Wo zum Teufel sind die Sailor Moon Videospiele?

Wo zum Teufel sind die Sailor Moon Videospiele

Das Sailor Moon Franchise hat weit darüber hinaus generiert 13 Milliarden Dollar allein in Merchandising-Einnahmen. Es ist eines der bekanntesten und bekanntesten Manga- oder Anime-IPs, das Japan jemals verlassen hat. Es ist die seltene Immobilie, die sowohl Männer als auch Frauen in einer breiten Altersspanne anspricht. Seine anhaltende Popularität seit den 1990er Jahren führte zu einem neuen Toei-Anime, Sailor Moon-Kristall, die erst letztes Jahr einen zweiteiligen Film erhielt. Es stellt sich also die Frage: Wo zum Teufel sind die Sailor Moon Videospiele?

Es gab kurz eine Match-3-Handyspiel dass der Verlag Bandai Namco schließlich geschlossen hat, aber darüber hinaus ist es Jahre her, dass es einen gegeben hat Sailor Moon Spiel jeder Note. Dieses völlige Fehlen von Sailor Moon Videospiele sind geradezu verwirrend, besonders im Vergleich dazu, wie viele Videospiele andere beliebte Anime erhalten.

Schau einfach auf Dragon Balldas Sonstiges Kultiger Anime, der in den 1990er Jahren international an Popularität gewann. Allein seit 2015 ist das Franchise gestartet Dragon Ball Xenoverse, Dragon Ball Xenoverse 2, Dragon Ball Fighter Z, Super Dragon Ball Heroes: Weltmission, Dragon Ball Z: Kakarotund Dragon Ball: Die Brecher. Dazu gehören ein traditionelles Kampfspiel, zwei 3D-Kampfspiele, ein Action-Rollenspiel, ein (völlig schreckliches) Kartenspiel und ein (stark unterschätztes) asymmetrisches Überlebensspiel.

Zugegeben, es ist allgemein bekannt, dass Anime immer Kampfspiel-Adaptionen bekommen, ob jemand will oder nicht. Aber entfernen Sie die Kampfspiele aus der Gleichung und Dragon Ball bietet immer noch eine vielfältige Auswahl an Spielen an. Ebenfalls, Ein Stück hat eine ganze Reihe von Musou-Spielen, zusätzlich zu einem mit Spannung erwarteten bevorstehenden Rollenspiel. Unabhängig davon ist der Punkt, dass riesige, aktive Anime-Franchises normalerweise keine Probleme haben, Videospieladaptionen in die Entwicklung zu bringen. Es macht den Fall von Sailor Moon in ein noch größeres Rätsel.

Das scheint unwahrscheinlich Sailor Moon Die Schöpferin Naoko Takeuchi hat seitdem eine persönliche Abneigung gegen Videospiele Sailor Moon Spiele gab es in Japan in den 90er Jahren im Überfluss. (Eine Spielhalle spielte auch eine herausragende Rolle in der Geschichte.) Es gab Kampfspiele, Brawler, Puzzles und sogar ein ausgewachsenes RPG (das schließlich sein würde Holen Sie sich eine Fan-Übersetzung). Vielmehr scheint es an der Gegenwart zu fehlen Sailor Moon Games läuft auf Unternehmensapathie hinaus. Theodor Jefferson hat einmal einen deprimierenden Fall dafür dargelegt, warum Toei sich vielleicht nicht darum schert, etwas zu machen Sailor Moon Spiele.

Tatsächlich gab sogar Bandai Namco nur eine vage Erklärung Bereits 2015 darüber, warum es keine Spiele gibt, mit dem Angebot: „Es kommt wirklich darauf an, dass wir in der Lage sind, ein überzeugendes Spiel zu entwickeln, das die behandelt Sailor Moon Franchise auf die richtige Art und Weise (,) und wir möchten wissen, dass die Fans das Spiel unterstützen würden. Mit anderen Worten, das Spiel müsste gut sein (eine Bedingung, die die meisten Anime-Spiele nie davon abgehalten hat zu existieren), und der finanzielle Bedarf dafür müsste klar sein. Es ist jedoch schwierig für das Fandom, Begeisterung für etwas auszudrücken existiert nieknapp an Petition starten (und wahrscheinlich zur Sicherheit auf Englisch und Japanisch schreiben).

