Blizzard Entertainment veröffentlichte World of Warcraft erstmals im November 2004, so die New York Times feierte das Jubiläum indem wir die vielen Möglichkeiten skizzieren, wie wir den Einfluss des Massive-Multiplayer-Online-Rollenspiels auch 20 Jahre später noch erkennen können.
Während Multiplayer-Spiele und frühe soziale Netzwerke wie MySpace bereits existierten, bot WoW eine echte Vorschau auf eine Zukunft, in der jeder online mit Freunden und Fremden in Kontakt treten würde. Zum anderen machte das Spiel Milliarden von Dollar mit einem Geschäftsmodell, das monatliche Abonnements mit In-Game-Käufen kombinierte (einschließlich von Haustieren und Tieren, auf denen die Spieler reiten konnten), was zu einer riesigen Cash-Cow für Blizzard wurde und den Weg für zukünftige Internet-Geschäftsmodelle ebnete.
Das Spiel ist auch entstanden unsterbliche Memezog prominente Fans an und forderte dazu auf Epidemiologen streiten dass ein Vorfall, bei dem es um die unkontrollierte Ausbreitung einer Fantasiekrankheit ging, untersucht werden könnte, um Erkenntnisse über Epidemien in der realen Welt zu gewinnen.
Übrigens fand ich den Film gar nicht so schlecht.