Microsoft arbeitet an einem Patent, das es Spielern erleichtern wird, auf physische Spiele zuzugreifen Xbox Serie S. Laut einem Bericht von GameRant wird dieses neue Patent es Spielern ermöglichen, jede physische Xbox-Disc über ein externes Laufwerk auf der zu validieren Xbox-Serie Sdas es Spielern nur erlaubt, Spiele digital aus dem dedizierten Store zu spielen.
Es gibt jedoch keine Informationen darüber, ob dieses Patent es den Spielern erlaubt, die digitale Version des Spiels dauerhaft zu behalten, nachdem die Validierung abgeschlossen ist, oder ob es den Spielern erlaubt, das Spiel nur zu spielen, wenn die Disc verifiziert ist. Microsoft wird wahrscheinlich den späteren Prozess verwenden, da der andere es den Spielern ermöglicht, die Disc zu verkaufen, nachdem die Authentifizierung abgeschlossen ist, und sie auch dann abspielen kann, wenn die Disc nicht bei ihnen ist.
Dieses Patent kann eine praktische Option sein, insbesondere für alle Spieler der Xbox Series S, die auch eine Sammlung von besitzen Xbox One Spiele, die nur untätig herumliegen. Es ist wichtig zu berücksichtigen, dass sich dieses Patent noch in der Entwicklung befindet und nicht alle Patente abgeschlossen sind. Spieler müssen auf die offizielle Ankündigung von Microsoft warten, um zu bestätigen, ob diese Funktion bald in der Xbox Series S enthalten sein wird.
Wie kann dieses Patent Spielern helfen?
Digitale Spiele sind interaktive Programme für einen oder mehrere Spieler, die Unterhaltung und mehr bieten sollen. Diese digitalen Spiele übernehmen mehrere Systeme der „traditionellen“ Spiele, darunter Regeln, Spielerdarstellung und sogar eine elektronisch verwaltete Umgebung. Die Verlagerung der Spieleindustrie hin zu digitalen Spielen wird allmählich deutlicher. Die neuesten Flaggschiff-Konsolen von Microsoft und Sony haben auch digitale Ausgaben derselben veröffentlicht.
Xbox Series S ist die digitale Ausgabe von Microsofts Xbox Series X, die nur Disc-freies Spielen ermöglicht. Sony hat auch eine digitale Variante der PlayStation 5. Spieler können auf diesen Varianten nur digitale Spiele herunterladen, da sie kein Laufwerk zum Ausführen physischer Kopien unterstützen.
Digitale Varianten dieser Konsolen sind günstiger als physische Varianten. Spieler, die physische Kopien mehrerer Spiele besitzen, können jedoch keine Disc verwenden, um ein Spiel auszuführen, und müssen auch die Abwärtskompatibilität opfern.
Abwärtskompatibilität bezieht sich auf die Fähigkeit eines Hardware- oder Softwaresystems, Schnittstellen und Daten von früheren Versionen des Systems oder mit anderen Systemen erfolgreich zu verwenden. Dies war eines der Hauptmerkmale, die für die neuesten physischen Konsolen hervorgehoben wurden.
In anderen Spielenachrichten hat die FIFA kürzlich beschlossen, ihre 30-jährige Partnerschaft mit EA nach der Veröffentlichung des Spiels FIFA 23 zu beenden. Klicken Sie hier, um mehr zu erfahren
Es gibt jedoch keine Informationen darüber, ob dieses Patent es den Spielern erlaubt, die digitale Version des Spiels dauerhaft zu behalten, nachdem die Validierung abgeschlossen ist, oder ob es den Spielern erlaubt, das Spiel nur zu spielen, wenn die Disc verifiziert ist. Microsoft wird wahrscheinlich den späteren Prozess verwenden, da der andere es den Spielern ermöglicht, die Disc zu verkaufen, nachdem die Authentifizierung abgeschlossen ist, und sie auch dann abspielen kann, wenn die Disc nicht bei ihnen ist.
Dieses Patent kann eine praktische Option sein, insbesondere für alle Spieler der Xbox Series S, die auch eine Sammlung von besitzen Xbox One Spiele, die nur untätig herumliegen. Es ist wichtig zu berücksichtigen, dass sich dieses Patent noch in der Entwicklung befindet und nicht alle Patente abgeschlossen sind. Spieler müssen auf die offizielle Ankündigung von Microsoft warten, um zu bestätigen, ob diese Funktion bald in der Xbox Series S enthalten sein wird.
Wie kann dieses Patent Spielern helfen?
Digitale Spiele sind interaktive Programme für einen oder mehrere Spieler, die Unterhaltung und mehr bieten sollen. Diese digitalen Spiele übernehmen mehrere Systeme der „traditionellen“ Spiele, darunter Regeln, Spielerdarstellung und sogar eine elektronisch verwaltete Umgebung. Die Verlagerung der Spieleindustrie hin zu digitalen Spielen wird allmählich deutlicher. Die neuesten Flaggschiff-Konsolen von Microsoft und Sony haben auch digitale Ausgaben derselben veröffentlicht.
Xbox Series S ist die digitale Ausgabe von Microsofts Xbox Series X, die nur Disc-freies Spielen ermöglicht. Sony hat auch eine digitale Variante der PlayStation 5. Spieler können auf diesen Varianten nur digitale Spiele herunterladen, da sie kein Laufwerk zum Ausführen physischer Kopien unterstützen.
Digitale Varianten dieser Konsolen sind günstiger als physische Varianten. Spieler, die physische Kopien mehrerer Spiele besitzen, können jedoch keine Disc verwenden, um ein Spiel auszuführen, und müssen auch die Abwärtskompatibilität opfern.
Abwärtskompatibilität bezieht sich auf die Fähigkeit eines Hardware- oder Softwaresystems, Schnittstellen und Daten von früheren Versionen des Systems oder mit anderen Systemen erfolgreich zu verwenden. Dies war eines der Hauptmerkmale, die für die neuesten physischen Konsolen hervorgehoben wurden.
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