WrestleQuest – Rezension in 3 Minuten

WrestleQuest ist ein professionelles Wrestling-Rollenspiel, das von Mega Cat Studios entwickelt und von Skybound Games veröffentlicht wurde. Sie spielen als Muchacho Man Savage – nicht zu verwechseln mit Randy. In typischer Weise für Wrestling-Erzählungen besteht Ihr Ziel darin, an die Spitze der Wrestling-Welt aufzusteigen, indem Sie Ihre Fähigkeiten im Independent-Circuit unter Beweis stellen. Im Laufe Ihres Fortschritts schlüpfen Sie auch in die Fußstapfen von Brink Logan, der ähnliche Ambitionen teilt, obwohl er aus einer gegensätzlichen privilegierten Erziehung stammt. Während sich die Handlung zwischen Savage und Logan verschiebt, schmieden Sie Allianzen mit Managern und Tag-Team-Begleitern, während Sie gleichzeitig danach streben, in der Rangliste aufzusteigen und sich Ihren Platz in den oberen Rängen der Wrestling-Welt zu sichern.

Zunächst einmal strotzt dieses Spiel nur so vor Charme. Der Einsatz eines JRPG-Ansatzes, bei dem Sie durch eine umfangreiche Überweltkarte navigieren, die verschiedene Städte verbindet, ist eine bemerkenswerte Hommage an die SNES-Ära. Bemerkenswerte Namen wie Jake the Snake Roberts, André the Giant und Macho Man Randy Savage sind prominent vertreten. Bei den Wrestlern handelt es sich im Grunde genommen um Spielzeuge, die alle über verschiedene Gimmicks verfügen, die an die späten 80er und frühen 90er Jahre erinnern, kurz bevor die Attitude-Ära aufkam. Bedauerlicherweise, trotz dieser lobenswerten Aspekte, WrestleQuest hat sein pures Potenzial ausgeschöpft.

Beide Hauptgeschichten sind äußerst dicht und es mangelt ihnen an einer richtigen Einleitung. Zwar gibt es Fälle, in denen Ihre Entscheidungen das Potenzial haben, den Verlauf der Handlung zu beeinflussen, doch diese Entscheidungen können eher glanzlose Handlungsstränge, die nur schwer fesseln können, nicht retten. Ich habe mich nie wie ein Heel oder ein Babyface gefühlt; Stattdessen fühlte ich mich oft eher wie eine Figur, die sich wiederholende und irritierende Stimmzeilen vortrug. Tatsächlich wurde die Tendenz der Charaktere, Phrasen nervig zu wiederholen, fast sofort so ermüdend, dass ich mich nach einer Version des Spiels ohne jegliche Sprachausgabe sehnte.

Ich habe gemischte Gefühle zum Kampfsystem. Es bietet Spielern die Möglichkeit, regelmäßige Schläge auszuführen, Fähigkeiten für wirkungsvolle Manöver zu nutzen, Tag-Team-Taktiken zu orchestrieren und spezielle Bewegungen einzusetzen, die AP erfordern. Manager fügen der Gruppe auch Buffs hinzu, um bei größeren Schlägereien zu helfen. Aufgrund der fehlenden Herausforderung hatte ich jedoch keine Probleme. Während meines gesamten Spiels erlebte ich selten Situationen, in denen der Sieg ungewiss schien. Selbst der Einsatz von Gegenständen zur Verbesserung der Basisstatistiken hatte keinen nennenswerten Einfluss auf das Gameplay, was wahrscheinlich an der vorherrschenden Leichtigkeit der Kämpfe lag.

Dadurch wirken die Spiele langweilig und uninspiriert. Trotz der Einbindung lästiger QTEs, um den Schaden potenziell zu verstärken oder einen Pinfall-Triumph sicherzustellen, verlieren die Kampfmechaniken schnell ihren Glanz. Die Traversationsmechanik ist ebenso schlecht, mit einem unterdurchschnittlichen Radarsystem, das lediglich eine grobe Richtung Ihres Ziels angibt. Ob beim Gehen oder Sprinten, das Bewegungstempo ist bedauerlicherweise langsam, was zu einem Gefühl des Unbehagens führt. Bei Quests ahmt das Erlebnis häufig das Manövrieren durch ein Verlies nach, bei dem es auf Schritt und Tritt mit Gegnern zu kämpfen hat. Diese scheinbar belanglosen Kämpfe scheinen ausschließlich dazu zu dienen, die Spieldauer zu verlängern, eine Entscheidung, die meiner Meinung nach das ohnehin schon langwierige Erlebnis beeinträchtigte.

Als eingefleischter Wrestling-Fan wollte ich alle 30 Stunden WrestleQuest lieben. Leider konnten mich die langweilige Handlung, die frustrierende Durchquerungsmechanik und das glanzlose Gameplay nicht überzeugen und müssen ganz unten auf Ihrer Wunschliste vergraben werden.

WrestleQuest erscheint am 22. August auf Steam, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4 und PS5 für 29,99 $.

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