Wonder Woman passt perfekt zum Nemesis-System

Wonder Woman passt perfekt zum Nemesis System

Es ist fast ein Jahr her, seit Monolith Productions Wunderfrau hat ein überraschende Enthüllung bei den The Game Awards 2021. Neue Feinde bedrohen Themyscira im Debüt-Trailer des Spiels – Feinde, die nicht unbedingt in die traditionelle Superschurken-Form passen. Abgesehen davon wissen wir nicht viel über den Sprung von Diana Prince in Videospiele. Aber das wissen wir Wunderfrau sieht die glorreiche Rückkehr von Mittelerde: Schatten des Krieges’s Nemesis-System. Wenn Schatten des KriegesDas komplizierte Ork-Ökosystem von ist alles, was wir sehen können, wir stehen vor einer Rückkehr zur Form mit DC-Geschmack. Dianas mythenbeeinflusste Welt passt perfekt zur Marke des aufstrebenden Geschichtenerzählens des Nemesis-Systems.

Während SHadow des Krieges den Tod des Spielers genutzt hat, um Orks in der Nahrungskette nach oben zu treiben, muss Dianas Leben keine feindlichen Erfahrungsleisten füllen. Eine einfache Niederlage könnte ausreichen. Die Versorgung deiner Wunden könnte den Festungen genug Zeit geben, um sich neu zu formieren und den glücklichen Grunt zu trainieren, der dich besiegt hat. Geben Sie ihnen beträchtliche Buffs und Immunität gegenüber Ihren bevorzugten Kampfmodi für eine Formel, die die Begegnungen fesselnd hält. Was das Aufdecken feindlicher Schwächen angeht, anstatt wie in Orcs auf Gedankenkontrolle zurückzugreifen Schatten des KriegesDiplomatie und Ermittlungen könnten für Wonder Woman besser funktionieren.

Durch das Erfüllen von Zielen könnte Diana ihre Kollegen beeinflussen und die Ergebnisse von Konfrontationen und Gesprächen beeinflussen. Das Lasso der Wahrheit könnte hier nützlich sein, aber ich würde einen sinnvollen Dialog vorziehen Schatten des KriegesSklavenuntertöne. Das Festhalten am Dialog hält auch die Hintertür für Verrat offen. Schließlich ist das Nemesis-System am besten, wenn es Feinde erschafft, die sich erinnern und deren es sich lohnt, sich zu erinnern.

Zuzusehen, wie ein Schachbrett aus Silhouetten langsam ihre Geheimnisse preisgibt, ist ein Partytrick, der nicht enden muss Schatten des Krieges. Nuancierte Geschichten mit einst gesichtslosen Feinden sind vertrautes Terrain für Entwickler Monolith. Während Superhelden-Spiele dazu neigen, eine Mischung aus Low-Power-Grunzen und erkennbaren Bossen auf dich zu werfen, Wunderfrau könnte die Grenze zwischen den beiden verwischen. Aber wenn Sie nach einer Liga außergewöhnlicher Bösewichte suchen, hat Wonder Woman ihre Arbeit für sie ausgeschnitten.

Cheetah, Circe und Ares haben eine lange Geschichte mit Dianas Fäusten. Aber die Kinder von Ares sind diejenigen, die meine Aufmerksamkeit haben. Deimos und Phobos, die Zwillingsgötter des Schreckens und der Angst, konnten mehr als nur als Mini-Bosse dienen. Die Bewältigung ihrer potenziellen Questreihen könnte Diana einen Vorteil verschaffen, wenn es darum geht, Feinde zu rekrutieren und Verbündete zu halten. Und lassen Sie mich nicht mit potenziellen rivalisierenden Fraktionen wie den Nazis und Walküren anfangen. Sie haben ihre eigenen Anführer und Pläne, aber der Geist kann trotzdem geformt werden.

Zusätzlich zu diesen Bösewichten könnte es eine Schlüsselrolle beim Schutz von Themyscira spielen, die Gedanken der immer wankelmütigen griechischen Götter zu beeinflussen. Wenn Sie dies mit der Anzahl der rekrutierten Amazonen verknüpfen, können Sie verlorene Kräfte wiedererlangen, wie es Diana in einer Version der Comics tut. Feinde könnten sich göttliche Kräfte ausleihen, wenn sie aufsteigen, was sie zu einer noch größeren Bedrohung macht. Das Nemesis-System fügt den im Amazonas üblichen Bürgerkriegen noch mehr Intrigen hinzu Wunderfrau Comics. Eine Serie mit dem Titel Die zwölf Arbeiten warf eine depowered Diana-Herausforderungen, die ihre Fähigkeiten langsam zurückbrachten. Es ist eine großartige Möglichkeit, ein Progressionssystem zu implementieren, das dem Quellmaterial von Wonder Woman treu bleibt.

Was Verbündete betrifft, muss sich Wonder Woman nicht auf Superman oder Aquaman verlassen. Während Cameos von sofort erkennbaren DC-Helden großartig sind, würde ich diejenigen bevorzugen, die in den Comics an der Seite von Diana gekämpft haben. Das Abschließen von Questreihen oder das Erobern strategischer Punkte könnte Ihnen einige neue Freunde einbringen, komplett mit Stärken, auf die Sie sich stützen können, und Schwächen, die Sie schützen können. Und die Teilnahme an ihren Machtkämpfen könnte ihren Eifer stärken, wenn Sie Themysciras Zukunft gestalten. In der Zwischenzeit könnten ein paar Leibwächter bei neuen Bedrohungen einen Attentäter in ein Ärgernis verwandeln.

Die Möglichkeiten sind endlos, wenn es um das Nemesis-System geht, und die Kombination mit einem der berühmtesten Helden von DC macht es aus Wunderfrau eine ernsthafte Bedrohung für Marvels Zukunft Spider Man 2 und Vielfraß Titel. Ich hoffe jedoch, dass Monolith Neulinge in die Welt von Wonder Woman mit kraftvollen Charakterintros und Konflikten einführt, die Dianas früheren Rodeos treu bleiben, da ich keine Handlungslöcher mit kommentierten Comicseiten füllen muss. Abweichungen von der Tradition sind willkommen, aber Monolith wird nicht in der Lage sein, mit einem „Schatten des Krieges hat wieder eine neue Art von „Ring of Power“. Wenn Wunderfrau sein volles Potenzial ausschöpfen kann, könnte Diana die Krone der Videospieladaption für DC zurückerobern.

em-leben-gesundheit