Der Versuch, der nächste große Soulslike zu werden, ist eine Aufgabe, die des Affenkönigs selbst würdig ist, und obwohl Schwarzer Mythos: Wukong hat zwar das Aussehen, um diese Rolle zu spielen, ihm fehlt jedoch das, was das Genre so beliebt macht.
Irgendwo zwischen der Formel von FromSoftware und Spielen wie Gott des Krieges: RagnarokWukong möchte die Geschichte der Reise nach Westen in eines der beliebtesten Einzelspieler-Genres bringen. Doch die fantastische Kunst und Grafik, die das Spiel zunächst anpreist, kann den Monkey King nur bis zu einem gewissen Punkt bringen.
Zu viel von diesem Spiel ist ein Boss-Spießrutenlauf mit Mechaniken, die sich meistens wie Gimmicks anfühlen. Personalbasiertes Gameplay und unglaubliche Szenen halten das Spiel nur so lange zusammen, wenn sich das Spielen wie eine lästige Pflicht anfühlt. Bei diesen Spielen geht es nicht nur darum, dass strafende Bosse die Zeit des Spielers in Anspruch nehmen. Obwohl das Spiel zeigt manchmal Ansätze von Exzellenz, übersieht aber letztendlich, warum wir alle Soulslikes so sehr lieben.
Gute Bosskämpfe sollten ohne Gimmicks schwierig sein
Es gibt nur zwei Arten von Bosskämpfen in Schwarz: Myth Wukong – die, die man leicht mit einem Versuch töten kann, und die, die die nervigsten Gimmicks haben, die man sich vorstellen kann. Sie denken vielleicht, das bedeutet, dass ich auf ein paar Bosse gestoßen bin, die einfach schwieriger zu erlernen waren, aber das meine ich nicht. Das erste Mal, dass ich diesen Unterschied bemerkte, war am Ende des zweiten Kapitels. Sicher, es gab ein paar Bosse, die mir vorher einen guten Kampf geliefert haben, aber sie waren gut gemacht.
Wenn Sie am Ende von Kapitel 2 auf den Yellow Wind Sage treffen, bekommen Sie Ihre erste Einführung in Gimmick-Bosse. Die Angriffsmuster selbst sind nicht schwierig. Es ist vielmehr der enorme Wind, der die Ränder der Arena umgibt. Wenn der Boss wegspringt, was ständig passiert, können Sie ihn nicht erreichen. Dann können Sie auch noch die kleinen Tornados hinzufügen, die er erzeugt. Wenn Sie von ihnen getroffen werden, müssen Sie damit rechnen, betäubt und in einen Zwischensequenzangriff geworfen zu werden. Im Wesentlichen sind die Bewegungen des Bosses leicht zu verfolgen, aber die zusätzlichen Gefahren in der Arena machen sie zu einem absoluten Albtraum.
Der Yellow Wind Sage ist nur der Anfang dieses Trends. Im Laufe der Zeit tauchen zahlreiche Bosse im Spiel auf, die einfache Angriffe mit einer spielerischen Mechanik haben, die künstliche Schwierigkeit hinzufügt. Einer nimmt Ihnen mit Zwischensequenz-Angriffen zwei Ihrer Heilkürbisse weg. Ein anderer halbiert Ihre Bewegungsgeschwindigkeit und Ausdauer und entfernt gleichzeitig die Fähigkeit zur Verwandlung. Dies sind künstliche Methoden, um die Bosse härter erscheinen zu lassen. Das klingt zunächst lächerlich, aber das beste Beispiel, das ich nennen kann, ist Promised Consort Radahn aus dem Schatten des Erdbaums DLC in Elden Ring.
Auf den ersten Blick scheint Radahn viel schwieriger zu sein als die meisten Bosse in Schwarzer Mythos: Wukong. Die Angriffe sind aggressiv und schwer zu erlernen. Aber nachdem sie Radahn besiegt haben, werden die meisten Spieler diesen Erfolg wahrscheinlich problemlos wiederholen können. Andererseits würde sich der künstliche Schwierigkeitsgrad dieses Spiels beim nächsten Mal genauso nachteilig anfühlen. Anstatt Bosskämpfe zu bieten, die zum Lernen anregen, drängen sie einen dazu, sich bis zum Ende durchzukämpfen.
