Arrêtez de commettre des crimes de guerre en ligne, dit la Croix-Rouge aux joueurs — Culture

Arretez de commettre des crimes de guerre en ligne dit

Le Comité international de la Croix-Rouge exhorte les joueurs à respecter les règles d’engagement de la vie réelle tout en jouant à leurs jeux de tir à la première personne préférés. L’ONG affirme que sa campagne « Play by the Rules », lancée la semaine dernière sur sa chaîne officielle Twitch, « montrera à tous que même les guerres ont des règles – des règles qui protègent l’humanité sur les champs de bataille IRL (dans la vraie vie) ».

Pour attirer les joueurs dans la campagne, la Croix-Rouge a rédigé quelques streamers Twitch populaires pour se diffuser honorablement sur sa chaîne, les lâchant sur des titres bien connus tels que Call of Duty: Warzone, Rainbow 6 Siege, PUBG Battlegrounds et Escape from Tarkov. Le groupe a même créé son propre mode de jeu dans le titre Fortnite qui reprend les lois du combat.

Les règles incluent une interdiction de « soif » (abattre des ennemis abattus ou autrement incapables), pas d’attaque de PNJ non violents (personnages non-joueurs), pas de ciblage de bâtiments civils et l’utilisation obligatoire de kits médicaux pour soigner toute personne blessée, peu importe le l’alliance de la partie lésée.

« Chaque jour, les gens jouent à des jeux se déroulant dans des zones de conflit directement depuis leur canapé. Mais en ce moment, les conflits armés sont plus répandus que jamais », indique le site Web du groupe. « Pour les personnes souffrant de leurs effets, ce conflit n’est pas un jeu. » Le projet est censé « protéger l’humanité et la dignité des personnes partout dans le monde », selon le CICR.

Alors que la violence numérique est probablement loin de l’esprit des victimes de son équivalent dans le monde réel, c’est la deuxième fois que la Croix-Rouge trouve le temps de mettre sur pied une telle campagne au cours de la dernière décennie. L’ONG a organisé un événement dans un module Arma III appelé Law of War en 2017 qui a vu les joueurs jeter leurs armes et jouer en tant que travailleurs humanitaires, assumant un ensemble de responsabilités qui comprenaient la réponse aux personnes en crise, le désamorçage des mines terrestres et la soumission aux interviews de journalistes. . Le communiqué a permis de récolter 176 667 dollars pour le CICR.

L’ONG a commencé à enquêter sur la possibilité d’appliquer les conventions de Genève et de La Haye aux représentations de guerre dans les jeux vidéo en 2011, appelant les gouvernements à imposer des réglementations obligeant les développeurs à limiter les violations telles que la torture, les exécutions extrajudiciaires, les attaques contre des civils et d’autres atrocités s’ils ne le pouvaient pas. être convaincu de le faire volontairement. Face aux réactions négatives pour avoir passé son temps à s’inquiéter de génocides virtuels plutôt qu’à en empêcher de vrais, le CICR a fait valoir qu’il avait beaucoup de personnel pour faire les deux et a cherché à rassurer les joueurs qu’ils ne seraient pas traînés devant des tribunaux pour crimes de guerre.

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