JRPG-Fans hatten in letzter Zeit ihren Teller voll. Innerhalb einer Woche, Lebe ein Leben und Xenoblade-Chroniken 3 beide auf Nintendo Switch gestartet. Ersteres ist ein Remake eines nur in Japan erhältlichen SNES Square JRPG von 1994, und letzteres ist der neueste Eintrag in Nintendos wohl Flaggschiff-JRPG-Franchise. Unnötig zu sagen, dass diese beiden Spiele großartig sind, aber nachdem ich Zeit mit beiden verbracht habe, denke ich, dass wir wirklich mehr Spiele davon haben sollten Lebe ein Leben als Xenoblade-Chroniken 3.
Als ich die 20-Stunden-Marke von erreichte Xenoblade-Chroniken 3, hatte ich das Gefühl, kaum an der Oberfläche gekratzt zu haben und noch so viel vor mir zu haben. Ich mochte immer noch, was passierte, und stellte fest, dass ich die Besetzung immer mehr mochte, aber dann dachte ich zurück Lebe ein Leben. Bei der 20-Stunden-Marke hatte ich das Spiel geschlagen und hatte das Gefühl, zahlreiche vollständige und befriedigende Geschichten erzählt zu haben, von denen jede auf ihre eigene Weise denkwürdig ist. Das heißt nicht, dass ich nicht verlobt bin Xenoblade-Chroniken 3aber es fällt mir schwer, meine Erfahrungen mit diesen beiden Spielen einzuordnen.
Zuerst dachte ich, das sei nur eine Frage der Länge. Lebe ein Leben enthält neun Geschichten, deren Erzählung zwischen einer halben und vier Stunden dauern kann Xenoblade-Chroniken 3’s einzigartige Geschichte wird Dutzende von Stunden in Anspruch nehmen. Wie bei einer guten Anthologie-Show geht man nach jedem Kapitel zufrieden davon Lebe ein Leben wobei Ihre größte Kritik darin besteht, dass Sie sich wünschten, Sie hätten mehr davon, was in meinem Buch wirklich keine Kritik ist. Es gibt das Gefühl, dass Lebe ein Leben respektiert Ihre Zeit, da es Sie nicht zwingt, bis zur nächsten Story-Sequenz weiterzuspielen, wann immer das auch sein mag. Die Kapitel sind kurz genug, dass Sie das Gefühl haben, ständig Fortschritte zu machen, während modernere JRPGs mehr als eine Stunde damit verbringen können, Sie dazu zu zwingen, Quests abzurufen oder nach Erfahrungspunkten oder Rüstungen zu schleifen, um Bosse zu besiegen, ohne nennenswerte narrative Fortschritte zu erzielen.
Das soll nicht heißen, dass diese Elemente nicht vorhanden sind Lebe ein Leben, aber sie sind die Ausnahme. Du kann grind, wenn Sie möchten, aber es ist nur für optionale Inhalte. Es gibt Superbosse in drei der neun Kapitel und geheime Dungeons im letzten Kapitel, aber Sie müssen sie nicht erledigen. Sie bieten wertvolle Ausrüstung, fühlen sich aber eher nach Prahlerei als nach irgendetwas anderem an, da das Spiel problemlos ohne sie abgeschlossen werden kann.
Mittlerweile kann ich das vorher bezeugen Xenoblade Spiele haben mich in Situationen gezwungen, in denen ich Feinde ausmerzen musste, um gegen bestimmte Endgame-Bosse eine Chance zu haben. Dies geschah trotz Abschluss der meisten Nebenquests in XC1 und versuchen, jede Nebenquest für einzigartige Klingen abzuschließen XC2. Vielleicht lag es an einer fehlerhaften Strategie, die in einige Bosskämpfe ging, aber ich hatte das Gefühl, dass meine Statistiken nicht hoch genug waren. Ich brauchte einen Boost, und der Versuch, die Bosse mit verschiedenen Party-Comps zu versuchen, war nicht das Richtige für mich. Ich weiß, dass das passieren wird Xenoblade-Chroniken 3aber die Frage ist eher wann als ob.
Aber ich denke, es kommt letztendlich darauf an, wo die Entwickler ihre Zeit damit verbracht haben, ihr Spiel zu verfeinern. Xenoblade-Chroniken 3 verfügt über dicht gepackte Karten mit vielen Nebenquests, zusätzlichen Gruppenmitgliedern zum Freischalten und unzähligen Ecken und Winkeln zum Erkunden. Der Fokus lag darauf, die Welt von Aionios größer und besser erscheinen zu lassen als die aller anderen Xenoblade Spiel. In der Zwischenzeit, Lebe ein Leben ist von Natur aus ein kleineres und lineareres Erlebnis, daher blieben die Entwickler dem ursprünglichen Spiel treu, indem sie nur das optimierten, was bereits vorhanden war, während sie es ästhetisch modernisierten und einige Verbesserungen der Lebensqualität implementierten. Die Änderungen sind minimal, aber das ist zu seinem Vorteil.
Dieser unterschiedliche Ansatz zeigt die Designphilosophie zweier sehr unterschiedlicher Generationen von Entwicklern. Lebe ein Lebenegal wie schick es auch sein mag, ist ein 28 Jahre altes Spiel, aber es fühlt sich zeitlos an, weil die Entwickler der 90er Jahre mit erheblichen Hardwarebeschränkungen arbeiten mussten. Lebe ein Leben, wie die meisten Ausgaben von Square auf der Konsole, war bescheiden und prägnant. Sogar allgemein gelobte Spiele wie Final Fantasy VI, Geheimnis des Manasund Chrono-Trigger innerhalb der Grenzen der Konsole arbeiten musste. Sie konnten nicht alles haben, also konzentrierten sich die Entwickler auf das, was sie für ihre Geschichten brauchten, und versuchten nicht, irgendetwas Fremdes einzufügen.