Sogar Wukong hat Probleme, seine Mitarbeiter zu verbinden
Was die Bosskämpfe noch schlimmer macht, sind die Hitboxen. In fast jedem größeren Bosskampf habe ich Angriffe ausgeführt und verfehlt. Der Boss war unbeweglich und ich war direkt über ihm. Doch die massiven Schwünge oder leichten Angriffe meines Stabs verfehlten ihr Ziel immer wieder. Wenn Gimmicks durch die Arena fliegen, könnte jeder dieser Angriffe für mich die Oberhand bedeuten.
Letzten Endes müssen Soulslike-Spiele das Gameplay in den Vordergrund stellen, wenn sie durchgehend zufriedenstellend sein sollen. Wenn die Bosse vom Bildschirm fliegen oder meine Waffe das Ziel vor meiner Nase nicht trifft, ist es schwer, sich für einen weiteren Kampf zu begeistern.
Black Myth: Wukong ähnelt Jedi: Survivor und God of War
Obwohl es jede Menge Markenzeichen von Soulslikes gibt Schwarzer Mythos: Wukongdas Spiel ist eher vergleichbar mit Spielen wie Star Wars Jedi: Überlebender oder Gott des Krieges: Ragnarok. Statt vollständiger Builds verbringt man seine Zeit damit, nach Upgrades für seine Hauptwaffen und Rüstungen zu suchen. Noch wichtiger ist, dass der Kampf von mächtigen Fähigkeiten begleitet wird, die ausgetauscht werden können. Diese Fähigkeiten und die Geschwindigkeit des Spiels unterscheiden es von einem Standard-Soulslike.
![Wukong benutzt einen Schrein.](https://earthpressnews.com/de/wp-content/uploads/2024/08/1723817500_181_Wukong-uebersieht-was-Soulslikes-so-verlockend-macht-Review.jpg)
Das wäre in den meisten Fällen nicht unbedingt schlecht. Tatsächlich liebe ich die jüngste Gott des Krieges Spiele und die Jedi-Serie. Aber sie sind in ihrer Identität klar. Manchmal Schwarzer Mythos: Wukong versucht, die Stärke der Erzählung, die fantastischen Zwischensequenzen und das Abenteuer, das sie ausmacht, wiederherzustellen. Die Charaktere aus der Reise nach Westen erinnerten mich sogar daran, wie Gott des Krieges stellt seine eigene Version der nordischen Mythologie dar. Aber dieses Spiel erreicht nie die Höhen eines der beiden Genres. Die Beschreibung der Charaktere wird nie ausführlich und sogar unser eigener Protagonist ist völlig stumm. Das funktioniert bei Rollenspielen mit anpassbaren Charakteren.
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Der Kampf ist ein weiteres großartiges Beispiel für diese Genre-Verwirrung. Bosse haben enorme Gesundheitsreserven und wir haben jede Menge Fähigkeiten, mit denen wir sie bekämpfen können. Dennoch erfordern sie grundlegende Angriffspräzision und können zuschlagen wie ein Lastwagen. Dies sind manchmal widersprüchliche Säulen, die das Tempo des Spiels in sich selbst geraten lassen. Wir haben die Möglichkeit, Combos gegen Bosse einzusetzen, aber ihre Geschwindigkeit macht einzelne Schläge in zahlreichen Kämpfen effektiver. Dies ist ein weiterer Grund, warum der Schwierigkeitsgrad der Bosse im gesamten Spiel so unterschiedlich ist.
