Wir müssen aufhören, uns so viele Sorgen um First-Party-Spiele zu machen

Wir muessen aufhoeren uns so viele Sorgen um First Party Spiele zu

Dies wird wie ein ziemlich alberner Zeitpunkt erscheinen, um dieses Argument vorzubringen, wenn man bedenkt, dass wir kurz vor der Veröffentlichung von Sony stehen Gott des Krieges Ragnarokein Spiel, das bekommen hat begeisterte Kritiken und sitzt direkt daneben Eldenring als mein am meisten erwartetes Jahr 2022. Aber während ich mich sehr darauf freue, in ein weiteres 40-stündiges Abenteuer mit Kratos und Atreus einzutauchen, habe ich in letzter Zeit über die unverhältnismäßig viel Zeit und Energie nachgedacht, die für Online-Debatten und -Prüfungen aufgewendet wird die gesamten Erstanbieter-Portfolios von PlayStation und Xbox – und wie dies den Fokus von so vielen anderen großartigen Spielen ablenkt, die mehr Aufmerksamkeit verdienen.

Für mich ist, war und wird der endlose Konsolenkrieg eines der langweiligsten Dinge, über die man im Bereich der Videospiele sprechen kann. Es ist letztendlich eine Debatte, bei der eine Gruppe von Technikfanatikern ihre Plastikbox vergöttert und ihre Handvoll exklusiver Spiele gegen die Plastikbox und ihre Handvoll exklusiver Spiele der anderen Seite ausspielt. Es wäre, als gäbe es einen seltsamen Kulturkrieg zwischen Kinobesuchern, bei dem eine Seite für AMC blutete, während die andere Seite Cinemark auf ihren Bizeps tätowieren ließ – seltsames Zeug.

Gleichzeitig verstehe ich, warum es so viele Diskussionen um die First-Party-Spiele selbst gibt. Sie neigen dazu, zum Synonym für die Identität der Marke zu werden, wobei Master Chief und Marcus Fenix ​​die Xbox genauso repräsentieren wie Kratos und Ellie die PlayStation. Und ich verstehe, dass ich von einem privilegierten Ort aus spreche, an dem ich mir jetzt beim Start neue Konsolen leisten kann, sodass ein Spiel, das exklusiv für die eine oder andere Plattform ist, mich nicht daran hindert, es zu spielen. Aber sowohl PlayStation als auch Xbox sind bereits vollgepackt mit genug Spielen, um das nächste Jahrzehnt zu überstehen, und so viel Aufmerksamkeit und Energie auf das zu richten, was letztendlich nur ein paar wenige Spiele von Tausenden sind, die jedes Jahr veröffentlicht werden, fühlt sich wie eine massive Verschwendung an von Zeit.

Nun stammt zugegebenermaßen ein Teil dieser Diskussion von Sony und Microsoft selbst. Bei einem kürzlichen Auftritt auf der SameBrain-Videocast, bemerkte Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, „Eine Sache, die wir definitiv laut und deutlich gehört haben, ist, dass es zu lange her ist, dass wir das ausgeliefert haben, was die Leute als großes First-Party-Spiel bezeichnen würden.“ Dies war eine Reaktion auf die Tatsache, dass der First-Party-Output von PlayStation seit dem Start der neuen Konsolen vor fast zwei Jahren den von Xbox weit übertroffen hat.

Auf der Seite von Sony haben wir Dämonen Seelen, Astros Spielzimmerund Spider-Man: Miles Morales beim Start von PlayStation 5, Rückkehr und Ratchet & Clank: Rift auseinander im Jahr 2021 und Horizont verbotener Westen, Gran Turismo 7und Gott des Krieges Ragnarok dieses Jahr, ganz zu schweigen von jährlich MLB: Die Show Titel. Das sind eine Menge richtig guter Spiele. Und während Xbox mit Leuten wie Gold auf Gold gestoßen ist Psychonauten 2 und ForzaHorizon 5der stolpernde Start von Heiligenschein unendlich und Verzögerung hochkarätiger Spiele Sternenfeld und Rotfall hat eine beträchtliche Lücke in seinem Portfolio hinterlassen, mit der offensichtlichen Falte, dass sich diese Diskussion dramatisch ändern wird, sobald die ständig wachsende Suite von Xbox Studios im nächsten Jahr ihre Trittfrequenz erreicht.