Es ist besonders frustrierend, weil die Sailor Moon IP eignet sich abnorm gut bis fast jedes Genre des Spiels. Es kann natürlich ein Kampfspiel sein, wie z Dragon Ball Fighter Z oder auch Power Rangers: Kampf um das Gitter. Es kann ein niedliches Puzzlespiel sein. Es kann ein MegaMan-ähnlicher Platformer / Sidescroller. Es kann ein Rhythmusspiel sein, mit all seiner einprägsamen Musik. Es kann eine ziemlich raffinierte Dating-Simulation sein! Es kann eine direkte Simulation des Schullebens sein, wie z Person 5 aber mit dem ganzen Kampf herausgenommen. Es kann ein geschichtenintensives Rollenspiel sein, wie z Person 5 mit dem wieder eingesetzten Kampf.

Wo sind all die neuen Sailor Moon-Videospiele von Naoko Takeuchi, Toei und Bandai Namco auf Konsolen, PC und Mobilgeräten und warum gibt es keine Spiele?

Im grandiosesten AAA-Szenario Sailor Moon könnte ein Koop-Open-World-Action-Abenteuer werden, das in einem stilisierten Tokio spielt, das in die faszinierende Pastellfarbenpalette des 90er-Anime gehüllt ist. Ein Projekt mit dieser Art von Budget wird wahrscheinlich nicht so schnell das Licht der Welt erblicken, aber es sollte wahrscheinlich eines der Endziele für das Fandom sein. Es ist erwähnenswert, dass Saban tatsächlich ein Spiel aufgeschlagen fast genau so für die Power Rangers IP bereits im Jahr 2016, kam aber aufgrund des erforderlichen Budgets und anderer Projekte, die Ressourcen beanspruchten, nie über die Phase der „Erkundung“ hinaus. Allerdings könnte man darüber streiten Sailor Moon zieht breitere Bevölkerungsgruppen an als Power Rangers. (Obwohl beide Franchises Nachahmer inspiriert haben, wie z Videospiele.)

Was können Fans also tun, wenn sie Neues wollen? Sailor Moon Videospiele? Erstens müssen sie offen sein und die Idee höflich in relevanten Social-Media-Kanälen und auf Kongressen vorschlagen. Zweitens müssen sie realistisch sein. Verlangen Sie kein Spiel in der Größe von schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl. Wenn, Horror of Horror, Bandai Namco ein weiteres Handyspiel als nächstes ausgräbt Sailor Moon Projekt, solltest du das Ding wohl einfach spielen und anbieten (höflich) Feedback entsprechend. Versuchen Sie ebenso, alles finanziell zu unterstützen, was an Videospiele angrenzt, wie z. B. if Sailor Moon Kosmetika erscheinen in einem anderen Spiel, das Sie spielen.

Wenn Unternehmensapathie wirklich der Grund ist, warum es keine gibt Sailor Moon Spiele, dann liegt der Anstoß bei den Fans weltweit, Japan wissen zu lassen, dass sie bereit und eifrig sind, Geld für solche Spiele auszugeben (vorausgesetzt, sie sind es gut Spiele natürlich). Die Alternative ist, dass die Dinge einfach so weitergehen wie bisher, wobei Leute wie Toei und Bandai Namco Geld auf dem Tisch lassen und Fans weiterhin die Funktion zum Erstellen eines Charakters in anderen Spielen verwenden müssen, um so zu tun, als wären sie Sailor Jupiter oder Smoking-Maske.

em-leben-gesundheit