Jeden Freitag, AV-Club Mitarbeiter eröffnen unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Spielplänen und jüngsten Gaming-Ruhmen, aber die eigentliche Aktion findet natürlich in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?
Bevor Sie fragen: Ja, Sie immer noch Dinge herunterrutschen In Star Wars Jedi: Überlebender.
Für den Fall, dass Sie es vergessen haben, diese rutschenden Teile – die den selbstgebauten Jedi-Ritter Cal Kestis auf Planeten über die Tiefe und Breite des Planeten Eishänge und verschmierte Baumstämme hinunterrasen ließen Krieg der Sterne Universum im Jahr 2019 – waren einige der seltsamsten Teile von Überlebende’s Vorgänger, Respawn Entertainments allgemein lustiges Action-Adventure Jedi: Gefallener Orden. Als wir die Fortsetzung spielten – mit der wir letzte Woche drei Stunden bei einer EA Games-Presseveranstaltung in Los Angeles verbrachten – waren wir fasziniert, diese rutschigen Steigungen zurückkehren zu sehen. Nicht, weil sie ungeheuer schrecklich sind oder so (obwohl sie noch lange nicht der spaßigste sind, den Sie und Cal auf der Suche nach verlorenen Jedi-Schätzen durch die verschiedenen Backwaters der Galaxie bekommen können). Aber weil sie betonen, was für eine Wundertüte eines Spiels Respawn hier wieder einmal gemacht hat, um es zu erobern alles ein Spieler könnte von einem modernen Tag wollen Krieg der Sterne Spiel: Eine Kombination aus Metroid-artige Erkundung, gekreuzt mit überraschend ausgefeilter Plattform/Navigation, gekreuzt nochmal mit Kampf, der wie ein schnelles, Krieg der Sterne-y Nehmen Sie From Software’s an Dunkle Seelen Spiele. Und manchmal rutscht man auch auf dem Hintern einen großen, schlammigen Abhang hinunter.
Unsere Liste von „Do Not Spoils“ aus dem Vorschau-Event ist ungefähr eine Meile lang (nicht schockierend, wenn man bedenkt, dass das Spiel nicht vor Ende des Monats, dem 28. April, herauskommt). Aber wir können zumindest ein paar Grundlagen bestätigen, einschließlich der Tatsache, dass Überlebende findet fünf Jahre nach dem Ende statt Gefallener Ordenals Cal, einst ein Padawan, der das Pech hatte, noch im Training zu sein, als Order 66 währenddessen weitergegeben wurde Folge III, führt weiterhin einen nicht besonders erfolgreichen Guerillakrieg gegen das derzeit blühende Galaktische Imperium. Das sieht schließlich dazu, dass er (und der ständige Droidenbegleiter BD-1) über dem neuen Planeten Koboh abgeschossen wird, einer felsigen, ölbedeckten Welt, die so etwas wie das ist, was man bekommen würde, wenn Totholz gezwungen, einen Planeten mit Weltraumdinosauriern zu teilen.
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Was Koboh jedoch vor allem bietet, ist Raum: Stufen ein Überlebende sind um einiges größer und viel offener als die in Gefallener Orden, was viel mehr Möglichkeiten zum Erkunden und Stöbern an den Rändern der Karte, zum Klettern und Springen über Felsvorsprünge und verlassene Gebäude und natürlich zum Laufen an besonders streifig aussehenden Mauerstücken bietet. (Wie sonst würden Sie sich daran erinnern, dass dies von dem Studio ist, das die gemacht hat Titan Herbst Spiele?) Ihre Belohnungen für besagtes Rangieren reichen von nützlich bis definitiv nicht: Einen Mini-Dungeon oder eine Sprungherausforderung zu beenden und einen neuen Fertigkeitspunkt oder Vorteil zu bekommen, fühlt sich großartig an; einen brandneuen Bartstil für einen erwachseneren Cal zu bekommen, nicht so sehr. (Um fair zu sein: In unserer Zeit mit dem Spiel war es meistens gut darin, kosmetische Belohnungen zu verteilen, wie die viele Barthandbücher, die wir für einfachere Errungenschaften aufgegriffen haben, während echte Erkundung echte Vorteile brachte.)
Nach dieser Untersuchung: Respawn hat auch ein paar weitere Bezugspunkte für seinen brodelnden Eintopf von a eingesaugt Krieg der Sterne Spiel, das mehr Puzzle-basierte Teile des Gameplays hinzufügt, die deutlich von Nintendos abgehoben sind Die Legende von Zelda: Breath of the Wild. (Bis hin zum Senden in schreinähnliche Rätselzonen, um sie zu lösen; sie haben sogar eine ähnliche Ästhetik, mit freundlicher Genehmigung von Überlebendes Import von Elementen aus Disneys kürzlich eingeführtem High Republic-Setting.) Auch wenn es nicht besonders anstrengend ist – verschieben Sie Akku A in Steckplatz B, wodurch Sie Akku B erhalten, wodurch Sie … usw. – aber diese Abschnitte brechen die Dinge gut auf. Das Schlimmste, was man über diese Sequenzen sagen kann, ist, dass sie oft ein bisschen sind zu gut definiert oder diskret; Jedi: Überlebender fühlt sich manchmal weniger wie eine Mischung aus verschiedenen Spielstilen an als zwei oder drei verschiedene Spiele, die alle Spaß machen – das Run-and-Jump-Platformer, das überraschend tiefgründige Actionspiel, das Puzzlespiel und so weiter – und sich abwechseln.
