Dans tous les secteurs, il existe des entreprises qui remettent en question le statu quo. Dans le domaine du jeu vidéo, ce statu quo semble tourner autour des DLC, des micro-transactions, des pass saisonniers et du désir général de faire de chaque jeu un service en direct. Et c’est ce qui se passe lorsque l’industrie de la création d’une forme d’art devient une société cotée en bourse ou est rachetée par un fonds d’investissement privé : vous êtes là pour gagner de l’argent pour les actionnaires, et très peu d’autres choses comptent.
Cela se produit dans les jeux, la musique, le cinéma, et même les YouTubeurs vivent la même chose. Mais parfois, il y a des exceptions. Certaines personnes veulent quand même faire l’art qu’elles veulent faire, l’art dont elles pensent qu’il est nécessaire d’exister.
En 2022, ce fut Elden Ring. En 2023, Baldur’s Gate 3. Chacun d’entre eux a fait des vagues dans la communauté des joueurs, signalant aux joueurs qu’ils n’ont pas à se contenter d’innombrables clones de jeux live à succès, de reboots ou d’épisodes de franchises qui se répètent à l’infini. Et en 2024, ce jeu pourrait bien être Black Myth: Wukong.
On s’attendait à ce que Wukong soit bon, mais personne ne pensait que ce serait aussi bon. En un jour, il est devenu le deuxième plus joué Jeu Steam de tous les temps, recevant une note positive de 95 %.
Bien sûr, le lancement n’a pas été sans controverse. IGN a diffusé un morceau à succès L’article a critiqué la culture du jeu vidéo chinoise et formulé plusieurs allégations à l’encontre des développeurs du studio. Bien qu’il ait été découvert plus tard que de nombreuses déclarations dans cet article étaient basées sur une mauvaise traduction des mots du développeur, les personnes des camps opposés étaient déjà à couteaux tirés, ce qui a conduit IGN à publier une déclaration, et l’auteur a exprimé son mécontentement mais a restreint certains des tweets par la suite.
Comme toujours, cette histoire a plusieurs facettes. Certains accusent toujours la culture du jeu vidéo d’être responsable de tous les maux de la société. Par ailleurs, la misogynie, le racisme ou l’intimidation ne sont pas discriminatoires et peuvent exister partout. En imaginer davantage à partir de rien juste pour diffuser davantage de messages est idiot.
Un autre groupe de personnes rejette la popularité du jeu en raison de son origine chinoise. Ils soutiennent que les notes et le nombre de joueurs sont si élevés uniquement grâce au grand nombre de joueurs chinois qui l’achètent et y jouent. Bien que cela soit techniquement vrai, pourquoi est-ce un problème ? Il est naturel que les Chinois soutiennent un jeu qui a été créé par des développeurs chinois (Game Science), qui traite de la mythologie chinoise et qui est en fait un jeu incroyable à jouer.
Il en a été de même pour la série The Witcher, qui a connu un énorme succès en Pologne, car elle a également été créée par des développeurs polonais et basée sur un livre polonais fortement inspiré du folklore polonais. Si des personnes de la même nationalité que les créateurs du jeu jouent et louent le jeu, cela ne signifie pas que son succès est en quelque sorte « truqué » ou inaugural.
Enfin, il y a des gens (principalement des dirigeants du secteur) qui ont peur de ce que représente Black Myth: Wukong. Il prouve une fois de plus que les joueurs recherchent des mondes soigneusement conçus, un gameplay soigné et des jeux solo sans fioritures. Pas de monétisation insultante, pas de jours de lancement cassés et buggés, pas d’exigences de connexion permanente, pas de collaborations « à la mode » déroutantes. Il suffit d’acheter le jeu et d’y jouer.
À mesure que ce type de jeu se multiplie, de plus en plus de gens se détournent de la méta actuelle avec des services en direct et de longues attentes pour les correctifs. Espérons que cela permettra à des entreprises comme EA ou Ubisoft de redécouvrir enfin ce qui les a rendus si grands au départ. Et si ce n’est pas le cas, Game Science a prouvé qu’une entreprise indépendante peut devenir une puissance AAA pour atteindre son objectif.
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Il faut reconnaître que certaines subtilités laissent penser à une approche spécifiquement chinoise des jeux et du marketing. Les créateurs de contenu qui ont reçu une clé pour jouer au jeu en avant-première ont également reçu pour instruction de ne pas discuter du Covid-19, des affaires chinoises ou de diffuser de la propagande féministe. Bien sûr, cela semble étrange. Toutes les entreprises fournissent des arguments qui doivent être respectés, mais jamais à ce point. Très probablement, les développeurs ont dû le faire pour se conformer aux lois chinoises, et cela ne représentait pas pleinement leurs points de vue.
Que l’on l’aime ou non, quelle qu’en soit la raison, Black Myth: Wukong est le signe que l’industrie du jeu vidéo ne se noie pas dans le divertissement approuvé par les entreprises et destiné à plaire aux actionnaires. Il y a encore de la place pour la créativité, la passion, la découverte de nouveaux noms. Et que, parfois, même un développeur chinois peut mieux traiter les joueurs qu’un développeur occidental.
Les déclarations, points de vue et opinions exprimés dans cette colonne sont uniquement ceux de l’auteur et ne représentent pas nécessairement ceux de RT.