Wenn Sie an Canon denken, denken Sie vielleicht an Kameras, Scanner, Drucker und dergleichen. Auf der diesjährigen CES hat das Unternehmen einen Schritt in Richtung der weicheren Seite der Technologie getan und einen breiteren Blick darauf geworfen, was Bildgebung bedeutet. Heute steht Ihnen die VR-Anrufsoftware zur Verfügung, die das Unternehmen im Januar vorgestellt hat – wenn Sie ein VR-Headset wie das beliebte Oculu haben … ich meine Meta Quest 2.
In einer begrenzten Vorschau Anfang dieses Monats konnte ich die neue Softwareplattform für VR-Anrufe von Canon ausprobieren, die ein Telefon und ein VR-Headset umfasst. Insgesamt und theoretisch ist das System super durchdacht: Sie scannen Ihr Gesicht mit einer App auf Ihrem Telefon, die ein Modell erstellt, damit die App den Teil Ihres Gesichts ersetzen kann, der von Ihrer VR-Maske verdeckt wird. Es fragt Sie auch, wie groß Sie sind, damit es Ihr Bild proportional zu der Person skalieren kann, mit der Sie sprechen – eine nette Geste; Als große Person fühlt es sich oft an unheimlich mit Menschen von Angesicht zu Angesicht zu sein, wenn ich in VR bin.
Sobald Sie den Einrichtungsprozess durchlaufen haben, platzieren Sie Ihr Telefon auf Hüfthöhe und gehen ein paar Schritte weg, setzen eine VR-Maske auf und tauchen in ein Gespräch ein. Das Telefon nimmt mit seiner Frontkamera ein Live-Bild von Ihnen auf, während das VR-Headset Ihren Gesprächspartner zeigt. Wenn alles nach Plan läuft, ist es Telepresence vom Feinsten, ohne den enormen Aufwand typischer Telepresence-Systeme.
Das ist die Theorie – und worauf Canon mit seiner Plattform hinarbeitet. Ich liebe die Vision, aber die Realität des aktuellen Systems ist noch nicht ganz da.
In der Praxis läuft es nicht ganz rund. Bei meinem Testanruf mit dem Kokomo-Team bin ich ziemlich großzügig, wenn ich sage, dass ich die andere Person in der Anrufaktualisierung mit etwa drei bis vier Bildern pro Sekunde gesehen habe. Das reicht nicht aus, damit sich der Anruf reibungslos anfühlt, und es stand eher im Weg, die Anwesenheit der, äh, Telepräsenz zu spüren. Der Avatar, mit dem ich gesprochen habe, war ebenfalls zweidimensional, was wir in VR seit einiger Zeit nicht mehr gesehen haben – tatsächlich fühlt es sich an, als wäre die Person auf der anderen Seite des Anrufs ein animierter Pappausschnitt. Das, kombiniert mit der niedrigen Bildrate und der zufälligen Entfernung der VR-Maske (sie erschien und verschwand in regelmäßigen Abständen), tat alles, um das Eintauchen zu ruinieren.
Das größte Lob, das ich Kokomo überhäufen kann, ist, dass es, obwohl es noch früh auf seiner technischen Reise ist – und trotz der Litanei von Fehlern und frühen Software-Gremlins – meiner Meinung nach enorm vielversprechend ist. Im Moment teilt das Team Tech mit, dass es für den Service keine Gebühren erheben wird; Es möchte lernen und Feedback von frühen Benutzern erhalten, um die Produktentwicklung zu lenken.
Es ist schwer vorherzusagen, was als nächstes mit dem Produkt passiert; Die Akzeptanz von VR nimmt zu und Telepräsenz ist ein überzeugender Anwendungsfall, um einige Zeit mit Ihren Freunden in VR zu verbringen. Im Moment ist die Technologie gut genug, um von der Zukunft zu träumen, die noch kommen wird, aber nicht ganz auf dem Niveau, das Sinn macht. All diese Dinge könnten sich ändern, und der interessanteste Aspekt dieses Produkts ist meines Erachtens das Engagement von Canon, Kokomo auf den Markt zu bringen und es den Kunden vorzustellen. Es ist definitiv eines, das Sie im Auge behalten sollten – und wenn Sie über die erforderliche Hardware verfügen, Ausprobieren lohnt sich mit einem Freund.