Aber für mich persönlich hat das, was Xbox mit dem Wachstum von Game Pass getan hat, weit mehr bedeutet als seine Erstanbieter-Ausgabe (oder deren Fehlen). Die Menge unglaublicher Indies, die dort eine Plattform gefunden haben, hat dazu geführt, dass ich viele meiner Lieblingsspiele der letzten Jahre gefunden habe, wie z Äußere Wildnis und Geisterfahrer. In den letzten und den kommenden Wochen wurde Game Pass hinzugefügt Verachtung, Eine Seuchengeschichte: Requiem, Persona 5 Royal, Signalis, Buße, Somerville, Kehre zur Affeninsel zurückund Vampir-Überlebende. Buße von Obsidian ist das einzige von denen, das ein Xbox Studios-Spiel ist, während der Rest von einer globalen Schneise von Teams unterschiedlicher Form und Größe stammt. Es ist exponentiell interessanter, über dieses einmonatige Stück Spiele zu sprechen, als darüber, welche Erstanbieter-Aufstellung besser ist.

Konsolenkriege, die sich über die Aufstellung von Erstanbieter-Videospielen streiten, sind langweilig und dumm über Sony PlayStation 5, PS5 und Microsoft MS Xbox Series X, und lenken die Aufmerksamkeit von großartigen Multiplattform-Spielen von Drittanbietern ab

Und noch einmal, während ich so begeistert bin, die Neun Welten zu erkunden Ragnarök Nächste Woche gibt es dieses Jahr so ​​viele unglaubliche Spiele wie Unsterblichkeit, Neonweiß, Haikus, Streunen, Tunika, Tinykinund Frosch das sind einige meiner absoluten Lieblingsspiele des Jahres 2022. Und keines davon bekommt auch nur einen Bruchteil der Aufmerksamkeit, die Konsolenkrieger darauf verwenden, ihre Erstanbieter-Spiele auf eine Säule zu stellen, während sie einen Graben für die Aufstellung der anderen Seite graben.

Daher habe ich es bisher versäumt, ein großes Unternehmen zu erwähnen. Wie Sie vielleicht schon erraten können, ist das Nintendo, was der Vorbehalt für diese ganze Diskussion ist. Seit dem NES sind die Spiele von Nintendo untrennbar mit der Marke und der Hardware selbst verbunden. Mario, Zelda, Metroid, Zerschmettere, Kart, Wildwechselund Splatoon sind was Nintendo im Kern ist. Man muss sich nur den Schalter anschauen, wo 29 der 30 meistverkauften Spiele bis heute werden entweder von Nintendo mit Capcom entwickelt oder veröffentlicht Monsterjäger-Aufstieg der einzige Ausreißer sein. Abschließend schätze ich, Nintendo wird Nintendo, was es zu Nintendo macht.

Die Debatte um First-Party-Spiele wird so schnell nicht verschwinden. Wenn mehr Öl ins Feuer gegossen wird Gott des Krieges Ragnarok gewinnt unweigerlich eine Reihe von GOTY-Auszeichnungen, Sternenfeld kommt nächstes Jahr exklusiv auf Xbox und PC heraus, der Activision Blizzard-Deal geht (vermutlich) durch und Sony und Microsoft tätigen unweigerlich weitere Studio-Akquisitionen. Und während es faszinierend ist, diese Dinge zu diskutieren, zu analysieren und zu prognostizieren, scheint es so langweilig, den Erfolg eines Unternehmens zu nutzen, um die Stolpersteine ​​eines anderen zu verringern, besonders wenn es so viele großartige Spiele gibt, die mehr Unterhaltung verdienen.

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