Un couple de Brisbane a transformé l’expérience redoutée de déménager en deux prix BAFTA.
Éléments essentiels:
- Unpacking a remporté les prix du meilleur scénario et du jeu de l’année
- Le jeu a été entièrement conçu au domicile du couple dans le centre de Brisbane
- Selon Screen Queensland, le jeu est le plus grand secteur mondial des médias
Wren Brier et Tim Dawson font partie d’une petite équipe qui a développé Unpacking, un puzzle d’assemblage de blocs et un jeu de décoration d’intérieur dans lequel les joueurs sont invités à créer un espace de vie satisfaisant tout en recevant des indices sur la vie qu’ils mènent en déballant.
Le couple dit que le jeu est basé sur leur propre expérience d’emménagement ensemble.
Le jeu a remporté deux des meilleurs gongs aux BAFTA Game Awards de jeudi dernier : meilleur récit et jeu de l’année.
Il a battu des titres lourds comme Returnal et Marvel’s Guardians of the Galaxy, ainsi que des mastodontes de studio comme Sony et Electronic Arts.
Brier a attribué la popularité du déballage à sa nature thérapeutique.
« Je pense qu’il a trouvé un créneau que beaucoup de matchs n’ont pas rempli », a déclaré Brier.
« Nous avons également été très chanceux avec le timing du match.
« En ce moment, les gens recherchent des jeux sains et des jeux qui visent davantage à se détendre et à trouver un lieu de paix dans le chaos de notre monde d’aujourd’hui.
« Unboxing fait cela et je pense que c’est un créneau qui devient de plus en plus populaire ces jours-ci. »
Chargement
Une opportunité de raconter des histoires au quotidien
Brier et Dawson ont emménagé ensemble il y a environ quatre ans lorsque l’idée du jeu est née.
« J’ai remarqué que vous déballiez une boîte et déverrouilliez la boîte en dessous. Vous remplissez des ensembles d’éléments entre les cases. Ils assemblent des articles sur l’étagère », a déclaré Brier.
« Il y a aussi cette capacité de narration, car vous pouvez en dire beaucoup sur une personne en fonction des objets qu’elle possède.
«En général, vous créez beaucoup d’ordre à partir du chaos. Et dans ce jeu, nous le faisons de manière très littérale. »
Le jeu a mis trois ans et demi à se développer, le tout depuis sa maison à Toowong.
Dawson a déclaré que se rendre aux BAFTA et à une conférence des développeurs de jeux à San Francisco leur a permis de réaliser à quel point le jeu est venu avec les joueurs.
L’industrie du jeu de Brisbane qui se surpasse
Unpacking a été développé par le studio de jeux basé à Brisbane Witch Beam, que Dawson a cofondé.
L’équipe a reçu un financement d’environ 60 000 $ de Screen Queensland par l’intermédiaire du gouvernement du Queensland pour couvrir les coûts de développement et certains frais de déplacement.
La directrice générale de Screen Queensland, Kylie Munnich, a déclaré que l’industrie du jeu de Brisbane « non seulement a survécu, mais qu’elle a prospéré ».
« Les jeux sont le plus grand segment de divertissement et de médias au monde », a-t-elle déclaré.
« Ils dépassent en fait de loin le cinéma et la télévision, donc en tant qu’agence de cinéma, c’est un domaine où nous devrions être.
« Nous savons qu’il y a beaucoup de gens très créatifs et brillants dans le Queensland qui méritent de faire carrière ici, de développer leurs jeux ici et de faire en sorte que ces jeux réussissent non seulement en Australie mais dans le monde entier. »
Screen Queensland a lancé hier son programme Game Grants pour fournir jusqu’à 90 000 $ de financement pour des projets de jeux basés dans le Queensland à différentes étapes.
Cela fait suite au lancement récent de Screen Queensland’s Digital Games Incentive, qui offre une remise de 15% aux développeurs de jeux éligibles dépensant au moins 250 000 $ dans l’État.