Les artistes du jeu vidéo d’Hollywood s’expriment en faveur d’une protection contre l’IA

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artistes de jeux vidéo hollywoodienen grève Depuis le 26 juillet dernier, ils sont descendus ce jeudi dans les rues de Los Angeles pour entamer des manifestations contre les grandes sociétés de jeux vidéo auxquelles ils s’adressent. exiger des protections contre l’émergence de l’intelligence artificielle (IA).

Les entreprises « sont parfaitement ce qu’elles doivent faire pour mettre fin à la grève, le problème de ce combat est l’IA, nous avons résolu l’intégralité du contrat sauf pour l’IA », a déclaré Duncan Crabtree-Ireland, le directeur exécutif de l’acteur national d’EFE. la Screen Actors Guild (SAG-AFTRA) et chef du comité de négociation de l’accord sur les médias interactifs.

Des centaines d’acteurs de jeux vidéo rassemblés sur les piquets de grève qui s’est déroulée devant le studio Warner Bros. à Burbank, reprenant les scènes qui ont rempli les tabloïds en 2023, lorsque les acteurs hollywoodiens sont sortis manifester en quête de meilleures conditions de travail et de protections contre l’IA, exigeant les grands studios et les plateformes de cinéma et de télévision.

Environ 2 500 doubleurs de jeux vidéo et artistes de capture de mouvements, entre autres, se battent pour obtenir Protection égale sur les utilisations de l’IA que des sociétés telles que WB Games Inc., Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC ou Insomniac Games Inc. réalisent.

Des protections pour tous

Comme l’explique Crabtree-Ireland, le principal conflit est centré sur le fait que les sociétés de jeux vidéo cherchent à offrir des protections pour cette technologie à « seulement une partie des membres du syndicat », ce qui, de leur point de vue, « n’est pas suffisant » et « n’est pas suffisant ». droite. » « . « Nos membres sont ici parce qu’ils savent que c’est quelque chose d’existentiel, qu’il s’agit de l’avenir de cette course et de ce business et que personne ne partira tant que nous ne parviendrons pas à un accord », a-t-il déclaré.

Les entreprises visent principalement laisser les artistes de capture de mouvement en dehors des protections prévues dans l’accordqui sont chargés de réaliser les actions des personnages qui deviendront plus tard des animations réalistes générées par ordinateur.

La SAG-AFTRA négocie un nouvel accord avec les sociétés de jeux vidéo depuis l’expiration du contrat en 2022. Bien que les principales revendications concernent l’IA, des questions telles que les augmentations de salaire par rapport à l’inflation, ainsi que les règles de sécurité garantissant les pauses et protection contre les travaux à risque, inquiètent les membres du syndicat.

Un métier en voie de disparition

Jasiri Booker, un artiste de capture de mouvement qui a travaillé pour des jeux vidéo tels que « Spider-Man » (Insomniac Games), « Destiny » (Bungie Studios) et « Call of Duty » (Infinity Ward), s’inquiète du fait qu’avec le temps et grâce à Formation en IA, leur travail devient superflu dans l’industrie. « C’est moi qui enfile le costume, qui réalise l’action, qui encaisse les coups et les chutes et qui donne vie aux personnages par le mouvement. Il semble que les entreprises cherchent à se débarrasser de tous les artistes pour maximiser leurs profits« , a-t-il répondu dans une interview avec EFE.

De son point de vue, la pandémie de Covid-19 a apporté de grands changements dans l’industrie du jeu vidéo, qui, selon le seul site Statista, a généré 57,2 milliards de dollars aux États-Unis en 2023, lorsque des entreprises valant plusieurs millions de dollars ont commencé à investir dans l’industrie créative. Ces entreprises « bousculent tout le paysage de l’industrie et tentent d’évincer les créateurs qui ont bâti ses fondations, ce qui rend les choses très difficiles », a expliqué Booker.

De son côté, Seth Allyn Austin, un autre artiste de motion capture, tente de préciser que son intention n’est pas d’arrêter complètement l’utilisation de l’IA. « Nous vous demandons simplement de l’utiliser de manière responsable, de vous assurer que cet outil ne laissera personne dans la rue et qu’il ne fera de mal à personne », a déclaré Allyn Austin. L’acteur a également assuré qu’il espère que le public pourra mesurer l’importance de son travail derrière les jeux vidéo et soutenir la cause : « Les fans recherchent de l’authenticité et des mondes fantastiques réalistes, éliminant l’aspect selon lequel ce qui le rend réel aura des conséquences », a-t-il déclaré. cassé.

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