Wir brauchen mehr köstlich süchtig machende Spiele

Diese Woche Bei Cold Take spricht Frost über die Notwendigkeit von mehr köstlich süchtig machende Spiele.

Ich bin ein Mann der Extreme, dessen Extreme sich gegenseitig ausgleichen, daher möchte ich den düsteren Ton des letzten Videos mit ein wenig giftiger Positivität ausgleichen.

Heutzutage gibt es wirklich tolle Spiele. Gute, gesunde und nahrhafte Spiele sind wichtig und es gibt sie. Aber ich denke, die Leute haben vergessen, wie es ist, in der hitzigen Umarmung eines Spiels zu sein, das so teuflisch gemacht ist, dass es einen seine Gesundheit, sein soziales Leben, seine College-Karriere und seinen Verstand kostet, während man über beide Ohren lächelt, während alles zusammenbricht . Schließlich ist Eskapismus die Droge der Wahl für die Gaming-Community. Es ist eine Droge, die ein BWL-Hauptfach mit Soziologie-Nebenfach vergeblich zu synthetisieren versucht, aber in vielen Studios wird sie nicht herauskommen, wenn sie zu sicher gehen. Es kommen immer noch Spiele heraus, die zu gut für sich sind, aber sie sind zu sehr auf verschiedene Genres verteilt. Uns fehlt die süchtig machende Qualität und Quantität des Produkts, die die Spielebranche größer gemacht hat als Filme und Musik zusammen. Das klingt vielleicht seltsam, aber es macht mir nichts aus, wenn ein Spiel räuberisch ist oder versucht, mich zu manipulieren. Was wäre ein großartiges Spiel, wenn nicht eine Entführung des Gehirns? Das Problem ist, dass ich schon eine Weile nicht entführt wurde.

Was gesunde, nicht räuberische Spiele betrifft, glaube ich nicht, dass sich irgendeine Community so für ihr Spiel einsetzt Deep Rock Galactic‚S. Ghost Ship Games hat über 5,5 Millionen Exemplare seines Online-Koop-Shooters mit vielen modernen Standards verkauft. Es handelt sich um ein Live-Online-Multiplayer-Spiel mit Battlepasses. Das sind mehr Warnsignale als ein Golfplatz. Aber das Gameplay ist auf entspannte Teamarbeit ausgerichtet und die Battlepasses können in Ihrem eigenen Tempo durchgeführt werden. Es gibt kein FOMO, keine „Angst, etwas zu verpassen“, denn man darf nichts verpassen. Und ich hätte fast vergessen zu erwähnen, dass diese Battlepasses kostenlos sind. Die Entwickler versuchen, mit der Community in Kontakt zu bleiben und können den Fans direkt antworten, ohne sich um die Zahlen von oben kümmern zu müssen. Im schlimmsten Fall ist es möglich, dass Sie sich ein wenig zu sehr auf die Erledigung Ihrer Routineaufgaben konzentrieren und Ihren Schlafplan um ein paar Stunden verschieben, aber niemand wird Sie dafür verurteilen, dass Sie das virtuelle Äquivalent dazu genießen, mit Freunden in der Kneipe ein paar Drinks zu sich zu nehmen und draußen zu bleiben bis Ladenschluss. Unter der Oberfläche gefährlicher Höhlen und außerirdischer Kämpfe bietet das Spiel Gelassenheit und Glückseligkeit, oder wie die Gnomen-Höhlenforscher es ausdrücken würden: „Fels und Stein“.

Aber Gelassenheit und Glückseligkeit sind eine andere Droge. Da wir uns hauptsächlich dem gemütlichen Genre verschrieben haben, hatten wir schon immer das eine oder andere Spiel, bei dem es um stressfreie Erlebnisse mit hohem Spaßfaktor ging, wie bei den Sims, und das Genre hat sich in letzter Zeit wirklich hervorgetan. Talgipfel verspricht Bergsteigen als Frosch in einer Welt, in der man die frische Herbstluft förmlich riechen kann. Mika und der Hexenberg fühlt sich an wie Ihr eigenes Studio-Ghibli-Abenteuer als One-Hexe-Postzustelldienst. Post-Dad-Spiele wie Power-Wash-Simulator Und Not-Raumbrecher sehen eine hohe Nachfrage danach, sich auf die Zufriedenheit einer gut erledigten Arbeit zu berufen. Es ist an einem Punkt angelangt, an dem man gärtnern kann Jedi-Überlebender und pflegen Sie Ihr eigenes Stück Himmel Disney Dreamlight Valley mit all den anderen HarvestValley-Likes – sogar Johnny Triple-A möchte einen Teil der gemütlichen Action haben. Diese Spiele sind wichtig. Schätzen Sie sie. Aber es wird etwas mehr als Gelassenheit und Glückseligkeit brauchen, um uns von den Zombiedrogen zu befreien, die das Geschäft zu bieten hat. Die Menschen brauchen wieder ein viszerales High.

