Diese Woche kündigte Blizzard die neueste Erweiterung von World of Warcraft, Dragonflight, an, die die neue Rassen- und Klassenkombination, den Dractyr Evoker, sowie die neuen Länder vorstellt, die Spieler auf den lange verborgenen Dracheninseln erkunden werden. Einige der Enthüllungen dieser Woche waren nicht so auffällig wie spielbare transformierende magische Drachen. Dennoch bieten sie einen besseren Einblick in die Philosophie und Prioritäten des World of Warcraft-Teams in der unmittelbaren Zukunft. Ich habe mit Jackie Wiley, Senior Game Designer von Dragonflight, über die vollständige Überarbeitung des Talentsystems gesprochen, die in 10.0 für alle Klassen eingeführt wird, sowie über die großen Änderungen, die für die Berufe kommen.
„Wir treten mit dieser Erweiterung von geliehener Energie weg, um an unseren Evergreen-Systemen zu arbeiten, aber auch den Spielern die Möglichkeit zu geben, sich auszudrücken, wie sie wollen“, sagt Wiley. Das Konzept der „geliehenen Macht“ taucht oft in der Warcraft-Community auf, die sich auf Systeme wie die Artefaktwaffen von Legion, die Azerit-Rüstung aus Battle for Azeroth und die Pakt-Fähigkeiten und Seelenbindungen aus Shadowlands bezieht, die den Spielern alle neue Stat-Boosts, Zauber, und Fähigkeiten, die nicht dem Fortschritts- und Talentsystem der Kernklasse eigen sind. Zu Beginn der letzten Erweiterungen wurden große Teile der Macht deines Charakters weggewischt, was erhebliche Lücken in den Klassenrotationen und Hilfsmitteln hinterließ, die durch die nächste geliehene Kraftmechanik in der neuen Erweiterung gefüllt werden mussten. Laut Wileys Aussage wird Dragonflight kein solches System haben, Blizzard entscheidet sich stattdessen dafür, von diesen geliehenen Energiesystemen zu lernen, um eine klassischere Version von Talenten wieder aufzubauen.
Derzeit erhalten WoW-Spieler einen Großteil ihrer Zauber und Fähigkeiten automatisch, wenn sie aufsteigen, wobei ihnen nur eine Handvoll Auswahlmöglichkeiten bezüglich ihres bevorzugten Spielstils für ihre Klassenspezialisierung gegeben wird. Etwa alle 15 Stufen können Sie eines von drei Talenten aus einer bestimmten Stufe auswählen. Einige bieten Modifikationen an bestehenden Fähigkeiten an, während andere völlig neue Fähigkeiten gewähren. Da jedoch nur sechs wirkliche Entscheidungen pro Charakter zu einem bestimmten Zeitpunkt getroffen werden müssen, gibt es nicht viel im Wege des Spielerausdrucks und der Anpassung für eine bestimmte Klasse. Das ändert sich alles in Dragonflight.
Talentbäume kehren in großem Stil zu World of Warcraft zurück und geben den Spielern die Möglichkeit, bei jedem Stufenaufstieg wertvolle Talentpunkte in ihre gewählte Fertigkeit zu stecken. Die frühesten Iterationen des WoW-Talentsystems boten einen Baum für jede Spezialisierung, in dem Spieler ihre Punkte auf alle verfügbaren Bäume verteilen konnten, um bestimmte Klassenfähigkeiten zu verbessern. Dragonflight wird jedoch zwei Bäume haben: einen für den allgemeinen Nutzen und die Identität der Klasse und einen weiteren für die gewählte Spezialisierung des Charakters. Sie werden nicht unbedingt in der Lage sein, einen Magier in einen Frost/Feuer-Hybrid-Zauberwirker zu bauen, aber das neue System sollte eine viel größere Granularität bieten, wie Spieler ihre Talente minimieren/maximieren und anpassen möchten, wie ihr Charakter spielt.
Bei jedem Stufenaufstieg erhalten die Spieler entweder einen Klassen-Talentpunkt oder einen Spezialisierungs-Talentpunkt, der ausgegeben werden kann, um Talente in diesem bestimmten Baum zu aktivieren. Das Konzept ist nicht neu, aber es ist eine erfrischende Rückkehr zur Form und ein großer Schritt näher an dem, was Spieler wie ich im Vorfeld von World of Warcraft Classic herbeigesehnt haben. In jedem Level diese Wahl zu haben – diese winzige Belohnung und der Schein, der ich bin Gebäude mein Charakter – macht das Leveling-Erlebnis theoretisch erfüllender und weniger zu einer lästigen Pflicht, während man sich durch alte Inhalte kämpft, um zu den Zonen der aktuellen Erweiterung zu gelangen.
Es sind nicht nur die alten Wege, Talente um des Wandels willen zu tun.
