Wo Long: Fallen Dynasty Review – Razor Sharp

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Team Ninja hat sich den Ruf erworben, einige der befriedigendsten Actionspiele zu entwickeln, die es gibt, und wechselte flink von der hochoktanigen Action-Ninja-Gaiden-Serie zu den seelenähnlichen Nervenkitzel von Nioh. Sein neuestes Werk, Wo Long: Fallen Dynasty, ist ein unversöhnliches, aber zutiefst lohnendes Schaufenster der Frenetik, das dieser Linie gerecht wird. Der reibungslose Schwertkampf, brillante Bosskämpfe und neuartige Systeme beweisen die Fähigkeit von Team Ninja, unerbittliche Erfahrungen zu machen. Obwohl seine hintere Hälfte durch einen Mangel an feindlicher Vielfalt behindert wird, machen seine blitzschnellen Duelle es zu einem der befriedigenderen Titel der jüngsten Vergangenheit.

Angesiedelt in einer Version des Chinas des 2. Jahrhunderts, inspiriert vom Romanklassiker Romance of the Three Kingdoms, folgen wir einem namenlosen Milizsoldaten, der in einen Krieg um ein Unsterblichkeit verleihendes Elixier hineingezogen wird. Während Fans des Buches wahrscheinlich Spaß daran haben werden, an der Seite ihrer Lieblingsfiguren zu kämpfen, trägt diese Erzählung wenig dazu bei, ihre Nuancen oder Tiefe zu vermitteln, mit Geschichtenerzählen, das kaum mehr als Set-Dressing ist.

Obwohl das Schreiben unauffällig ist, sind die Schlachten hinreißend. Diejenigen, die mit Soulslikes vertraut sind, werden sich mit Wo Longs ähnlichen Fortschrittssystemen, Online-Funktionen und dem gemeinsamen brutalen Schwierigkeitsgrad zu Hause fühlen. Genauer gesagt, der Kernkampf wird direkt von Sekiro: Shadows Die Twice beeinflusst, wobei der Schwerpunkt auf parierenden Angriffen liegt, damit Sie schließlich die Haltung Ihres Feindes brechen und einen tödlichen Schlag landen können.

Während viele Titel versucht haben, diese Elemente mit unterschiedlichen Ergebnissen nachzuahmen, ruft Wo Long: Fallen Dynasty die gleiche Freude und Verzweiflung hervor, die in den Spielen zu finden sind, die es inspiriert haben, seine Duelle fangen eine weißknöchelige Intensität ein, die durch präzise Steuerung und gut telegrafierten Feind erhöht wird Anschläge. Hier können Sie durch das Ablenken von Schlägen Geist aufbauen, der verwendet werden kann, um Ihre Verteidigung zu stärken, mächtige Bewegungen auszuführen oder zufriedenstellende elementare Zauber zu wirken.

Das Ablenken ist unerlässlich, um an Schwung zu gewinnen, und sobald Sie sich daran gewöhnt haben, fühlt es sich reaktionsschnell an und es ist äußerst lohnend, abzuziehen. Alles kann pariert werden; Schwertschwingen, Hiebe von riesigen Monstern und sogar Blitze, jeweils begleitet von einem musikalischen Klirren aus Stahl, das Kribbeln aussendet. Der Austausch kann absichtlich erfolgen, während Sie nach Schwächen suchen und Ihren Geist taktisch einsetzen, oder im Handumdrehen vorbei sein, wenn Sie einen nicht blockbaren kritischen Schlag parieren, die Haltung eines Feindes zerschmettern und ihn in einem einzigen berauschenden Augenblick zerstören. In Kombination mit imposanten Bosskämpfen, einem flexiblen Fortschritt, mit dem Sie Ihren Charakter frei anpassen können, und hinterhältig gestalteten Levels, die im besten Fall zum Erkunden einladen, ist dies einer der besten Action-Einträge seit einiger Zeit.

Leider gibt es ein paar auffällige Nachteile. Am auffälligsten ist, dass es in der letzten Hälfte gegen seine lange Laufzeit anstrengt, was zu etwas Langeweile und Strecken führt, die nicht herausfordernd genug sind. Es gibt zu wenige einzigartige Feinde für eine Erfahrung, die auf dem Auswendiglernen von Mustern basiert, sodass es sich wie ein Rhythmusspiel anfühlt, bei dem dieselben Lieder zu oft wiederholt werden. Andere Ärgernisse sind ein ablenkendes Beutesystem und auffällige technische Probleme wie Pop-Ins und Framerate-Einbrüche in größeren Bereichen.

Aber auch wenn die zweite Hälfte nicht mit dem mithalten konnte, was zuvor kam, ist Wo Long: Fallen Dynasty ein fein ausgefeiltes Vergnügen. Seine Aktion ist präzise und reaktionsschnell, und das Erlernen der Feinheiten jedes Gegners ist äußerst erfüllend. Während ich mir wünschte, seine Rückenstrecke wäre entweder reduziert oder hätte eine größere Vielfalt an Gegnern, ist dies ein seltener Titel, der einen tranceähnlichen Fokus und euphorische Momente des Sieges hervorruft. Es erreicht vielleicht nicht ganz die Höhen der Werke, die es inspiriert haben, aber es ist nicht weit davon entfernt.

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