Avis : Fobia – St Dinfna Hotel – Destructoid

Avis Fobia St Dinfna Hotel Destructoid

À chaque saison, vous le trouverez ici

De temps en temps, je saute dans un jeu indépendant qui parle de tout et de rien et ne connais qu’un ou deux points de base. En cas de Hôtel Fobia-St Dinfnaun jeu d’horreur de survie du studio brésilien Pulsatrix, ce manque d’attention a conduit à une agréable surprise globale.

Pour vous mettre au diapason rapidement : ce jeu a d’indéniables nuances de Resident Evil 7de l’horreur à la première personne et de la gestion des stocks, avec un accent particulier sur la résolution d’énigmes, et il y a une histoire étonnamment profonde à découvrir alors que vous vous faufilez dans un hôtel infesté.

J’ai peut-être été extrêmement perdu – deux fois ! – mais tout a fonctionné à la fin.

Hôtel Fobia-St Dinfna (PC, PS4, PS5 [reviewed]Xbox One, Xbox Series X/S)
Développeur : Pulsatrix Studios
Editeur : Maximum Games
Publié: 28 juin 2022
PDSF : 29,99 $

Après avoir terminé ce jeu, je ne regarderai plus jamais un hôtel de la même manière – probablement !

Ce battage médiatique ne tiendra pas, mais après avoir passé quelques nuits solitaires avec Hôtel Fobia-St DinfnaJe vois des portes verrouillées étage après étage quand je ferme les yeux. Vous incarnez Roberto, un journaliste essayant de percer une série de mystères – des personnes disparues, des observations étranges et des décennies d’activité culte – autour d’un hôtel à Santa Catarina, au Brésil. Vous avez reçu un pourboire et êtes maintenant le nouvel invité. Quel chanceux êtes-vous?

Au début, l’hôtel devient tordu et charnu, avec une mystérieuse fille portant un masque à gaz qui fait les cent pas et des monstres qui rôdent soudainement dans les couloirs. C’est juste vous, une caméra qui peut révéler « différentes chronologies », et tous les indices que vous pouvez trouver et les notes à noter dans votre journal. Vous avez un contact, Stéphanie, mais elle a toujours une longueur d’avance.

Ils doivent sortir vivants, mais avec le délabrement soudain de l’hôtel, c’est plus facile à dire qu’à faire. Parfois – d’accord, plutôt des dizaines de fois – vous avez besoin d’une clé personnalisée. Ou peut-être une carte-clé et un code caché spécifique. Ou peut-être avez-vous besoin de sortir cette caméra pour modifier physiquement l’espace et ramper à travers un trou qui ne devrait pas exister.

Votre voie à suivre est souvent hors de portée et vous finirez par boucler pour trouver une voie possible. Si vous êtes un fan des jeux d’aventure de chasse aux pixels, vous serez un pro.

Riche en énigmes et navigation en zigzag

Une de mes grandes surprises avec Hôtel Fobia-St Dinfna était à quel point ce serait centré sur le puzzle. J’ai passé la plupart de mon temps à fouiller et à chercher nombreux des éléments essentiels à la mission (à un moment donné, vous ajoutez littéralement des boutons à un ascenseur pour atteindre de nouveaux étages) et essayez de garder une trace de l’endroit où je suis allé récemment et pourquoi – tout commence à s’estomper.

Il y a de nombreuses questions en suspens (certaines facultatives, d’autres obligatoires) que vous devez laisser en suspens jusqu’à ce que vous puissiez revenir avec le bon élément ou les bonnes connaissances pour continuer. Quand vous avez un moment aha, c’est incroyable; Le jeu en est rempli. Mais si vous êtes perdu pendant 45 minutes à passer sous silence une volée d’escaliers que vous auriez pu descendre du plafond, ou si vous avez oublié de revérifier un ordinateur au bon moment, ce n’est pas si amusant.

C’est un exercice d’équilibre délicat. Il y a un tonne clés et elles sont bien étiquetées. J’apprécie que des articles comme un pied-de-biche ou des coupe-boulons vous diront tout de suite quand ils ne sont plus nécessaires. Votre inventaire vous remerciera. Et en ce qui concerne la caméra à changement de temps, c’est génial qu’il y ait un repère visuel (empreintes de mains) pour que vous n’ayez pas toujours à l’équiper (mais il y a encore beaucoup d’éléments optionnels qui ne sont pas clairement étiquetés). C’est-à-dire que certaines sections de phobie aurait pu être plus fluide; moins rembourré.

Avec beaucoup de temps seul, sans monstres

Sans trop en dire sur la direction que prend l’histoire, phobie se sent inspiré par la modernité Resident Evil avec une éclaboussure Silent Hill Génial, mais ce n’est pas aussi bon que ça en a l’air.

Il y a des créatures humanoïdes noueuses à repousser – mais elles se sentent assez limitées si vous faites attention, récupérez des ressources et ne gaspillez pas de munitions. Les principales menaces sont les boss, bien qu’ils soient peu nombreux. Quand il s’agit de créatures phobie se sent un peu mince.

