Dieser Artikel enthält Spoiler von Anfang bis Mitte des Spiels Buße in seiner Erörterung der Zeit als narratives Mittel.
Im Buße, die Gleichgültigkeit der Zeit, ihre Missachtung der Wünsche und Launen der Menschheit, fiel mir zum ersten Mal am Ende des ersten Aktes auf. Ich hatte gerade eine Schlüsselrolle dabei gespielt, einen Mann für ein Verbrechen zum Tode zu verurteilen, von dem ich nie überzeugt war, dass er schuldig war, alles im Namen, einen anderen Mann vor der Axt des Henkers zu retten. Das Spiel zwang meine Hand, aber immerhin blieb Bruder Piero verschont…
In vielen anderen Geschichten wäre das das Ende. Eine kurze Auflösung würde folgen; Die Genauigkeit meines Zeigefingers würde offengelegt werden, und die Zwillingsgemeinden Tassing und Kiersau würden nach dem Chaos eine neue Normalität finden. Nicht so drin Buße.
Stattdessen vergehen für uns als Spieler sieben Jahre im Handumdrehen. Es ist ein klassisches Beispiel für eine Gegenüberstellung. In der einen Sekunde spricht unser Held Andreas mit Bruder Piero über das Versprechen, das die Zukunft bereithält. Als nächstes steht er neben einem Grabstein – deutlich älter – und beklagt eine Freundschaft, die wie eine Pflanze in der Dunkelheit verwelkt ist. Die plötzliche Verschiebung ist ein Schlag ins Bauchgefühl. In einem Moment sehen wir die Grausamkeit der Zeit offengelegt: Andreas als hoffnungsvoller (wenn auch unsicherer) Jugendlicher, Andreas als verbitterter Erwachsener.
Ich wusste, dass es kommen würde. Die jahrzehntelange Geschichte war fester Bestandteil von Buße’s Pre-Release-Marketing, aber das machte diese Gegenüberstellung nicht weniger zu einem emotionalen Knüppel. Die Konzentration auf eine unerfüllte Freundschaft in diesem Moment bringt eine beträchtliche Menge Ballast mit sich, von dem nichts davon glücklich macht.
Beim Übergang zwischen den Zeiträumen geht es jedoch nicht nur darum, dass wir uns schlecht fühlen. Es geht auch darum, zum Nachdenken anzuregen. Es betont, dass das Konzept der Zeit eines der Hauptthemen von ist Buße.
Der erste Eindruck ist, dass die Zeit tyrannisch ist.
Es hat Andreas nicht nur seines beraubt Lebensfreude, aber es hat den Spieler auch schon der Wahrheit beraubt. Sie können möglicherweise belastende Beweise finden, während Sie daran arbeiten, den ersten Mord aufzuklären, aber die Möglichkeiten ziehen Sie in verschiedene Richtungen. Es könnte genauso gut ein Mönch, ein Bauer oder die Witwe sein, die am Stadtrand lebt. Sie sind herausgefordert, mehrere Threads zu verfolgen, aber mit Menschen zu sprechen, braucht Zeit. Alles ist ein Austausch: Ihre Bemühungen um ihre Informationen. Es gibt nur eine begrenzte Anzahl von Aufgaben, die Sie an einem Tag erledigen können, und die bevorstehende Ankunft des Erzdiakons macht es unmöglich, jeden Hinweis aufzudecken.
Und selbst wenn Sie könnten, gibt es ein Gefühl der Irreführung. In klassischer Mystery-Story-Manier Buße hat Freude daran, den Spieler in die Irre zu führen. Die Brotkrümel sind verstreut, aber es gibt keinen rauchenden Colt – und auf einer höheren Ebene gibt es die mysteriöse Figur, die Andreas den Fadenzieher nennt. Da alle in dieser unfairen Welt nach dem schreien, was als Gerechtigkeit gilt, haben Sie einfach keine Zeit, das größere Geheimnis zu erforschen.
Im Moment des Gerichts erzeugt dieses narrative Design Spannung. Wie viel sagen Sie zu jedem Verdächtigen? Erwähnen Sie Ihren Glauben an eine größere Verschwörung? Aber vor allem, welchen Bewohner werden Sie dem Tode weihen?
Wir erkennen diese Manipulation, während wir spielen, aber erst nach dem Zeitsprung, erst nachdem wir sehen, wie Andreas von den Unbilden der Zeit angerempelt wurde, erkennen wir, dass alles eine Falle war. Warum haben wir die Entscheidung getroffen? Warum haben wir gekämpft, um jemand anderen zu verurteilen, der (soweit wir das beurteilen können) unschuldig war, wenn Tod und Schmerz alles waren, was auf uns wartete?
Ja, die Zeit ist ein Tyrann. Und doch…
Der zweite Eindruck ist, dass die Zeit knapp ist.
