Unity licencie 4% de ses effectifs pour « réaligner les ressources »

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Unity licencie 4% de ses effectifs pour « réaligner certains [its] Ressources » affectant les bureaux du monde entier.

Kotaku a d’abord rendu compte de l’actualité de la société de moteurs de développement de jeux.

Unity a depuis publié une déclaration à Protocol confirmant que 4 % de ses effectifs ont été touchés, ce que Protocol estime à environ 200+ employés.

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« Dans le cadre d’un processus de planification en cours dans lequel nous évaluons régulièrement notre allocation de ressources par rapport à nos priorités commerciales, nous avons décidé de réaligner certaines de nos ressources pour mieux nous concentrer et soutenir notre croissance à long terme », indique le communiqué.

« Cela a conduit à des décisions difficiles affectant environ 4 % de tous les employés d’Unity. Nous sommes reconnaissants des contributions de ceux qui quittent Unity et nous les soutenons tout au long de cette transition difficile.

Kotaku rapporte qu’il y a une concentration de licenciements dans les départements d’IA et d’ingénierie.

Les licenciements sont survenus soudainement, même si Unity a continué à payer les personnes concernées pendant un mois avec une indemnité de départ d’un autre mois.

Les employés peuvent également postuler à d’autres emplois chez Unity, bien que l’entreprise ait apparemment imposé un gel des embauches.

Une source anonyme a décrit Unity à Kotaku comme un « spectacle de merde ».

L’année dernière, la société a acheté le studio d’effets numériques Weta de Peter Jackson pour 1,62 milliard de dollars et la société de technologie cloud Parsec pour 320 millions de dollars.

Il y a deux semaines, le PDG John Riccitiello a déclaré aux employés lors d’une réunion à l’échelle de l’entreprise qu’Unity n’était pas en difficulté financière et qu’il n’y aurait pas de licenciements, selon une source de Kotaku.

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