Moderne Spiele haben diese Einschränkung jedoch nicht. Solange ein Entwickler davon träumen kann und es genug Leute gibt, die daran arbeiten, und Geld, um sie zu bezahlen, können Spiele Welten erschaffen, die vor drei Jahrzehnten undenkbar gewesen wären. Heutige JRPGs können weitläufige Welten, orchestrierte Soundtracks, Dutzende von Charakterklassen, Minispiele, Handwerkssysteme und alles andere beinhalten, was die Entwickler wünschen. Moderne Mainstream-Spiele benötigen Dutzende von Gigabyte, um vollständig realisiert zu werden, astronomisch mehr als das, was eine SNES-Kassette aufnehmen könnte. Dieser zusätzliche Platz hat einige wirklich wunderbare JRPGs wie ermöglicht Person 5, Drachenquest XIund natürlich die Xenoblade Serie.
Allerdings hat dies auch dazu geführt, dass modernere Spiele um des Inhalts willen eine gigantische Menge an Inhalten haben. Die meisten von uns haben sich von Ubisoft Open-World-Spielen gelangweilt, weil sie so viele bedeutungslose Inhalte enthalten, und JRPGs leiden unter einem ähnlichen Problem. Viele JRPGs sind Dutzende von Stunden lang, weil ihre Welten so groß und ihre Geschichten so komplex sind mit unzähligen Nebenquests, sodass Sie vollständig in ihre Welten eintauchen können. Sie brauchen all diesen Platz, diese Zeit und diese Funktionen, weil heutzutage von JRPGs erwartet wird, dass sie so lang sein und all diesen Inhalt haben müssen. Kürzere RPGs wie Lebe ein Leben sind nicht mehr die Norm wie in den 90ern, was das Spiel so herausragend macht. Es liegt nicht an dem, was ist, sondern an dem, was es nicht ist.
Es ist lustig, weil dies nicht das erste Mal ist, dass zwei Spiele auf diese Weise in jüngster Zeit veröffentlicht wurden. Im Jahr 2020 trat die gleiche Situation auf, als Final Fantasy VII-Remake wurde Anfang April veröffentlicht und ist ein Remake des SNES-Action-Rollenspiels, das in den 90er Jahren nur in Japan erhältlich war Prüfungen des Manas den Monat abgeschlossen. Von den beiden hatte ich mehr Spaß beim Erkunden Prüfungen des Manas weil es so ein angenehmer Rückblick war. Es fühlte sich nicht wie ein weiteres modernes JRPG mit Fokus auf High-Fidelity-Grafiken und actionorientiertem Gameplay mit unzähligen Nebenquests an. Es fühlte sich stattdessen wie ein einfaches Videospiel mit einem einfachen Kampfsystem an, das sich vollkommen damit zufrieden gab, ein einfacher Rückfall zu sein.
Ich konnte nicht anders, als ein bisschen traurig zu sein, als ich fertig war Lebe ein Leben, da ich weiß, dass solche Spiele eine solche Anomalie sind. Ich freue mich, dass Square zu seinem klassischen Katalog zurückkehrt und die Aufmerksamkeit auf einige seiner klassischeren Spiele lenkt, wenn dies nicht erforderlich ist, wie z Final Fantasy Pixel-Remaster Serie und Dragon Quest III HD-2D-Remakeaber Lebe ein Leben ist anders. Square musste daraus kein HD-2D-Remake machen. Es hätte sich einfach mit einem einfachen Port begnügen können, wie er von Nintendo veröffentlicht wurde Erdgebundene Anfänge international, und es gab keine Groundswell-Kampagne für Lebe ein Leben als ob es freizugeben wäre Xenoblade-Chroniken.
Die Mühe, die Square Enix in dieses Remake gesteckt hat, wird geschätzt. Es lässt einen fast vergessen, dass Square Enix von heute so viele Brücken wie möglich innerhalb der Videospielindustrie und der Community abfackelt, den neuesten Trends hinterherjagenkonzentriert sich nur auf seine großen Marken, die verkauft werden, und gibt seine anderen Franchise-Unternehmen auf, enttäuscht, dass sich nicht jedes seiner Spiele millionenfach verkauft, und viel von dem zu opfern, was es in den 90er Jahren zu einem solchen Kraftpaket gemacht hat. Aber es wird trotzdem geschätzt.
Vielleicht bin ich nur alt (obwohl ich genauso alt bin wie das Original Lebe ein Leben), aber es gibt etwas Besonderes und Charmantes an SNES-JRPGs, das moderne einfach nicht erfassen können. In der Einfachheit ihrer Veröffentlichungen lag eine Eleganz, die intelligent und effizient nutzte, was sie hatten, um den Spielern ein hervorragendes Erlebnis zu bieten. Das im Jahr 2022 zu sehen, relativiert nur, wie unterschiedlich das Genre in den letzten Jahren geworden ist.
Ich genieße immer noch moderne JRPGs, und ich bin mir sicher, dass ich das bis zum Ende tun werde Xenoblade-Chroniken 3 Ich werde sein Lob zum Himmel singen. Aber jetzt möchte ich nur das Lob eines Spiels singen, das die Zeit vergessen hat. Ich möchte über ein JRPG singen, das eine Verkörperung einer vergangenen Ära der Designphilosophie ist und höchstwahrscheinlich nie wiederkommen wird. Singen Sie mit, wenn Sie die Melodie kennen.