Mit seinen jahrzehntelangen Zeitsprüngen, Buße knüpft an die Tradition von Geschichten wie der von Ken Follett an Die Säulen der Erde und Victor Hugos Les Misérables. Wie in diesen Büchern erweist sich der Lauf der Zeit als aufschlussreich. Es untersucht, wie sich Schicksale und Einstellungen über Generationen hinweg ändern. Es zeigt den Schmetterlingseffekt, wie kleine Entscheidungen das Leben selbst formen und umgestalten können.
Es ist ein narratives Werkzeug, das das Leben im Makromaßstab zeigen kann – und Les Unglückliche tut dies auf wunderbare Weise, indem er Jean Valjean vom verzweifelten Dieb zum aufrechten Bürger zum Adoptivvater zum Helden folgt. Noch stärker ist seine Fähigkeit, sich auf die kleinen Dinge zu konzentrieren, was der Ansatz ist Buße nimmt.
Die erste Bewohnerin von Tassing, die Sie im Spiel treffen, ist Ursula, die als entzückender kleiner Knödel beginnt. Zum Zeitpunkt von Andreas‘ erstem Besuch ist sie ein Kleinkind, daher sind Ihre Interaktionen mit ihr kaum Interaktionen. Sie kann nicht sprechen, also sind ihre Sprechblasen mit Buchstabenfolgen gefüllt, die vage ihren Absichten ähneln. Sieben Jahre später ist sie ein junges Mädchen, neugierig auf die Welt, und Sie haben die Chance, ein wenig ihre Sicht der Dinge zu beeinflussen. Viele Jahre später steht sie als junge Frau vor dem nächsten Lebensabschnitt.
Darin Buße erinnert mich daran, aus der Ferne zuzusehen, wie meine Nichte und mein Neffe aufwachsen. Ich sehe sie nur selten – manchmal mit Jahren zwischen unseren Aufholjagden – und es erstaunt mich immer wieder, wie sehr sie sich im Laufe der Zeit verändern. Ich erinnere mich an sie in Momentaufnahmen: als Kleinkinder, als Kinder, als rebellische Heranwachsende. Ich sehe ihr Leben als Diashow.
Die Lücken drin Buße sind natürlich viel größer, und die Verdichtung der Zeit ist viel intensiver. Das macht es zu einem Genuss. Es gibt viel mehr als nur Kinder aufwachsen zu sehen. Eine anrüchige Jugend reformiert sich und wird ein vernünftiges Mitglied der Gemeinschaft. Ein Bauer steigt auf, um eine zentrale Stimme im Gemeinderat zu haben. Die Technologie schreitet voran und der Säkularismus erhebt sich als Kontrapunkt zur Religion. Sie sehen, wie sich die Veränderungen auf das Leben der Menschen in dieser kleinen, eng verbundenen Gemeinschaft auswirken – zum Schlechteren, ja, aber letztendlich auch zum Besseren.
Der letzte Eindruck ist, dass die Zeit total ist.
Dank seines einzigartigen Umfangs – eine kleine Welt mit großer Zeitspanne – Buße fühlt man sich weniger wie Andreas und eher wie ein unsichtbares Mitglied von Tassings Community. Sie sympathisieren mit denen, die unter dem Joch hoher Steuern leiden. Sie fühlen mit den jungen Leuten mit ihren Schwärmereien und dem Gewicht, das sie durch die Entscheidungen ihrer Eltern tragen. Du siehst Freude und Schmerz, Liebe und Leid, Angst und Wut. Du siehst das Leben.
Während ich das schreibe, werde ich unaufhaltsam an 2018 erinnert Gott des Krieges, die auch darauf abzielte, ein breites Spektrum an Emotionen zu zeigen. Ich denke besonders an Atreus Bogen, in dem seine Göttlichkeit Arroganz inspirierte, bevor er sich schließlich mit dem abgefunden hatte, was Kratos ihm beizubringen versuchte. Es fühlt sich kohärent an, bis Sie feststellen, dass das Fehlen von Schnitten bedeutet, dass alles in Echtzeit passiert. Alles, was passiert, passiert in wenigen Stunden, was die emotionale Resonanz, die es trägt, untergräbt.
Das ist nicht als Beschwerde gemeint. Stattdessen ist es eine Aussage darüber, wie Texte kommunizieren können. Genauso wie Dunkle Seelen und Eldenring haben das Potenzial für einen anderen Weg im Geschichtenerzählen von Videospielen gezeigt, so auch Buße. Es ist nicht unbedingt so gewagt, aber jede Bereitschaft, Dinge anders zu machen, bietet neue Denkweisen.
Im Buße, das die Form annimmt, Zeit als Charakter zu betrachten. Indem sie beeinflusst, wie sich die Spieler fühlen, ein Objekt der Neugier für die Charaktere ist und Änderungen an der Umgebung ermöglicht, hat die Zeit einen tiefgreifenden Einfluss auf das Spiel. Es ist keine große Offenbarung, aber es ist sicherlich erfrischender, als Zeit als nichts anderes als eine Metrik zu haben.