„Wir haben viele Lektionen aus all den Systemen gelernt, die wir in den letzten paar Erweiterungen hatten, die uns am Herzen liegen, wie Azerit-Rüstung, Conduits, Soul Binds, Legendarys, und uns von diesen inspirieren lassen“, sagt Wiley. „So sehen Sie vielleicht ein paar freundliche Dinge, an die Sie sich erinnern, gesprenkelt, verstreut in Ihren Talentbäumen.“
Diese freundlichen Dinge sind verschiedene Covenant-Fähigkeiten, die möglicherweise zu einem festen Bestandteil einer Klasse werden, obwohl nichts Konkretes versprochen wird. Als Beispiel wurde der Vollmond-Zauber des Druiden genannt, der seinen Weg von einer Artefakt-Waffenkraft der Legion in die aktive Liste der Zauber für diese Klasse fand.
„Zum Beispiel sagten Gleichgewichtsdruiden nach Legion: ‚Ich möchte trotzdem einen Mond auf die Dinge fallen lassen.‘ Und so können sie glücklicherweise immer noch einen Mond auf die Dinge fallen lassen“, erklärt Wiley. „Es lässt sich wirklich von den Änderungen inspirieren, die wir an der Klasse vornehmen wollen, aber auch von Dingen, die die Spieler lieben, oder sogar etwas Spieler finden es toll, dass wir ihnen die Möglichkeit geben möchten, erneut zu wählen.“
Es sollte beachtet werden, dass das Hinzufügen dieser ausgefeilten Talentbäume keine vollständige Überarbeitung der zentralen Identität jeder Klasse darstellt. Wiley beschreibt: „Wir wollen Klassen/Spezialisierungen/Rotationen nicht überarbeiten, wie wir es in Legion getan haben; wenn Ihnen gefällt, wie sich Ihre Spezialisierung heute spielt, möchten wir, dass Sie dies in 10.0 weitgehend nachbilden können, aber mit mehr Anpassungsmöglichkeiten durch Talente. „
Wie die Talente werden auch die Berufe von World of Warcraft etwas überarbeitet. Die Details wurden noch nicht alle bekannt gegeben, aber es kommen große Veränderungen beim Basteln und Sammeln und deren Bedeutung für die Spielerphantasie und -ökonomie innerhalb des Spiels. Handwerksberufe wie Schmiedekunst oder Lederverarbeitung werden ihre eigenen Spezialisierungspfade haben, bei denen sich die Spieler auf einen bestimmten Aspekt dieses Handwerks konzentrieren werden. Schmiede können sich zum Beispiel wieder dafür entscheiden, Waffenschmieden oder Rüstungsschmieden zu priorisieren und auf dem Server dieses Spielers dafür bekannt zu werden, der beste Schwertschmied weit und breit zu sein. Nicht alle hergestellten Gegenstände werden gleich sein, wohlgemerkt, mit einer neuen Bewertung der Herstellungsqualität, die hinzugefügt wird, um zu zeigen, dass Ihr Charakter bessere Materialien verwendet hat oder Spezialisierung auf die Herstellung dieses bestimmten Artikels. Ausrüstung wird auch verfügbar sein, um diese Handelsfähigkeiten zu betonen und wird automatisch ausgerüstet, wenn Sie Ihren Handel ausführen, wie z. B. das Pflücken von Kräutern oder das Nähen einer neuen Stoffrüstung.
Schließlich erlauben es neue Handwerksaufträge den Spielern, bestimmte Gegenstände in Auftrag zu geben, die von verschiedenen Handwerkern hergestellt werden, sogar solchen, die beim Abholen seelengebunden sind, wodurch zuvor nicht übertragbare, berufsspezifische Gegenstände für jeden verfügbar werden, der sie verwenden kann. Diejenigen, die einen Handwerksauftrag erteilen möchten, öffnen im Spiel ein Fenster im Stil eines Auktionshauses und wählen den Gegenstand aus, den sie herstellen und ihnen zusenden möchten. Sie können einige oder alle erforderlichen Materialien zur Herstellung des Artikels beisteuern und die Gebühr, die der Auftragnehmer für die Fertigstellung des Auftrags verlangt, beisteuern. Spieler können sich nach verschiedenen Angeboten umsehen und auswählen, mit welchem Handwerker sie zusammenarbeiten möchten. Handwerker hingegen können sich durch Handwerksaufträge einen Namen machen, indem sie angemessene Preise, die Qualität ihrer hergestellten Gegenstände anbieten oder ihren Kunden sogar einige zusätzliche Leckereien anbieten.
Mit der Veröffentlichung von Dragonflight könnte das gesamte Berufssystem zu neuem Leben erweckt werden, wenn diese Ideen so funktionieren, wie sie bisher präsentiert wurden. Ich war noch nie so daran interessiert, an der WoW-Wirtschaft teilzunehmen, und hoffe, dass das Handwerk und das Sammeln zu einer sinnvollen Art der Interaktion mit Spielern werden, anstatt kalte Auktionstransaktionen, wie sie es jetzt sind. Diese Berufsänderungen, zusammen mit der vollständigen Überarbeitung der Talente, sind wesentliche Änderungen an der Grundlage von World of Warcraft und könnten zu einer viel besseren Erfahrung für die Spielerbasis des Spiels in der Zukunft führen.