Nehmen Sie zum Beispiel diese modernen inkrementellen Beutesysteme. Ausrüstung zu finden, die Ihre Statistiken um einen Prozentsatz steigert, ist im Vergleich zu Vintage wie Klebstoffschnüffeln Grenzgebiete, Diablooder auch Terrarien Beutesysteme, bei denen Sie jedes einzelne Teil zu einem Set zusammensuchen, das Ihnen völlig einzigartige und vielfältige Fähigkeiten verleihen kann. Ich schaue mir immer noch von Zeit zu Zeit die Spieletrailer von Ubisoft an, um zu sehen, ob sich ihre Open-World-Abenteuer lohnen, um Mitternacht außerhalb eines GameStops zu campen und sich eine Woche lang krank zu melden, weil ich mich nach den fast sündigen Freuden sehne, die ihre Produkte einst boten eine einmalige Gebühr. Spiele wie das OG Überzeugung eines Attentäters Und Weit entfernt hat der Spielebranche gezeigt, dass wir uns mit nichts weniger als dem Besten zufrieden geben würden, bis wir uns mit weniger als dem Besten zufrieden geben. Jedes Spielestudio und jedes Schlagwort, über das man heutzutage die Nase rümpfet, hat früher die Nase verdreht, wenn man versteht, was ich meine, also kann ich es den Leuten nicht verübeln, dass sie sich auf das Nächstnächste konzentrieren – jedes Jahr mit etwas mehr Sägespänen schneiden. FromSoftware wird immer noch Woche für Woche erwähnt, weil sie einer der wenigen verbliebenen Händler sind, die versuchen, ihre Fans mit jeder Veröffentlichung in die Cloud zu schicken. Doch entgegen der Meinung der Fans versorgen sie nicht den gesamten Raum.

Wenn Sie Souls-Spiele oder Nintendos nicht mögen Tränen des Königreichs Dann müssen Sie die Auszahlungen wegkratzen, während Sie auf den nächsten Hit in Ihrem bevorzugten Genre warten, seien es Plattformspiele, Plünderer-Shooter, Sportspiele, ARPGs, offene Welten, Todd Howards … Nicht jeder mag jede Art von Spiel. Dein High kann meins nicht ausreichen und umgekehrt. Aber früher gab es bei Schützen im Überfluss solche Superstars Halbwertszeit, Untergang, Goldenes Auge usw. Plattformer hatten überall eine gefährliche Vielfalt Banjo-Kazooie, Mario, Psychonauten und so weiter. Die Indie-Szene hat alles Mögliche hervorgebracht: Undertale, Die Bindung Isaaks, Randwelt, und dergleichen. Jedes einzelne Genre schien so gut ausgestattet zu sein, dass ich mit meinen Freunden online telefonieren konnte und jeder von uns ein anderes Lieblingsspiel spielte, das in diesem Jahr veröffentlicht wurde. Es gibt immer noch ein qualitativ hochwertiges Produkt, aber wenn es nicht zu Ihrem bevorzugten Genre gehört, müssen Sie auf die nächste Runde warten, um zu sehen, ob Sie an der Reihe sind.

