Avis éditorial : Un moddeur a trouvé un moyen d’ajouter FidelityFX Super Resolution 2.0 à Cyberpunk 2077 en s’appuyant sur DLSS. C’est un excellent logiciel, et si vous n’avez pas de GPU Nvidia RTX capable de tirer parti de DLSS, le remplacer par FSR 2.0 n’est pas une mauvaise idée.
Selon l’auteur, l’activation de FSR 2.0 via le mod a doublé les performances 4K sur une GTX 1080 à 45 ips. Et comme vous pouvez le voir par vous-même dans la capture d’écran ci-dessous, la qualité par rapport au FSR 1.0 du jeu est phénoménale.
Sur leur page, ils expliquent brièvement comment cela fonctionne. En résumé, DLSS et FSR 2.0 utilisent les mêmes types de données temporelles, et le mod est un traducteur qui convertit les informations destinées à DLSS en commandes FSR 2.0. Ses fichiers remplacent les bibliothèques DLSS et le jeu les traite de la même manière.
Donc non, le titre ci-dessus n’est pas un clickbait. FSR 2.0 remplace complètement DLSS et vous l’activez en essayant d’activer DLSS dans les paramètres du jeu. Il n’a toujours qu’un seul mode, contrairement aux implémentations FSR officielles, qui peuvent en avoir plusieurs, mais vous pouvez choisir n’importe quel paramètre de qualité DLSS que vous souhaitez activer.
Images via PotatoofDoom1337
L’auteur note que le mod a d’autres fonctionnalités manquantes, des bogues et des problèmes tels que : B. Quelques images fantômes mineures lors de la conduite d’un véhicule. Il est encore en développement et, selon son site Web, il ne s’agit que d’une « preuve de concept » pour le moment.
Mis à part des problèmes mineurs, le mod est pratiquement sans problème. Il fonctionne avec n’importe quel GPU capable de jouer à Cyberpunk, y compris le petit GPU AMD du Steam Deck. Il semble également bien fonctionner avec d’autres mods comme Cyber Engine Tweaks et fonctionnera « probablement » bien avec d’autres mods de qualité visuelle comme Reshade.
Selon son auteur, il pourrait même être adapté pour d’autres jeux. Tout jeu utilisant la version actuelle de DLSS devrait produire les informations dont le mod a besoin, ce qui signifie qu’il faudrait juste « un peu de travail » pour les faire passer.
Idéalement, CD Projekt Red investira lui-même certains travaux et les mettra en œuvre correctement. Il ne serait pas surprenant qu’ils l’incluent dans la mise à jour 1.6, qui pourrait sortir dans les prochains jours ou mois.
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