„Xbox überall“: Lesen Sie das Memo von Microsoft-Gaming-CEO Phil Spencer an die Mitarbeiter |

„Xbox ueberall Lesen Sie das Memo von Microsoft Gaming CEO Phil Spencer
Microsoft hat eine Nachrichtenstrategie zur Steuerung angekündigt Gaming-Geschäft. Das Unternehmen hat in den letzten drei Monaten mehrere Veränderungen erfahren. Zu diesen Veränderungen gehören die Entlassung von 1900 Mitarbeitern, Führungswechsel und die Übernahme des Call of Duty-Herstellers Activision Blizzard. Gleichzeitig gab es Gerüchte, dass Microsoft dies aufgibt Konsolenkrieg. Der CEO der Gaming-Abteilung des Unternehmens, Phil Spencer, hat auf diese Gerüchte eingegangen und den Plan des Unternehmens für die Zukunft dargelegt.
In einem offiziellen Xbox-Podcast sagte Spencer, dass das Konsolengeschäft des Unternehmens nicht im Sterben liege Spielpass Auch das Geschäft läuft gut. Er kündigte außerdem an, dass vier Spiele – Hi-Fi Rush, Pentiment, Sea of ​​Thieves und Grounded – auf PlayStation- und Nintendo-Konsolen verfügbar sein werden.
Bevor er darüber sprach, erläuterte Spencer in einem internen Memo an die Mitarbeiter die Xbox-Vision des Unternehmens, „wo jeder Bildschirm eine Xbox ist“.
Lesen Sie Spencers Memo an die Mitarbeiter
Heute um 12.00 Uhr Pacific veröffentlichen wir eine Sonderfolge des offiziellen Xbox-Podcasts.
In dieser Folge werden Sarah Bond, Matt Booty und ich der Community unsere Pläne für die Zukunft von Xbox mitteilen. Wir werden auch besprechen, wie unsere Vision unseren Spielern, Entwicklern und der Branche insgesamt zugute kommen wird.
Wenn wir uns den Zustand unseres Mediums ansehen, sehen wir, dass Spieler zunehmend auf mehreren Geräten spielen, ihr Erlebnis jedoch durch die durch Plattformsilos verursachte Fragmentierung bestimmt wird. Multi-Device-Spieler müssen sich durch mehrere Identitäten, Berechtigungsbibliotheken, Communities, Wallets und Belohnungsprogramme navigieren. In ähnlicher Weise werden die größten Franchise-Unternehmen der Branche zunehmend auf mehreren Geräten angeboten, was von den Entwicklern verlangt, mehrere Instanzen ihrer Spiele zu erstellen und zu verwalten, was zu höheren Kosten und fragmentierten Communities führt. All diese Spannungen bieten uns eine enorme Chance, den Bedürfnissen von Multi-Device-Spielern und -Erstellern gerecht zu werden.
Wir haben eine andere Vision für die Zukunft des Gamings. Eine Zukunft, in der Spieler auf allen Geräten ein einheitliches Erlebnis haben. Eine Zukunft, in der Spieler problemlos eine große Auswahl an Spielen mit einem vielfältigen Spektrum an Geschäftsmodellen entdecken können. Eine Zukunft, in der mehr Kreative die Möglichkeit haben, ihre kreative Vision zu verwirklichen, ein globales Publikum zu erreichen, ihre Communities zu vereinen und kommerziell erfolgreich zu sein. Eine Zukunft, in der jeder Bildschirm eine Xbox ist.
Dies ist eine Zukunft, in der Xbox überall ist – im Einklang mit unserem Versprechen, Spielern die Möglichkeit zu geben, „die Spiele zu spielen, die sie wollen, mit den Leuten, die sie wollen, wo immer sie wollen“.

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