James Sunderland wird das nicht überleben.
Am Ende seiner Reise durch Silent Hill wird alles Chaos sein – sein Geist und sogar die Welt um ihn herum, eine gewalttätige Kakophonie der Qual.
Aber am Anfang ist es still. Die Art von Stille, die ohrenbetäubend ist, in der man den Puls in den Ohren hört und jedes noch so kleine Geräusch zum Schlimmsten wird, was man sich vorstellen kann.
Enthält Spoiler für Silent Hill 2
Die Eröffnungsstunde von Silent Hill 2 ist – ohne Frage – das Gruseligste, was ich je gespielt habe. Was auf den ersten Blick vielleicht etwas lächerlich erscheint. Ihr Ziel besteht einfach darin, James durch ein heruntergekommenes Wohnhaus zu navigieren. Auf den drei Etagen des Gebäudes werden Sie höchstens 10 Feinden gegenüberstehen, aber diese stellen kaum eine Bedrohung dar; man kann ihnen leicht ausweichen oder sie töten. Das Gameplay besteht hauptsächlich darin, zu jeder Tür im Gebäude zu gehen und zu versuchen, einzutreten. Meistens sind sie verschlossen. Am Ende gibt es einen Bosskampf, der jedoch zeitlich begrenzt ist. Du kannst einfach herumlaufen, bis es zu Ende ist. Es ist von Natur aus langweilig.
Und doch ist es diese verdammte Stille, die einem als Spieler zu schaffen macht. Das Geräuschvakuum lässt genug Raum, dass Sie anfangen, sich vorzustellen, Dinge zu hören – oder schlimmer noch, das Spiel hat zufällige Soundeffekte, die Sie stören, wie zum Beispiel Flüstern in Räumen, die je nach Spieldurchgang möglicherweise abgespielt werden oder nicht.
In dieser Stille wurde ich zu meinem schlimmsten Feind. James‘ Schritte klangen wie Ambosse, die auf den Holzboden fielen. Ich stellte mir vor, dass er zu laut ging. Dass jemand ihn hört und uns verfolgt – ein Mechanismus, den es im Spiel eigentlich nicht gibt. In den Momenten, in denen Silent Hill 2 beschließt, die Stille zu brechen – sei es durch den Spielstand oder, Gott bewahre, durch die Schritte oder den Schrei eines Monsters – war ich so nervös, dass ich das Spiel oft pausierte und dann daran arbeitete, den Mut aufzubauen, weiterzumachen .
Optisch spielt das Spiel ähnliche Tricks. Zum einen ist die Wohnung wirklich dunkel. Sie haben eine Taschenlampe, aber jenseits dieses schmalen Lichtkegels könnte der Rest der Flure genauso gut der endlose Abgrund des Weltraums sein. Die schwachen Bewegungen eines Monsters direkt hinter dem Sichtfeld des Lichts zu sehen, gerade noch wahrnehmbar, reicht aus, um mir das Blut in den Adern gefrieren zu lassen. Dass dies nicht wiederholt vorkommt – es ist ein Spiel mit vielen Ausfallzeiten im Vergleich zu beispielsweise Resident Evil – macht jedes Mal, wenn etwas im Dunkeln liegt, umso gruseliger.
Natürlich sind die Wohnungen voller offenkundiger, grafischer Schrecken; Hier finden Sie zum Beispiel die Einführung zum Silent Hill-Hauptdarsteller Pyramid Head. Die Szene ist so schrecklich, dass ich sie nicht in einer familienfreundlichen Zeitschrift beschreiben kann. Aber die Normalität dieser Wohnungen ist das gruseligste Element des gesamten Spiels.
Der beste Weg, über das Gameplay in Silent Hill 2 nachzudenken, besteht darin, zu verstehen, dass es sich tatsächlich um die Erzählung handelt; Die Welt ist eine visuelle Darstellung von James‘ geistigem Wohlbefinden oder dessen Fehlen. Im letzten Drittel ist die Welt völlig zerbrochen; Die Architektur und das Level-Layout ergeben keinen Sinn mehr, da sie James‘ Schuld widerspiegeln.
Aber am Anfang, in diesen Wohnungen, ist sich James noch nicht ganz bewusst, warum er in Silent Hill ist. Daher ist die Aufteilung der Wohnung sinnvoll. Es fühlt sich an wie in einem Wohnhaus, in dem man irgendwann gelebt hat. Architektonisch gibt es kaum Überraschungen. Aber der Mangel an Menschlichkeit lässt das Ganze falsch erscheinen.
Kehren wir zur Stille zurück. Stellen Sie sich vor, Sie gehen den Flur eines Wohnhauses entlang – was hören Sie? Fernseher, Leute reden, Bewegungsgeräusche hinter den Türen. Du hörst das Leben. Wenn man die Geräusche entfernt, an die wir gewöhnt sind, wenn einem Ort, der als Synonym dafür steht, voller Menschen zu sein, plötzlich die Menschlichkeit genommen wird, ergibt das für unser Gehirn keinen Sinn mehr. Man braucht nicht 100 Monster, um diese Wohnung gruselig zu machen. Alles, was Sie brauchen, ist die unheimliche Leere der Menschheit. Aus demselben Grund ist es beängstigend, allein in Ihrem Arbeitsbüro zu sein – dieser Raum wurde nicht dafür gebaut, leer zu sein. Und als Silent Hill 2 schließlich beschließt, diese Stille mit einem echten Schrecken zu brechen, sind Ihre Nerven bereits so angespannt, dass es kaum etwas tun muss, um Sie vollständig zu brechen.
Es ist wirklich eine Meisterklasse des Horrors, die auf mehreren Ebenen agiert, um Sie als Spieler auf die Probe zu stellen. Am wichtigsten ist, dass es subtil ist. Viele Horrorspiele – Dead Space und Resident Evil sind Paradebeispiele – operieren mit Maßlosigkeit. Dieser Ansatz ist nur bis zu einem gewissen Punkt beängstigend. Ich habe immer gedacht, dass die ersten 30 Minuten und kein einziger Moment danach die gruseligsten Momente dieser Spiele waren. Im Gegenteil, Silent Hill 2 lässt einen in Stille und Angst schwelgen, sodass der Sound überwältigend ist, wenn das letzte Drittel endlich erreicht ist und das Ganze zu einem kakophonen Albtraum wird. Es hat einem nie einen Moment gegeben, sich an seine Ängste zu gewöhnen. Wenn es also zu einem Übermaß kommt, ist man nicht darauf vorbereitet, daran gewöhnt oder abgestumpft.
Silent Hill 2 ist derzeit weitgehend unzugänglich – zumindest mit legalen Mitteln. Sie können das HD-Remaster spielen, aber technische Probleme haben dazu geführt, dass die Fangemeinde es weitgehend ignoriert. Originalkopien können bis zu 150 US-Dollar kosten. Aber ich kann es wirklich nicht genug empfehlen, wenn Sie es in die Hände bekommen. Es gibt wirklich nichts Vergleichbares. Bloober Team, Entwickler von Layers of Fear, The Medium usw., entwickelt ein Remake. Es gibt viele Gründe, vorsichtig zu sein. Der Entwickler hat eine schlechte Vergangenheit im Umgang mit sensiblen Geschichten und Silent Hill 2 ist voller beunruhigender Themen, die eine vorsichtige Hand erfordern. Dennoch kann es neuen Spielern bei jeder Veröffentlichung hoffentlich einen Einblick in den Horror des Originals geben.
Verliere dich einfach nicht in der Stille.
Dieser Artikel erschien ursprünglich in Ausgabe 360 von Game Informer