Blizzard Entertainment hat sich dem heftig kritisierten Thema angenommen Diablo IV Staffel 1 Update 1.1.0 das gestern gestartet ist. Game Director Joe Shely, Associate Game Director Joe Piepiora und Associate Director of Community Management Adam Fletcher nahmen sich alle die Zeit, sich mit dem umstrittenen Patch zu befassen, der im Wesentlichen große Änderungen vornahm, die zu einer verringerten Spielerleistung und Überlebensfähigkeit führten Lagerfeuer-Chat Segment. Das Trio redet nicht lange um den heißen Brei herum: Blizzard ist sich bewusst, dass Post-Launch-Inhalte für Diablo IV hat keinen guten Start hingelegt.
„Wir möchten natürlich jedes Feedback zur Reduzierung der Spielerstärke anerkennen“, sagte Fletcher. „Wir wissen, dass es schlecht ist. Wir wissen, dass es keinen Spaß macht. Wir wissen selbst, dass es für die Spieler da draußen nicht das beste Spielerlebnis ist.“
Er fuhr fort: „Wir haben nicht vor, jemals wieder einen Patch wie diesen zu machen. Wir haben auf jeden Fall das Feedback der Spieler an dieser Front gehört.“
Piepiora versuchte Blizzards Gedankengang hinter der Abschwächung der Spielerstärke zu erklären und räumte ein, dass „die Reduzierung der Spielerstärke im Allgemeinen nie eine gute Erfahrung ist.“ Er sagt, dass das Team von Anfang an darauf geachtet habe, die Auswahl der Spieler zu betonen. Dazu gehört auch, sich darum zu bemühen, sicherzustellen, dass jeder einzelne davon Diablo IVDer Unterricht wirkt ausgewogen und würdig im gesamten Meta-Erlebnis. Dies veranlasste das Team dazu, einige scheinbar übermächtige Aspekte vorherrschender Builds ins Visier zu nehmen, wie zum Beispiel die Reduzierung der Abklingzeit. Grundsätzlich scheint Blizzard besorgt zu sein, dass diese übermächtigen Builds die Wirksamkeit anderer Strategien in den Schatten stellen würden.
„Wir wissen, dass es wirklich Spaß macht, Inhalte mit diesen Dingen zu durchforsten, daher fühlt es sich sehr, sehr schmerzhaft an, einige dieser Dinge wegnehmen zu müssen“, sagte er. „Die Idee gefällt uns auf jeden Fall nicht.“
Blizzard unternimmt bereits Schritte, um auf das Feedback einzugehen, das es seit der Veröffentlichung von erhalten hat Diablo VI Staffel 1 Patch 1.1.0. Beispielsweise wird ein bevorstehender Patch den Schwierigkeitsgrad der Albtraum-Dungeons der oberen Ränge reduzieren, wobei Piepiora ausdrücklich sagt, dass das Ziel darin besteht, Ränge 100 mehr wie Ränge 70 wirken zu lassen. Für Spieler, die immer noch auf der Suche nach dieser zusätzlichen Herausforderung sind, arbeitet Blizzard an einem „neuen Endgame-Inhaltstyp“, der den Spielern „mehr Dinge zum Jagen“ bieten soll.
„Manchmal machen wir es nicht immer ganz richtig“, sagte Piepiora. „Ich denke, wir sehen, dass einige Builds nicht auf dem von uns benötigten Niveau funktionieren, weil sie nicht über die richtigen Interaktionen mit den Inhalten oder Fähigkeiten verfügen, die man nutzen möchte, um durch das Spiel zu kommen. Dies ist ein Beispiel dafür, dass wir, wenn wir über unsere Ziele im Hinblick auf die Schaffung dieses ausgewogenen Erlebnisses nachdenken, bei dem es den Spielern viele interessante Möglichkeiten gibt, mit denen sie interagieren können, keine Balance-Entscheidungen treffen können, ohne zu berücksichtigen, wie die Spieler, die diese Klassen spielen, über die Dinge denken werden.“
Er fuhr fort: „Wenn unser Ziel darin besteht, ein letztendlich ausgewogenes Erlebnis zu schaffen, ohne Rücksicht darauf, wie viel Spaß der Spieler an diesem Austausch hat, wäre es ein Versäumnis unsererseits, nicht über die Dinge nachzudenken.“
Blizzard bekräftigte, dass es ihm ernst damit ist, nicht nur das Feedback der Fans zu berücksichtigen, sondern auch die Befürchtungen, dass es bei der Veröffentlichung zukünftiger Patches weiterhin zu solchen Änderungen kommen wird. Um seine Ziele zu erreichen, verspricht Blizzard, dass bei Änderungen die Vielfalt und die Meta aufgebaut werden Diablo IV Erfahrungsgemäß wird es dazu führen, dass resultierende Builds überwältigt werden, bis das Team „überzeugende Alternativen bereitgestellt hat“. Darüber hinaus werden alle zukünftigen Metaänderungen zu vorhersehbaren Zeitpunkten erfolgen, beispielsweise zu Beginn einer Saison.
„Letztendlich geht es bei ARPGs um Machtphantasie, oder? Es geht darum, dass wir Spieler dazu einladen, das Spiel bis zu einem gewissen Grad zu unterbrechen, lustige Spielzeuge zu finden, die wir gemacht haben, und verrückte Dinge damit zu machen, und wir müssen sicherstellen, dass wir nicht versuchen, Spieler dafür zu bestrafen“, sagte Shely. „Das ist der Spielplatz, den wir gebaut haben.“
Alle drei Mitglieder der Diablo IV Das Team schien sichtlich verärgert über das Feedback, das es seit der Veröffentlichung des Patches für Staffel 1 erhalten hat. Die Zeit wird zeigen, ob Blizzards Bemühungen zur Verbesserung der Kommunikation aufgehen. Das gesamte Campfire-Chat-Video können Sie sich unten ansehen.