XDefiant-Rezension – Keine Tradition im Widerspruch

Die Kernmodi von XDefiant bieten vorübergehend unterhaltsame Versuche im kompetitiven Multiplayer-Arena-Shooter, aber Ubisofts jüngster Versuch, sich ein Stück vom lukrativen E-Sport-Kuchen abzuschneiden, wirkt unausgereift. Kernmodi wie der Übungsmodus und die Ranglisten-Warteschlange sind zum Zeitpunkt des Schreibens durch Bauband abgesperrt. Das Ergebnis ist ein langweiliger Battle Pass mit rätselhaften Fortschrittsentscheidungen und standardmäßigen waffenbasierten Levelsystemen als einzige greifbare Möglichkeit, Sie für das Spielen des Spiels oder für gute Leistungen über ein einzelnes Match hinaus zu belohnen. Und mit fragwürdigem Netcode und fehlenden Hauptfunktionen und -modi wecken nicht einmal die interessanten Fähigkeiten im Hero-Shooter-Stil und die kleinen Änderungen an der von Call of Duty geprägten Run-and-Gun-Formel mit geringer Time-to-Kill-Zeit in mir den Wunsch, zu XDefiant zurückzukehren.

Ubisofts Crossover-Shooter hätte sich keine uninteressanteren Eigenschaften aussuchen können. Obwohl jede der derzeit im Spiel verfügbaren fünf Fraktionen einen coolen Ansatz für das Gameplay bietet, sind sie nicht gerade die Superstars, an die man denkt, wenn man Ubisoft hört. Stattdessen betreten die Spieler die Arenen als unbekannte Charaktere aus Ded Sec (Watch Dogs), The Cleaners (The Division), Libertad (Far Cry), Echelon (Splinter Cell) oder The Phantoms (Ghost Recon); es gibt keinen Sam Fisher oder Dani Rojas, den Sie wiedererkennen oder für den Sie sich begeistern könnten, weil Ihnen ihr Spiel gefallen hat. Jede Fraktion hat drei spielbare Charaktere (von denen Sie zwei oder mehr in jeder Fraktion freischalten müssen), aber abgesehen von einigen kosmetischen Dingen haben sie keine Unterscheidungsmerkmale.

Der Kampf ist rasant, mit einer kurzen Time-to-Kill, damit jeder Schuss zählt, und fast nicht vorhandenen Respawn-Timern, die Sie ständig zurück aus dem Tor drängen, um das Ziel zu verfolgen und das K/D-Verhältnis mit seinem hyperrealistischen Arsenal an Waffen und Geräten zu verbessern. Das Highlight hier ist XDefiants Auswahl von 14 Karten, von denen jede viele clever angelegte Gassen und Engpässe bietet, mit offenen Bereichen und engen Korridoren an verschiedenen Stellen, um unterschiedliche Spielstile zu fördern und zu belohnen.

Wenn Sie in einem Leben genügend Kills erzielen, wird eine coole Ultra-Fähigkeit freigeschaltet, die Ihrem Team im Kampf hilft und zusätzliche Kills oder zusätzliche Zeit für das Ziel bringt. Hier beginnen sich die Dinge vom Bekannten zu unterscheiden: Ultras sowie eine weniger mächtige, aber dennoch nützliche sekundäre Fähigkeit und eine hilfreiche passive Fähigkeit variieren je nach der von Ihnen gewählten Fraktion. Jede Fraktion basiert auf einer Organisation oder Gruppe aus einem anderen Ubisoft-Eigentum und verfügt über ihre eigenen Spezialitäten und Fähigkeiten. Sie können während eines Spiels jederzeit zwischen ihnen wechseln und so Ihre Strategie an die jeweilige Aufgabe anpassen.

Nehmen wir an, Sie spielen Domination, aber das andere Team hat einen Scharfschützen in perfekter Sichtlinie, der Sie und Ihre Teamkameraden einen nach dem anderen ausschalten kann, sodass Sie den Punkt nicht einnehmen können. Das Aufstellen einer der Mag-Barrieren der Phantoms könnte helfen, Scharfschützenfeuer lange genug zu absorbieren, damit Ihr Team einen zuverlässigen Stützpunkt erobern und das Feuer erwidern kann. Aber so taktisch diese Fähigkeiten auch sein können, die Grundkonfiguration von XDefiant fördert nicht genug strategisches Spielen, sondern einfach das Ziel zu überstürzen und zu versuchen, dem gegnerischen Team zuvorzukommen, bis das Punktelimit erreicht ist.

Dieses Quickdraw-Spiel fühlt sich allerdings nicht immer richtig an. Der Netcode und die Treffererkennung von XDefiant sind völlig daneben. Ich kann Ihnen nicht sagen, wie oft mein Spiel einen Schuss auf einen gegnerischen Spieler als Treffer registriert hat, nur damit dieser mich tötet und das Spiel mir anzeigt, dass er volle Gesundheit hat, nachdem ich niedergeschlagen wurde. Selbst mit einer Kabelverbindung und dem besten Ping in meiner Lobby wurde ich beim Bewegen durch Wände geschossen und sogar getötet, während ich mich hinter einer Deckung versteckte, die meinen gesamten Körper abschirmen sollte.

Es ist kaum eine Woche her, seit ich XDefiant zum ersten Mal installiert habe, aber ich glaube nicht, dass ich es auf meiner Festplatte vermissen würde. Obwohl das Gameplay im Kern recht unterhaltsam ist, ist das Spiel im Vergleich zu den meisten anderen Shootern – einschließlich der kostenlosen – karg, da selbst die einfachsten Modi wie Team-Deathmatch und Jeder-gegen-jeden oder Funktionen wie ein Ping-System oder fähigkeitsbasiertes Matchmaking nirgends zu finden sind. Die Karten sind zwar gut gemacht, aber da es keinen Rang gibt, den man anstreben kann, tägliche Missionen, die von mir verlangen, zehn ganze Spiele zu spielen, und es im Battle Pass sehr wenig gibt, worauf ich mich freuen kann, verstehe ich nicht, warum dieses Spiel gegenüber anderen Spielen außer der Tatsache, dass es kostenlos ist, so viel Anklang finden sollte.

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