toucher la réalité, Touchez la réalité. C’est le nom de l’expérience créée par l’entreprise aragonaise Groupe GA pour prévenir les risques professionnels et d’ailleurs, améliorer les processus de production dans les entreprises. Il le fait à travers réalité virtuelle (VR), avec quelques lunettessans commandes et sans câbles.
Ce expérience immersive et naturelle réplique situations réelles dans les centres de travail. Les lunettes ne nécessitent plus le support d’un ordinateur ni de capteurs ou câbles encombrants. L’interaction avec l’environnement est complètement naturelle et Cela se fait uniquement avec les mains. Une formule innovante dans le domaine de la formation en santé au travail en entreprise.
« Nous recréons situations à haut risque qui ne peut pas être simulé en direct dans un espace confiné ou en hauteur sans expérience, car un accident aura très probablement lieu. Cela nous permet reproduire n’importe quel scénario et n’importe quelle situation avec une totale liberté de mouvement », admet-il. Gabriel César Jiménez, PDG du Groupe GAune société spécialisée dans le développement d’applications pour améliorer le santé au travail et améliorer la performances de l’équipement dans leurs organisations.
Suivi des mains en VR
Touchez Téléité C’est une technologie qui permet détecter et dupliquer les mouvements de la main de l’utilisateur dans le environnement virtuel. Ainsi, cette expérience immersive est créée, permettant aux travailleurs de interaction avec le monde virtuel de la même manière qu’ils le feraient dans le monde réel. Consultants GAl’une des deux sociétés de Groupe GA près de Au-delà de la technologieest celui qui développe ce projet.
Il suivi des mains en VR est conçu pour éliminer le besoin de contrôles spécifiquespermettant au système de suivre directement les mains de l’utilisateur. Ceci est possible grâce au caméras que les lunettes intègrent dans votre partie avantqui capturent directement les mains et enregistrent les mouvements avec précision, les intégrant dans le monde virtuel souhaité.
Gabriel César Jiménez donne comme exemple une situation réelle. « Nous avons développé le projet dans une entreprise miroir à Soria. Nous devons reproduire le montage d’un chaîne de production et c’est un processus répétitif. La personne peut pratiquer, pratiquer et intérioriser le processus, qui sera ensuite transféré au chaîne de montage».
De multiples avantages
Pour Jiménez, l’un des grands avantages est le «multi-présence» de cette expérience de réalité virtuelle, telle qu’elle peut être utilisée par «une personne ou jusqu’à 25 à la fois». « Chaque personne qui porte des lunettes peut se connecter de n’importe où. Tout le monde est dans cette expérience et peut se parler et se transmettre des objets. Le formateur les guide tout au long du processus en permanence. Il est parfois très difficile de se rassembler 25 personnes dans une même salle et pour 10 heures de formation. Ce produit vous permet de le faire.
L’expérience devient plus naturelle, puisque «la courbe d’apprentissage la gestion est quasi inexistante», un autre de ses grands avantages. L’utilisateur commence à gérer le expérimenter sans réfléchir, instinctivement. Ainsi, l’utilisateur se concentre sur les concepts qu’il souhaite transmettre, sur le processus recréé lui-même, sans y prêter attention ni se laisser distraire en réfléchissant au bouton sur lequel appuyer pour récupérer les objets. Maintenant, ils se tiennent par la main.
Entre autres avantages également, Consultants GA réaliser grâce à cette solution technologique réduire considérablement le temps de formationle début de l’expérience et quelque chose de très important, que la personne se concentre sur ladite formation.
Un autre point fort est le déménagement. Tout le monde peut s’entraîner n’importe où dans le mondelequel réduit notamment frais d’entreprise. « À de nombreuses reprises, la formation des personnes qui n’ont pas la chance de travailler dans un centre productif est ralentie. Regardez comme il est pratique d’envoyer une paire de lunettes pour qu’ils puissent vivre l’expérience et être encadrés depuis n’importe quel pays du monde. Nous garantissons que les gens travaillent en toute sécurité, identifient les mesures préventives qu’ils doivent prendre et nous sommes en mesure de améliorer le processus de production».
Un engagement en R&D
Touchez Téléité a commencé à être conçu dans le cadre de l’engagement du groupe à l’innovation et la recherche de nouvelles solutions. C’est en juin dernier que les premiers tests et expériences ont commencé avec l’utilisation de nouvelles lunettes pour vérifier qu’il était possible de les mettre en pratique. Après deux mois de développement interne, Consultants GA a lancé le produit sur le marché en septembre avec « certains » des résultats très positifs et un très grande acceptation».
Il y a quatre personnes dans l’entreprise impliqués dans ce projet innovant : deux graphistes responsable de la modélisation 3D, un directeur technique dédié à la prévention et au processus de production, et un programmeur cela rend le produit viable. Le projet a déjà été lancé en secteurs automobiles et le mutuel.
Le programme est dirigé à toutes les entreprises et tous les secteurs qu’ils ont processus de production ou risques professionnels dans leur travail« qui sont à 100% dans n’importe quel secteur et département », souligne Jiménez.
Touchez Téléité est destiné à l’amélioration de lasanté et sécurité de l’entreprise et, en même temps, à l’amélioration du processus de production dans une ligne spécifique. Le suivi manuel est si fidèle qu’il permet reproduire n’importe quel mouvement naturel dans l’expérience VR: ramasser des objets, les retourner, changer de main, les combiner entre eux, appuyer, pousser, tirer… Ainsi, n’importe quel installation, équipement ou machine est capable d’être contrôlé et manipulé comme cela se ferait dans le monde réel.
Groupe GA utilise Unitéun moteur de jeu vidéo, qui propose un Approche innovante de gamification dans les environnements à risques professionnels. Grâce à sa capacité de personnalisation, Unity vous permet de créer des expériences d’apprentissage immersives et réalistes. Grâce à des simulations interactives, les utilisateurs peuvent pratiquer et améliorer leur réponse aux situations dangereuses, favorisant ainsi la sécurité et la conformité. Avec Unity, la gamification devient un moyen passionnant et efficace de améliorer la formation aux risques professionnels et créer un environnement de travail plus sûr et plus productif.
Groupe GA
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