Zonai-Konstrukte in TotK ließen mich bereuen, BotW-Wächter gehasst zu haben

Zonai Konstrukte in TotK liessen mich bereuen BotW Waechter gehasst zu haben

Wächter waren ein phänomenaler Feind Die Legende von Zelda: Breath of the Wild. Sie waren nicht nur furchteinflößend, sondern markierten auch einen wichtigen Punkt im Fortschritt, an dem man endlich die Stärke und das Know-how der Spielsysteme hatte, um einem oder mehreren der spinnenartigen Bots die Stirn zu bieten. Ihr ikonisches Thema lässt mir immer noch die Haare zu Berge stehen, und ihr widerwärtig starker Laserangriff hat mich verblüfft, bevor ich den richtigen Zeitpunkt für das Ausweichen und Parieren herausgefunden habe. Sobald ich eine bessere Ausrüstung hatte und ihre Bewegungen verstand, spielte ich vergnügt mit den Wächtern, weil sie mir zu Beginn des Spiels so viel Angst einjagten, dass sie ihre Beine nach und nach zerstörten und den Sieg genossen, weil sie sich nicht bewegen konnten.

Nach dem Spielen Tränen des Königreichs, das Ihnen eine größere Anzahl sowohl freundlicher als auch aggressiver Konstrukte vorstellt, bereute ich meine Behandlung der Wächter des Originalspiels. Zu sehen, wie die Zonai-Steward-Konstrukte auf der gesamten Insel des Großen Himmels noch Jahrhunderte nach dem Tod ihrer Schöpfer ihre Arbeitsaufgaben erledigten, machte das, was ein langweiliges Tutorial-Übermittlungssystem hätte sein können, fesselnd und tragisch. Die Stewards haben ein cooles Design, das ein wenig an ihre Zonai-Schöpfer erinnert, und ihr Sounddesign lässt etwas Persönlichkeit zum Vorschein kommen. Auch wenn viele Stewards die Bedienelemente nur trocken erklären, scheinen einige von ihnen im Laufe ihrer jahrhundertelangen Tätigkeit Freundlichkeit und andere Macken eingebaut zu haben, wie zum Beispiel der Steward, der Ihr erstes Tutorial als „unaufgeforderten Rat“ anbietet.

Die schützenden Soldatenkonstrukte, die nur angreifen, weil sie Link als unbekannten Besucher registrieren, haben einen Hauch mehr Tiefe als die eindeutig bösartigen Bokoblins im Tutorialbereich von Atem der Wildnis aufgrund dieses Kontextes. Sie stellen auch eine ziemlich gute Herausforderung dar, wenn man mit verschmolzenen Waffen umringt wird, und sie sind zufriedenstellend zu kämpfen, da sie ein gutes Treffer-Feedback und eine erfreuliche Animation haben, wenn sie besiegt werden. Aber ich hatte einen Anflug von Reue, als ich sie beklagte und ihre Hörner und Energiequellen plünderte Tränen des Königreichs, viel häufiger als bei den alten Guardians. Aber keine Sorge, sie werden beim nächsten Blutmond wiederbelebt, sodass sie schweigend darauf warten können, ein anderes Mal von dir verprügelt zu werden, wenn dir wieder die Ressourcen ausgehen … für immer!

Ich habe die Rolle der Konstrukte im Spiel immer noch geschätzt, nachdem ich die Tutorial-Zone verlassen und dort andere neue Feinde getroffen habe ToTKDie deutlich erweiterte Gegnerliste. Die Soldaten und Kapitäne können Ihnen dabei helfen, neue Kampf- und Bauideen zu testen, da sie Schreine bevölkern, die Ihnen Ihre Gegenstände entziehen und Sie herausfordern, mit Fuse und Ultrahand offensive Geräte zusammenzubauen. In diesen Schreinen hast du mit Fahrzeugen noch mehr Freiheit, weil dir unendlich viel Energie für Zonai-Geräte zur Verfügung steht, sodass du nicht warten musst, bis deine mit Stacheln versehene Todesmaschine wieder aufgeladen ist, während du die Konstrukte umwirfst. Die Verwalter bleiben auch nach dem Tutorial von unschätzbarem Wert, da sie Gebiete wie die verlassenen Minen in den Tiefen verwalten und Ihnen dabei helfen, Ihre maximale Energie zu steigern, um Zonai-Geräte länger am Laufen zu halten.

Die Legende von Zelda Tears of the Kingdom Kyononis Shrine Backflip

Vielleicht sympathisiere ich mehr mit den Zonai-Konstrukten, weil ihre Beziehung zu ihren Schöpfern darin tiefer erforscht wird Tränen des Königreichs. Der Geist von Rauru, einem mysteriösen Zonai, der eine wichtige Rolle in der Handlung des Spiels spielt, beobachtet die mechanischen Bediensteten seines Hauses und drückt seine Betroffenheit darüber aus, dass er nicht in der Lage ist, die andauernden Wartungsarbeiten rund um die Große Himmelsinsel zu durchbrechen. Während die Sheikah Hyrule bevölkern Atem der Wildnis, sie scheinen nicht die gleiche Verbindung zu den Wächtern zu haben wie ihre Vorfahren. Im Grunde war der einzige Mensch, der die aggressiven Wächter im Originalspiel lieben gelernt hat, vielleicht der Sheikah-Forscher Robbie und natürlich der ballumarmende NPC Loone wer war hinter einem von BotWist die lustigsten Nebenquests.

Genau wie die Zonai-Kreationen wurden die Wächter plötzlich aus dem Ruhezustand in eine Welt geworfen, die von Menschen bewohnt wurde, die nur über grundlegende Kenntnisse ihrer Natur verfügten. Wächter waren nicht von Natur aus blutrünstig, aber ihre Anweisungen wurden von Calamity Ganon gehackt, um sie zu den Feinden zu machen, vor denen wir uns fürchteten. Es ist schwer, sich daran zu erinnern, dass wir manchmal, wenn man verzweifelt vor ihnen flieht, nachdem man zu nahe an Schloss Hyrule vorbeigewandert ist, alle auf derselben Seite waren! Die Wächter und die göttlichen Bestien waren unschätzbare Fußsoldaten für das alte Volk der Sheikah und wehrten das Unglück in Hyrule viele Jahre lang ab, bevor es hätte passieren können.

Wenn man über den seltsamen Zustand des Fegefeuers der Zonai-Konstrukte nachdenkt, der sich durch Unterricht und niedere Arbeit schlängelt, ergibt sich eine interessante Perspektive Die Legende von Zeldaist ein häufiges Thema, bei dem es darum geht, den Legenden, der Mythologie und dem Schicksal der Vergangenheit gerecht zu werden. Wie diese Bots ist Link an seine Pflicht als Zeldas Ritter gebunden und untrennbar mit dem Generationenzyklus der Helden und Prinzessinnen verbunden, die sich erheben müssen, um das anhaltende Übel von Ganon zu besiegen. Du kannst Schreine zermahlen oder umherwandern und Sonnendelions schnüffeln, so viel du willst, aber am Ende kann niemand außer dir gegen den Dämonenkönig antreten.

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