Der Wunderfrau Spiel, das sich derzeit in der Entwicklung befindet Mittelerde Studio Monolith Productions wird offenbar Live-Service-Elemente haben, wenn eine neue Stellenausschreibung für das Team korrekt ist, was es noch schwieriger macht, hochwertige Offline-Spiele basierend auf DCs Helden zu finden.
Ein offizielles WB Games Stellenanzeige (über WCCFTech) für die kommenden Wunderfrau game beinhaltet eine Aufforderung an Bewerber, „Erfahrung bei der Wartung eines Live-Softwareprodukts oder -Spiels“ zu haben. Dies deutet sicherlich auf das Live-Service-Geschäftsmodell hin, obwohl es nicht unbedingt bestätigt, dass das Superheldenspiel diesem tatsächlich folgen wird. Dennoch seien die Nachrichten nicht im Geringsten schockierend, so David Zaslav, CEO von Warner Bros. Discovery kürzlich enthüllt Das Unternehmen würde sich künftig auf Live-Service-Spiele konzentrieren:
„Unser Fokus liegt auf der Umstellung unserer größten Franchise-Unternehmen, die größtenteils auf Konsolen und PCs mit Veröffentlichungsplänen von drei bis vier Jahren basieren, um durch Live-Dienste, Multiplattform und Free-to-Play-Erweiterungen mehr Gameplay zu bieten, mit dem Ziel, dass mehr Spieler mehr ausgeben.“ Zeit auf mehr Plattformen“, erklärte Zaslav während einer Telefonkonferenz zu den Ergebnissen.
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Für Uneingeweihte: Live-Dienste priorisieren typischerweise Mikrotransaktionen und die langfristige Bereitstellung von Inhalten, anstatt den Spielern von Anfang an ein umfassendes Erlebnis zu bieten. WBs anderes kommendes Superheldenspiel, Selbstmordkommando: Töte die Justice League, Als sich herausstellte, dass es sich um ein kooperatives Live-Service-Erlebnis handelte, sorgten sie für Aufsehen. Das negative Feedback führte dazu, dass das Spiel um ein Jahr verschoben wurde, ein Schritt, den wir bei der Ankündigung in Frage stellten. Der Entwickler dieses Spiels, Rocksteady, beherrschte das narrative Einzelspielerspiel mit dem Arkham Trilogie, also die Nachricht, dass Selbstmordkommando dass es ein Live-Gottesdienst sein sollte, hinterließ bei den Fans einen schlechten Geschmack.
Wenn Wunderfrau Da es sich tatsächlich um ein Live-Service-Spiel handelt, könnte sich ein hässliches Muster bilden. Monolith hat schon früher Multiplayer-Spiele entwickelt, aber die am meisten gelobte Arbeit des Teams bleibt die Mittelerde Titel. Wenn WB Games darauf beharrt, dass die meisten zukünftigen Projekte ihrer Entwickler noch laufend sein müssen, könnten wir einen Rückgang der einmaligen IP-basierten Spiele erleben.
Das Game-as-a-Service-Modell ist für Gamer kein besonders positiver Begriff, und das aus gutem Grund. Spiele wie Marvels Avengers von Square Enix stürzte ab und stürzte ab, weil es sich (unter anderem) zu sehr darauf verließ, ein Live-Dienst zu sein. Da jedoch nicht alle schlecht sind, sollte die endgültige Beurteilung bis zur tatsächlichen Veröffentlichung des Spiels vorbehalten bleiben. Man weiß nie, Wunderfrau (oder Selbstmordkommando) könnte den Superhelden-Live-Service-Fluch brechen.