Le tir à la première personne n’a rien de spécial (veuillez ne pas jouer à ce jeu pour son combat), mais il fait le travail. Les fusillades d’horreur de survie maladroites correspondent à l’ambiance d’une certaine manière.

Si vous ne planifiez pas activement à l’avance et n’économisez pas – ou essayez intentionnellement de ne pas en faire trop afin d’obtenir un meilleur classement à la fin du jeu – alors les enjeux sont considérablement plus élevés. Il n’est possible de sauvegarder qu’à certains endroits, et après avoir perdu 15 minutes de progression à cause d’un décès (puis 15 de plus parce que j’ai oublié mes dernières étapes de « progression » et que j’ai dû les revenir maladroitement en arrière), j’ai fait attention à sauvegarder à chaque fois que je ‘ ai fait quelque chose de remarquable.

Remplir le journal à Fobia - St. Dinfna Hotel

Cela signifie qu’il y a un poursuivant imparable

Alors que la majeure partie du jeu se déroule dans un hôtel, vous jouez certaines séquences dans une période de temps différente – un bon changement de rythme – et l’acte final va… disons simplement « souterrain ».

Tant de fois j’ai été retourné par des pièces et des couloirs similaires Hôtel Fobia-St Dinfna, je ne me suis jamais ennuyé. Je pense que certains indices et objectifs pourraient être plus spécifiques sans révéler complètement les choses pour mieux indiquer où aller ensuite, mais les énigmes physiques réelles étaient divertissantes tout au long. Je me sentais récompensé d’avoir prêté attention, d’avoir lu entièrement les notes et d’avoir établi des liens. Vos résultats varieront, en particulier avec des guides ou simplement une recherche Google occasionnelle pour vous aider.

L’atmosphère est la plus tendue lorsqu’un poursuivant immortel est après vous, mais il convient de noter qu’il ne s’agit pas d’un scénario complet de cauchemar de M. X. Ces portions sont bien définies, elles durent moins longtemps et il n’y en a pas trop, donc tout est gérable. En fin de compte, si le poursuivant avait été plus prédominant, cela aurait été juste frustrant, pas effrayant. Compte tenu de toutes les chasses aux oies sauvages que vous pouvez continuer tout en essayant de déverrouiller les portes et de trouver une voie obscure, c’était le meilleur.

Cela dit, j’aurais pu utiliser plus de types d’ennemis. Les cadavres traînants m’ont fait peur quand ils m’ont attaqué à la dernière seconde, mais j’avais assez de munitions pour les abattre. Mais ces araignées insidieuses. La grande majorité d’entre eux me sautaient dessus avant même que je réalise qu’ils étaient proches, déclenchant une animation qui les tuait automatiquement et me faisait subir un peu de dégâts. Ils viennent en groupes, et malheureusement pour moi, cela signifiait souvent trois animations consécutives. Ces créatures n’ont pas froid.

Un autre avertissement : je suggérerais de changer les voix off en portugais brésilien avec des sous-titres en anglais si nécessaire – faites-moi confiance. C’est un pas en avant et un meilleur ajustement.

Une chambre déchirée typique à l'hôtel Fobia - St. Dinfna

Huit à dix heures, plus ou moins

Au final, avec neuf heures et demie de jeu, 80 arrêts (regardez, j’étais paranoïaque !), et encaissant beaucoup de dégâts, j’ai obtenu le rang C. J’ai été surpris! Mais non la surpris. Je pensais avoir exploré l’hôtel assez en profondeur, mais j’ai raté l’une des armes, je me suis complètement perdu à deux reprises et ces vilaines créatures araignées m’ont vraiment énervé.

L’échelle de notation pour Hôtel Fobia-St Dinfna monte à S, S + et S ++, et il y a un trophée pour avoir terminé le jeu « sans subir de dégâts », ce que je ne peux même pas commencer à comprendre. J’aime que l’écran des résultats énumère les documents que vous avez découverts (j’ai fini par être complet à 78%) et les « énigmes secondaires » que vous avez résolues (en quelque sorte seulement 26%). Du coup, New Game+ avait beaucoup plus de sens.

Suis-je pressé de jouer ? phobie encore? Pas du tout. Il n’a pas la progression fantastique du pouvoir boule de neige Resident Evil a perfectionné. Mais je le reprendrai éventuellement, et d’ici là, j’aurai oublié la plupart sinon toutes les solutions. souhaite moi bonne chance. Les révélations (un peu farfelues) de la fin ajouteront une ride à cette deuxième partie.

Hôtel Fobia-St Dinfna Cela vaut la peine de jouer pour les fans d’horreur de survie des patients qui veulent quelque chose de plus léger au combat et peuvent gérer des aspérités à budget limité. Les monstres errent pour monter la barre, mais l’accent est mis sur une exploration méticuleuse, la résolution d’énigmes énigmatiques et l’enregistrement mental des nombreux de nombreux salles d’hôtel.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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