Cristiano Ronaldo perd son premier match contre le football virtuel traditionnel

Cristiano Ronaldo perd son premier match contre le football virtuel

Avec la sortie de ‘Ligue de football ultime‘(UFL) pour PlayStation et Xbox, le développeur chypriote inconnu Strikerz Inc. est pleinement entré sur le marché compétitif du jeu vidéo sportif. Ce pari, porté économiquement par Cristiano Ronaldo Comme visage principal, il propose un modèle économique « free-to-play » qui vise à attirer l’attention de ceux qui aspirent à une expérience différente de celle proposée par des géants comme « EA Sports FC ». Ce nouveau prétendant a-t-il tout ce qu’il faut pour marquer un but face au tout-puissant Electronic Arts ? On saute sur le terrain de jeu !

Une proposition qui vise à briser certains moules

Depuis des années, les matchs de football sont dominés par de grandes séries avec un dénominateur commun : des licences qui permettent l’utilisation de véritables équipes, joueurs et compétitions. Dans ce contexte, l’UFL se trouve confrontée à un terrain compliqué, voire impossible. Avec des représentations officielles très limitées, le jeu inclut des clubs tels que le Sporting CP, le Bayer Leverkusen et le Shakhtar Donetsk, ainsi qu’une collaboration avec la FIFPro qui lui permet de représenter fidèlement certains vrais joueurs. Cependant, les noms les plus marquants du football mondial, comme les Titans de la Liga ou de la Premier League, brillent par leur absence.

Pour compenser ce manque, des offres ‘UFL’ liberté pour le joueur de constituer des équipes personnalisées et jouer dans des ligues fictives. Bien que l’idée soit attrayante pour le type d’utilisateurs qui profitent de modes comme Ultimate Team d’EA Sports, beaucoup d’autres continueront à manquer la relation avec les compétitions officielles. L’intention, promesses impliquées, d’élargir les options au fil des saisons avec du nouveau contenu est encourageante, mais il reste à voir jusqu’où ira sa portée.

Ultimate Football League (UFL) : Cristiano Ronaldo perd son premier match contre le football virtuel traditionnel. / Elsotanoperdido

Un modèle économique risqué

Votre système de monétisationjeu gratuit» est une incitation à laquelle très peu de gens pourront résister, mais elle soulève des questions quant à sa durabilité. Strikerz a choisi de limiter les microtransactions au domaine cosmétique (y compris les season pass), qui n’affectent théoriquement pas les performances sur le terrain. Bien que la stratégie soit intéressante par rapport à d’autres titres, comme le modèle de carte lucratif utilisé par Ultimate Team susmentionné, elle soulève également des questions sur sa viabilité à long terme. L’expérience montre que les joueurs recherchent des incitations plus tangibles pour investir de l’argent dans un format, et compter uniquement sur les cosmétiques ne suffira peut-être pas à assurer sa survie.

Précision et contrôle

S’il y a quelque chose que l’UFL propose comme argument solide, c’est bien son engagement clair à développer un gameplay technique et précis. Contrairement aux titres qui tendent à automatiser le contrôle, il faut ici une maîtrise manuelle qui récompense la pratique et l’habileté. Cela signifie que les passes, les tirs et les mouvements défensifs nécessitent une exécution plus calculée, intimidante au début, mais gratifiante une fois maîtrisée.

Ultimate Football League (UFL) : Cristiano Ronaldo perd son premier match contre le football virtuel traditionnel. / Elsotanoperdido

Offre systèmes de défense un ton plus physique, s’éloignant des systèmes de zones qui prédominent parmi les simulateurs. Le plaquage et le marquage sont également plus réactifs, mais nécessitent plus de prudence, car les arbitres peuvent être particulièrement stricts. En attaque, les dribbles sont exécutés avec une fluidité peu commune, offrant un dynamisme qui récompense la créativité du cuir aux pieds. Cependant, tout n’est pas parfait dans ce domaine. Les tirs au but, par exemple, sont frustrants en raison d’une sensibilité excessive dans les commandes, ce qui rend difficile la recherche de la précision nécessaire pour composer. De plus, la longue réception de balle et certaines animations de transition nécessitent quelques ajustements pour offrir une expérience plus raffinée.

Potentiel inexploité

Là où « UFL » perd également du terrain, c’est dans ses modes de jeu. Son aspect principal se retrouve dans un mode en ligne compétitif qui semble structuré pour la scène eSport, laissant quelque peu impuissants ceux qui préfèrent vivre une expérience en solo. En fait, les options hors ligne, limitées aux matchs amicaux et aux entraînements, sont insuffisantes même pour maintenir l’intention des joueurs les plus occasionnels.

En témoigne l’inquiétante absence de mode de carrière ou de managementce qui aurait pu apporter de la force à l’ensemble et, par conséquent, une alternative aux contenus en ligne. Même si ses intentions à moyen terme sont ouvertement axées sur les compétitions multijoueurs, ces limitations pourraient aliéner une partie importante du public.

Ultimate Football League (UFL) : Cristiano Ronaldo perd son premier match contre le football virtuel traditionnel. / Elsotanoperdido

La puissance d’Unreal Engine 5

Visuellement, ‘UFL’ est conforme grâce à la solvabilité du moteur Unreal Engine 5 d’Epic Games. Dans cette optique, les stades et les joueurs sont bien détaillés et le déroulement général des actions est fluide. Cependant, les animations sur certains mouvements, notamment les transitions rapides, sont un peu raides. Quant à l’interface, les menus sont fonctionnels, mais ils manquent de personnalité. Ils s’habillent dans une esthétique sombre et déprimante qui ne semble pas à sa place pour un match de football. L’audio, quant à lui, peut également être amélioré, notamment dans la génération de commentaires lors des matchs, qui sont loin du minimum requis.

Une équipe qui reste à constituer

L’« Ultimate Football League » (UFL) est une proposition intéressante et arrive à un moment où Le marché des simulateurs de football réclame une alternative. Bien que le jeu présente des limites évidentes en termes de contenu et de modes, son gameplay et une politique transparente de microtransaction semblent marquer des pas dans la bonne direction.

Ils n’ont pas réussi à marquer lors de leur premier match, mais l’équipe Strikerz dispose déjà de bases solides sur lesquelles s’appuyer. Se consolider en tant que concurrent sérieux est une autre histoire et pour y arriver, vous devez d’abord écouter très attentivement votre communauté nouvellement lancée, affiner l’expérience générale et affiner la technique, en plus d’élargir les options disponibles. Pour l’instant, l’UFL pourrait être représentée comme un club prometteur, encore loin d’atteindre les ligues majeures, mais avec suffisamment de potentiel pour croître de manière significative dans les saisons à venir.

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