Avant de partir (PS 4/5) avis

Avant de partir PS 45 avis

Avant de partir (PS 4/5) avis

Before We Leave est un jeu City Builder/4X qui a fait ses débuts sur PC et Xbox il y a quelques années. Au cas où vous l’auriez manqué auparavant, les propriétaires de PS4 et 5 ont maintenant la possibilité d’obtenir leurs contrôleurs sur cette petite simulation sympa. Mais devraient-ils?

Construire la ville sans stress

Les simulations de construction de villes se situent quelque part sur un spectre. À une extrémité, il y a des jeux comme Anno ou Cities Skylines. Vous avez besoin d’un joueur avec un TOC limite et un penchant pour la microgestion. Peut-être aussi un diplôme en génie civil. À l’autre extrémité du spectre se trouve Townscaper et ses semblables. Ce sont de belles expériences zen où des clics de souris endormis mènent à une belle petite ville. Before We Leave tombe en plein milieu.

Before We Leave n’a par nature aucun combat et peu de catastrophes naturelles ou causées par l’homme. La prémisse est astucieuse : la civilisation a été anéantie et des centaines d’années plus tard, des survivants émergent d’un bunker souterrain pour aider à le reconstruire. La terre est luxuriante et pleine de ressources. Il y a des restes de technologie à récupérer et des mers à naviguer à la recherche de nouvelles îles lorsqu’une zone est épuisée. Enfin, il y a d’autres planètes à visiter.

Presque tous les constructeurs de villes commencent avec une ardoise vierge, quelques ressources de base et une technologie de base. La tâche du joueur est généralement de constituer une population de citoyens heureux, de collecter des ressources, de se déplacer dans un arbre technologique et d’agrandir la ville. Parfois, c’est à cause de la guerre ou peut-être du commerce. Before We Leave suit de très près le modèle. Il s’en écarte à la fois par son charme et ses défauts.

À partir du Web

Dans Before We Leave, les joueurs construisent sur des îles relativement petites divisées en tuiles. Chaque tuile peut faire partie d’une route ou abriter un bâtiment ou une autre structure. Cela rationalise le processus de planification de la ville, mais le placement optimal des rues et des usines reste crucial. Finalement, les joueurs progresseront suffisamment haut dans l’arbre technologique pour construire des voiliers qui se rendront sur les îles voisines. Le processus recommence. Enfin, les échanges entre les villes deviennent possibles.

Il y a une biodiversité décente avec des forêts, des montagnes et des océans à explorer et à conquérir. Cependant, chaque planète est générée de manière procédurale et il y a aussi beaucoup de répétitions. Bien que la construction de chaque colonie présente des défis légèrement différents, dans l’ensemble, il n’y a pas beaucoup de surprises en cours de route. Il existe des menaces récurrentes facultatives que je ne dévoilerai pas. Mais même dans ce cas, cela n’entraîne pas un accident de jeu, juste un autre défi à relever.

Étant donné que le jeu a un thème post-apocalyptique, il reste des vestiges de l’ancien monde. De précieuses reliques de technologies anciennes stimulent le progrès et débloquent de nouvelles compétences. La pollution devient un problème. Ce n’est jamais une exagération, mais Before We Leave suggère que nous portons les graines de notre propre disparition dans chaque nouvelle entreprise.

Visuels non menaçants et accueillants

Before We Leave a une esthétique colorée et caricaturale, avec de gros arbres polygonaux, des rochers et d’autres objets, et des « peeps » qui ressemblent à des jouets en bois. Il y a juste assez de détails dans tout pour vendre le monde et identifier visuellement ce qui se passe. L’aspect apaisant du jeu est formellement accompagné de musique folklorique celtique. Heureusement, le score se répète assez rarement pour devenir lassant. Il n’y a pas de sortie vocale. Les sons ambiants font le travail, mais la musique porte l’audio.

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Sur la PS5, les commandes sont simples et fonctionnent généralement bien. Contrairement à certains constructeurs de villes, il n’y a pas plusieurs couches d’informations à suivre, il n’y a donc pas d’écrans avec des sous-menus encombrés.

Éviter le combat élimine certains des dilemmes éthiques qui font partie des jeux 4x et city builder. Vous pouvez même jouer à Before We Leave sans aucune menace, ce qui en fait une expérience très détendue axée uniquement sur le bricolage et la construction. Sans combat ni menace, cependant, Before We Leave est obligé de vraiment plonger dans son esthétique et sa mécanique. Le résultat est un peu vanillé et un peu répétitif à la longue. C’est un peu comme le café décaféiné. Cela fonctionne, mais vous manquerez le coup de pied.

***Code PS5 fourni par l’éditeur pour examen***

Le bon

  • Art coloré
  • Mécanique simple
  • Musique agréable
  • pas de bagarre

78

Le mauvais

  • Se répète dans le temps
  • ça manque de profondeur

gnns-general