Der eigentliche Star der Show, was das Gameplay angeht, bleibt dieser Kampf. Jedi: Überlebender sieht insgesamt großartig aus (zumindest auf den kräftigen PC-Rigs, auf denen EA uns spielen ließ), aber nie besser als in einem Kampf, den die Designer des Spiels als absichtlich „choreographiert“ in seiner Herangehensweise an den Lichtschwertkampf beschrieben. Aber während die Flips und Laserschwerter cool sind, kämpfe dich ein Überlebende Interessanter ist, wie versucht wird, die Art und Weise einzufangen, wie Jedi in den Filmen kämpfen. Dh, viele Möglichkeiten vermeiden Treffer – wichtig, wenn Sie in eine Schießerei hineinwaten, während Sie nur Roben tragen. (Oder modische Jacken, in Cals Fall.) In den Abschnitten, die wir gespielt haben, bedeutete das Blocken (jetzt mit einem Ausdauermesser, der misst, wie stabil und belastbar Ihr Block ist), zeitgesteuerte Paraden, Rollen und eine Fähigkeit, die es Cal ermöglicht Zeit massiv verlangsamen. All dies wird mit einem erweiterten Haltungssystem für den Lichtschwertkampf kombiniert, von denen jedes neue Verteidigungsoptionen bietet: Doppelklingenschwerter können zum Beispiel automatisch Blasterfeuer ablenken, während Sie durch das Doppelschwingen Ihrer Klingen mächtige automatische Paraden auslösen können. (Wir konnten nicht damit spielen alle leider die Spielzeuge in unserer Zeit mit dem Spiel – einschließlich der überraschenden Hinzufügung eines Blasters, wenn Sie sich ein bisschen weniger elegant und zivilisiert fühlen und ein bisschen mehr „dem Typen ins Gesicht schießen“.)
All dies funktioniert großartig – zumindest, wenn Sie gegen Mitmenschen und Kampfdroiden kämpfen. (Und ja, die Kampfdroiden aus der Prequel-Trilogie sind zurück, in all ihrer „Roger Roger“-Pracht. Sie sind meistens lustig!) Der Kampf wird jedoch viel frustrierender und sich wiederholender, wenn Sie gegen die antreten viele wilde Tiere, die Cal auf seiner Suche ermorden muss – vor allem ein optionaler Bosskampf, den wir hier nicht verderben wollen, außer um das zu sagen, wenn Sie noch nie gesehen haben, wie ein ganzes Lagerhaus voller Gaming-Nerds dabei einzeln den Verstand verliert Immer wieder an einem Boss mit Ein- und Zwei-Hit-Kills in Hülle und Fülle zu sterben, haben Sie wirklich nicht gelebt.
Auf der Seite der Geschichte – und in Übereinstimmung mit den Spoilernotizen des imperialen Bulletins, die wir zu vermeiden versuchen – werden wir das einfach anmerken Überlebende profitiert von der Einstellung selbst (wie die aktuelle Andor) in der interessantesten Zeit der verschiedenen Krieg der Sterne Einstellungen: Der eigentliche Aufstieg des Imperiums, wenn unsere Helden dazu bestimmt sind, sich die Zähne einschlagen zu lassen, und jede gute Tat einen gewissen Hauch von Tragödie annimmt. Sie können schon früh die Punkte sehen, an denen Respawn versucht hat, die grundlegende Frage ernst zu nehmen, was in Cals Situation – lebenslang einem Kampf verpflichtet zu sein, den er mit ziemlicher Sicherheit nicht gewinnen kann – mit einem Kerl, seinem, machen würde Verbündete und seine Überzeugungen. Cameron Monaghan bleibt in der zentralen Aufführung charismatisch; alle anderen machen meistens, weißt du, Krieg der Sterne Schauspiel, aber es ist alles einnehmend genug.
Nach dem, was wir bisher davon gesehen haben, Jedi: Überlebender wird niemandes Welt bis ins Mark erschüttern – aber es ist auch unwahrscheinlich, dass sie enttäuschen. Es ist eine allgemeine und echte Verbesserung Gefallener Orden, aber kein monumentales; Es führt den erfolgreichen Fortsetzungstrick aus, das zu verfeinern, was in der Vergangenheit funktioniert hat, und den Fokus von den Dingen zu nehmen, die dies nicht getan haben. Die Quintessenz ist, dass, wenn Sie nach einem großen, teuren, expansiven Abenteuer in der suchen Krieg der Sterne Universum, es sieht so aus, als würde es diesen Juckreiz leicht kratzen.