la bibliothèque Full HD de la PlayStation 3 comprend un aperçu de WipEout HD, parmi de nombreux autres titres – mais combien en avaient tous les PS ?.

La qualité ne s’est pas arrêtée là : Rayman Origins a vu une livraison brillante d’art 1080p60 2D qui a toujours l’air brillant aujourd’hui, tandis que Daytona USA a livré un remaster quasi final, en pleine résolution et à plein débit de la machine d’arcade classique – seulement entaché d’imperfections Mise en place du mip mapping. Pixel Junk Shooter 2 et Pixel Junk Side-Scroller ont continué la gamme de titres 1080p60 exceptionnels de Q-Games, tandis que Ico de Bluepoint a également impressionné – déçu uniquement par une interprétation 960×1080 de Shadow of the Colossus (parfaitement compréhensible si l’on considère à quel point les performances étaient médiocres sur la PS2 d’origine).

Notre troisième chapitre de notre voyage à travers la bibliothèque PlayStation 3 Full HD couvre l’année 2011 – et le début du changement. Sony lui-même a mené la charge avec l’exceptionnelle, sinon un énorme succès, la PlayStation Vita, suivie de Nintendo avec sa console Wii U « difficile ». Le nouveau matériel ne s’est pas arrêté là, Sony a renouvelé la PlayStation 3 avec sa troisième et dernière itération « Super Slim » – un historique de mise à niveau en désaccord en raison de la construction moins chère, de l’apparence laide et du chargeur de lecteur BD bon marché.

Première partie du plus grand projet rétro DF de John Linneman à ce jour, couvrant les deux premières années de la bibliothèque Full HD de la PlayStation 3.

L’offre Full HD de la machine a commencé à diminuer, comprenant principalement des jeux plus petits avec des graphismes moins ambitieux, mais à contre-courant de la tendance que nous avions Motorstorm Apocalypse, qui présentait un rendu 1280 x 1080 à 30 images par seconde, avec un mode 3D stéréoscopique optionnel et techniquement impressionnant (consultez notre Rétrospective Motorstorm pour en savoir plus sur cette brillante série).

Il y avait encore beaucoup de qualité à apprécier sur les petits projets – notamment l’arrivée de l’Okami HD de Capcom. On parlait à l’époque d’un rendu 4K interne réduit à 1080p, mais sur la base de ce que nous voyons aujourd’hui, nous affirmons que nous voyons en fait un rendu Full HD à 4x MSAA utilisé pour donner une présentation exceptionnellement propre à offrir. C’est aussi 60 images par seconde, mais avec quelques baisses mineures et une déchirure d’écran qui en résulte. Les remasters de Sega des classiques d’arcade du modèle 2 Virtua Fighter 2, Fighting Vipers et Sonic the Fighters, tous présentés en résolution Full HD, mais dans un rapport d’aspect 4: 3, valent également le détour.

La semaine prochaine, nous présenterons le dernier chapitre de son voyage Full HD, couvrant les dernières années de la PlayStation 3, avec des offres 1080p de 2012 à 2015 – bien dans le cycle de vie de la PS4. Cependant, si vous aimez cette série et souhaitez soutenir notre expansion continue de DF Retro, pensez au programme DF Supporter. Pour le dire franchement, c’est le soutien des partisans du travail de John qui rend ces projets massifs possibles. En plus des gros épisodes, il y a du contenu rétro supplémentaire, y compris des interviews, des questions-réponses rétro et des offres spéciales sur les camionnettes – le tout en plus de l’accès anticipé, des matériaux bonus et bien plus encore offerts par les niveaux Standard et Premium Backer. Rejoignez-nous!

Le post PlayStation 3 : Chasing the 1080p Dream Part Three – Gran Turismo 5 and the Indie Explosion est apparu en premier sur Germanic News.

gnns-general