Verwechseln Sie das nicht damit, dass ich nach mehr hochkarätigen Spielen fordere. Der Wunsch, dass sich jedes Spiel um das Spiel des Jahres oder um das Spiel des Jahres bemüht, verleiht dieser Anmaßung einen solchen Anschein, dass man spüren kann, wie sich die Spiele nach Kräften beugen, um so viele preisgekrönte Features wie möglich einzubauen. Aber dann herrscht auch ein Hauch von Resignation. Wenn du nicht zum Spiel des Jahres gehst, welchen Sinn hat es dann? Nur weil Sie nicht das Spiel des Jahres sein werden, heißt das nicht, dass Sie nicht versuchen sollten, jemandes Spiel des Jahres zu sein. Irgendwo zwischen B-Tier und preisgekrönten Spielen liegen die Spiele, die man mag Projekt Zomboid oder UltraKill machen ihr Zuhause. Das sind die Blockbuster-Hits des Sommers. Die Will Smiths der Spielebranche. Schön, dass du dafür den Oscar bekommen hast König Richard. Wie dem auch sei Böse Jungs, Männer in Schwarz, Staatsfeind, Wilder, wilder Westen Das hat uns von Will Smith Summer überzeugt und keiner von ihnen hat eine Auszeichnung erhalten.

Ich dulde keine Laster. Ich sage nur: Wenn ich mich für ein Laster entscheiden muss, möchte ich, dass es in mir etwas empfindet, das über eine leichte, betäubende Dissoziation hinausgeht, aber ich möchte nicht, dass es mich immer auf eine introspektive Reise durch den Kosmos mitnimmt. Es ist, als hätte man einen Händler, der einem immer nur zwei Dinge verkauft: eine Tube OraGel, die man auf der Straße gefunden hat, oder glutenfreies LSD. Aber OraGel ist da, wo wir sind, weil gute Spiele schon seit einiger Zeit auf Nummer sicher gehen. Ein Blick auf die großen Hits des Jahres 2023 zeigt, dass ein ordentlicher Teil davon von Nostalgie geprägt ist. Leerer Raum, Metroid, SSystemschockUnd Resident Evil Vielleicht gibt es noch mehr, um das Jahr abzurunden. So gut sie auch sind, unsere Toleranz baut sich unweigerlich auf und macht es schwieriger, mit dem gleichen Rezept zum gleichen Ziel zu gelangen. Nostalgie erinnert uns an die guten Tage, aber es fehlt die Furchtlosigkeit und Spannung der Zeit. Vielleicht liegt es daran, dass die Wirtschaft derzeit wie ein zwei Meilen schlechter Weg aussieht. Vielleicht hat Sony nicht das Bedürfnis, nach den Sternen zu schießen, während Microsoft einen rasanten Sturzflug macht. Nintendo hat immer noch das Zeug dazu und bringt einen Titel heraus, der meinen Wünschen so viel mehr entspricht, dass ich vielleicht den Mut aufbringen würde, meiner Freundin die Switch wegzunehmen, um sie mal auszuprobieren. Niemand scheint sich an den Kerl zu erinnern, den Nintendo wegen der Modifizierung seiner Spiele in die Sklaverei verklagt hat, oder?

Es ist schwer, die Schreie „Boykott Blizzard“ zu hören, wenn man bedenkt, wie viel Verkehr Diablo IV derzeit hat. Stellen Sie sich vor, dass die Kraft der Entwicklung zum Guten genutzt wird. All die psychologischen Tricks und das soziologische Design werden wieder in den Weltaufbau, die Charakterentwicklung und die Schaffung komplizierter Systeme eingebracht, um Welten zu erschaffen, die für den menschlichen Geist undenkbar sind, und in Mechanismen, die das, was wir bereits lieben, in einer Vielzahl von Genres gleichzeitig erneuern. Vielleicht ist das das Schlüsselelement, das hier fehlt, die Formulierung „alles auf einmal“. Spiele mussten eine nahezu tödliche Dosis abgeben, sobald man die Schachtel öffnete, weil es keine zweite Chance gab. Das Internet ermöglicht es Studios, langsam und über einen längeren Zeitraum Dopamin zu verabreichen. Ablenkungen werden angeboten, weil sie billiger herzustellen sind als Eskapismus und in der Zwischenzeit auskommen.

Betrachten Sie mich als das hässliche Entlein der Rezensenten. Obwohl ich glaube, dass Videospiele hohe Kunst sein können, bin ich auch auf der Suche nach einer schmutzigen, guten Zeit. Ich zahle zwar meinen Beitrag zu den gesunden Spielen und gelegentlichen Beinahe-Meisterwerken, aber ich denke, dass es im Entwicklerbereich an der Furchtlosigkeit mangelt, schlüpfrige, berauschende Erfahrungen zu machen, die die Leute daran erinnern, dass wir uns diese Angewohnheit nicht nur wegen eines leichten Nervenkitzels angewöhnt haben.

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