Wrestling-Spiele sollten auf weitere Genres erweitert werden

Wrestling Spiele sollten auf weitere Genres erweitert werden

Pro Wrestling ist ein Kampfsport. Geskriptet, ja, aber der springende Punkt sind zwei Superstars, die in einen Ring steigen und so tun, als würden sie sich gegenseitig die Rotz austreiben. Aus diesem Grund wurde es verständlicherweise in das Kampf-/Simulationsgenre eingeordnet. Abgesehen von ein paar Sammelkartenspielen und General Manager-Simulationen ist das Genre selten über seine Wettbewerbswurzeln hinausgekommen, und ich finde das schade. Wrestling kann Videospielen so viel mehr bieten.

Das kommende WrestleQuest ist ein großartiges Beispiel dafür, was man mit Wrestling-Spielen machen kann, wenn man ein bisschen Kreativität anwendet. Der Titel verwandelt die Kernkonzepte des Sports in ein 16-Bit-Rollenspiel, das von Spielen wie Final Fantasy VI und Chrono Trigger inspiriert ist. Es ist eine so erfrischende Idee, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie es sich herausstellt, wenn es später in diesem Jahr auf den Markt kommt. WWE hat kürzlich Pläne angekündigt, auch ein Rollenspiel zu entwickeln. Ob das eine Antwort auf WrestleQuest ist oder nicht, ist unklar, aber es sind trotzdem willkommene Neuigkeiten. Lassen Sie uns jetzt diesen Schwung beibehalten.

WrestleQuest

Drama ist ein wesentliches Element des Wrestlings. Heben Sie diesen Aspekt in einem entscheidungsorientierten narrativen Abenteuer hervor Spiel das Kaliber eines Quantic Dream- oder Telltale Games-Titels. Anstatt Action zu betonen, lass mich Allianzen, Meisterschaften, die ich verfolgen möchte, meine Fersen-/Gesichtsausrichtung wählen und andere wichtige Entscheidungen treffen. Stellen Sie sich vor, Sie hätten das atemberaubende Netz an Möglichkeiten in Spielen wie Heavy Rain oder Detroit: Become Human. Präsentieren Sie mehrere Endungen basierend auf meinen Entscheidungen. Werde ich an der Spitze der Beförderung landen, indem ich mich einer unaufhaltsamen Fraktion anschließe? Soll ich meinen Tag-Team-Partner verraten, um mich selbstständig zu machen, und wie wirkt sich das auf dieses fiktive Universum aus? WWE-Spielmodi wie MyRise von 2K22 bieten traditionell seit Jahren relativ einfache Versionen davon, aber es kann zu einem separaten, tieferen Erlebnis ausgestaltet werden. Das Beste daran: Jeder kann es spielen. Mit einem leichteren Hauch von Interaktivität müssen Sie sich keine komplizierten Movesets oder Tasteneingaben merken.

Wrestling-Prämissen müssen jedoch nicht die klischeehaften Geschichten vom Tellerwäscher zum Millionär eines Anfängers sein, der die Ränge erklimmt, Titel gewinnt und ein bekannter Name wird. Filme wie z Der Wrestler zeigen, dass man auch ein mitreißendes menschliches Drama über das Leben außerhalb des Rings erzählen kann. Stellen Sie sich ein Third-Person-Action-Adventure-Spiel vor, das in den 70er/80er Jahren spielt und in dem ein abgewrackter Wrestler-Geselle darum kämpft, über die Runden zu kommen. Er bereist das Land, „macht die Städte (Bruder)“, während er sich mit Konflikten auseinandersetzt, intern und extern. Vielleicht ist die Geschichte ein größeres Krimidrama, weil der Protagonist sich mit einigen unappetitlichen Personen a la Dino Bravo verbindet und den Weg für Kämpfe und sogar Schießereien ebnet. Ich könnte sehen, wie ein Studio wie Naughty Dog oder Rockstar etwas abliefern, was im Wesentlichen ein düsteres historisches Stück wäre, in dem zufällig ein Wrestler die Hauptrolle spielt.

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WWE Crush Hour

Erinnerst du dich an die WWE Crush Hour? WWEs bizarre Interpretation von Autokämpfen im Twisted-Metal-Stil? Das war eine super dumme Idee. Bringen wir das auch zurück, denn warum nicht? Ein Rhythmus-Musikspiel mit Eingangsthemen! Wir können nur die von Sami Zayn hochladen altes Lied Sabre so lange zu schlagen. Wie wäre es mit einer Restaurant-Simulation im Coffee Talk-Stil, in der Sie ein Waffelhaus betreiben und reisende Wrestler mit Hähnchenbrust und Eiweiß verwöhnen, während sie Sie mit Straßengeschichten verwöhnen?

Die Erweiterung des Umfangs von Wrestling-Spielen positioniert den Sport vor einem neuen Publikum, das ihm sonst möglicherweise nicht begegnet. Diejenigen, die die In-Ring-Action vielleicht nicht lieben, werden sich vielleicht in die übertriebene Präsentation und die Macken des Wrestlings verlieben. Sogar eingefleischte Fans können davon profitieren; Einige Leute sind einfach nicht in der Lage, eine mit Mechaniken beladene Grappling-Simulation zu übertreffen oder zu genießen.

Mit Sportunterhaltung in Videospielen kann man einiges anfangen. Ich hoffe nur, dass mehr Entwickler – und übrigens auch Wrestling-Unternehmen – dieses Potenzial erkennen und eher bereit sind, ein Risiko einzugehen.

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