Bei Soulslikes geht es genauso um die Zwischendinger wie um die Bosse
Bosskämpfe sollten das Sahnehäubchen für jedes gute Soulslike sein. Sie sind das, woran sich die Spieler erinnern werden, wenn sie das Spiel beenden und auf ihr letztes Abenteuer zurückblicken. Allerdings muss es noch einen Kuchen geben, auf den man das Sahnehäubchen setzen kann. Und in Schwarzer Mythos: Wukongs In diesem Fall fehlt es im Wesentlichen. Die Welt, die wir erkunden, ist leer, und aufgrund der Art und Weise, wie der Fortschritt funktioniert, fühlt sich die Erkundung nie aufregend an, abgesehen von Statusverbesserungen. Aber selbst diese Verbesserungen werden hauptsächlich durch Boss-Materialien oder durch den Einsatz von Will gesammelt, um mehr Funken für Fertigkeiten bereitzustellen.
Obwohl die Welt manchmal unglaublich aussieht, Schwarzer Mythos: Wukong wird als langweiliger Weg verwendet, um zum nächsten Boss zu gelangen. Die meisten Truhen enthalten einige grundlegende Materialien und können Ihnen beim Aufrüsten Ihrer Waffe helfen. Sie brauchen diese immer noch, wenn Sie das Ende des Spiels erreichen wollen. Beim Erkunden geht es jedoch darum, hinter geheimen Pfaden neue Waffen und Rüstungen zu finden. Nachdem ich immer wieder gegen denselben schwachen Feind gekämpft hatte, bis ich eine kleine Statusänderung für meinen Kürbis fand, begann ich, die gewundenen Pfade zu fürchten.
![Wukong kämpft in Black Myth: Wukong gegen den Weltboss.](https://earthpressnews.com/de/wp-content/uploads/2024/08/1723817500_113_Wukong-uebersieht-was-Soulslikes-so-verlockend-macht-Review.jpg)
In vielen Soulslikes ist es eine größere Herausforderung, mit intakter Währung durch ein Gebiet zu kommen, als der Boss selbst. Ein Level zu durchqueren und zu entscheiden, ob man seine Seelen riskiert, um nur ein bisschen weiter zu kommen, ist alles Teil der Erfahrung. Sterben in Schwarzer Mythos: Wukong hat keine Konsequenzen. Die Welt enthält in den meisten Fällen keine Überlieferungsschnipsel, die Beute ist langweilig und die Standardfeinde sind meist einfache Kreaturen, die mit leichten Stabangriffen vollgespammt werden können. Es besteht keine Gefahr und Sie gehen nie wirklich ein Risiko ein, wenn Sie nur ein kleines Stückchen weiter einen unbekannten Pfad erkunden. Es fühlte sich an, als sollte ich die Zeit zwischen den Bossen als leichte Pause nutzen, bevor der nächste Spießrutenlauf auftauchte.
Als ich das letzte Kapitel des Spiels erreichte, war ich von all den Bossen erschöpft. Auch wenn wir alle gutes Icing mögen, wollen wir nicht immer wieder Löffel davon essen.
Black Myth: Wukong ist optisch atemberaubend, aber letztlich verwirrend
Es besteht kein Zweifel daran, wie gut Schwarzer Mythos: Wukong sieht aus und oberflächlich betrachtet sticht es wirklich unter anderen Spielen dieser Art hervor. Die Art, wie die Bosse gestaltet sind, die Musik im Spiel und die Animationen ergeben zusammen ein schönes Gesamtpaket, das Journey to the West präsentiert. Aber das Gesamtpaket war nicht ausreichend, um mich wirklich zu fesseln.
Mehr als ein paar Bosse sorgten für denkwürdige Kämpfe, aber die meisten waren einfach eine Erleichterung. Andere Aspekte wie die Erkundung, das Fehlen von Gefahren und ein langweiliger Protagonist machen den Großteil der Reise unterdurchschnittlich. Auch wenn es in Sachen Grafik und Kunst mit anderen Spielen mithalten kann, bietet dieser Titel nie wirklich ein fantastisches Soulslike- oder Action-Adventure-Erlebnis.
Urteil: Nicht empfehlenswert
Schwarzer Mythos: Wukong erscheint am 20. August.