Windblown-Vorschau – Eine Wendung einer klassischen Formel

Windblown Vorschau – Eine Wendung einer klassischen Formel

Jedes Gespräch über großartige Roguelites ist unvollständig, ohne Dead Cells zu erwähnen, das von Castlevania inspirierte Spiel des Entwicklers Motion Twin. Mit seiner Vielfalt an Biomen, dem riesigen Arsenal an freischaltbaren Waffen und den halsbrecherischen Kämpfen hat es sich als eines der besten Roguelites aller Zeiten etabliert. Doch nach sieben Jahren der Unterstützung widmet sich das Entwicklerteam einem neuen Projekt, das das Potenzial hat, genauso spannend zu werden: Windblown, ein isometrisches Roguelite mit leuchtender Grafik und Drei-Spieler-Koop.

Das Spiel wurde mit enthüllt ein wunderschön animierter Ankündigungstrailer bei der letztjährigen Game Awards-Zeremonie, und obwohl es kurze Gameplay-Ausschnitte zeigte, ließ es zu wünschen übrig. Heute hat Motion Twin neues Filmmaterial enthüllt, das den Fans einen klareren Einblick in das tatsächliche Gameplay gibt. Darüber hinaus, Spielinformer hatte die Gelegenheit, sich etwa acht Minuten Alpha-Filmmaterial hinter verschlossenen Türen anzusehen, um genauere Details über das Spiel zu erfahren.

Windblown hat mindestens drei spielbare Charaktere – in dieser Welt als Leapers bekannt –, aber der Trailer (und das Alpha-Filmmaterial) drehen sich hauptsächlich um den Axolotl-Spieler. Das Auffälligste am Spiel ist schon bei der allerersten Kampfbegegnung seine Geschwindigkeit. Unser Axolotl-Abenteurer ist ständig in Bewegung, schlägt auf Feinde ein, rennt von ihren Angriffen weg und rast hinter ihnen her, um einen Angriff in den Rücken zu starten. Die Entwickler legen großen Wert auf die Sprintfähigkeit der Spieler, und das gezeigte Gameplay spiegelt wider, wie wichtig diese ist. Sogar zwischen den Kämpfen können Spieler beim Navigieren auf den schwebenden Inseln des Vortex nach Belieben sausen und schnell Lücken überwinden.

Der Springer in unserem Demomaterial schwingt das Fischmesser, eine Klinge, die einem Hackbeil ähnelt, nimmt aber schließlich auch etwas Kunai auf. Ähnlich wie Dead Cells wird Windblown über eine Reihe einzigartiger Waffen verfügen, zwischen denen in der Hitze des Gefechts gewechselt werden kann, aber es geht mit dieser Dual-Waffen-Funktion sogar noch weiter als sein Vorgänger. Indem Sie bestimmte Aktionen mit einer Waffe ausführen, können Sie einen Alterattack ausführen und mit Ihrer anderen Waffe großen Schaden anrichten. Im Fall unseres Axolotls können sie durch das Aufbrauchen aller Kunai den Alterattack auf das Fischmesser auslösen. Wenn das Ihren Gegner nicht erledigt, gibt es auch mächtige Finisher namens Crystallize-Angriffe, die noch mehr Schaden anrichten, wenn sie mit anderen Spielern synchronisiert werden. Es ist cool zu sehen, dass das Kampfsystem sowohl die Waffenvielfalt als auch die Zusammenarbeit der Spieler fördert.

Auf Ihrer Reise durch den Vortex finden Sie auch eine Reihe von Vorteilen. Geschenke bieten passive Vorteile, wie zusätzlichen Rückenstichschaden, erhöhten Schaden nach einem Sprint oder einen zielsuchenden Pfeil, der ausgelöst wird, wenn Sie einen Gegner treffen. Schmuckstücke sind spezielle Bonusangriffe wie Bomben, sich langsam bewegende Todeskugeln oder Giftwolken. Mittlerweile verfügen Sammelfische über mächtige Fähigkeiten, etwa die Fähigkeit, Feinde zu verschlucken und zurückzuhalten, aber Sie müssen warten, bis ihre lange Abklingzeit nachlässt, bevor Sie sie erneut verwenden.

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Auch Sie benötigen all diese Fähigkeiten, denn die magischen Roboter/Konstrukte in Windblown sehen robust aus. Schließlich stirbt der Demospieler und muss in die Hauptwelt zurückkehren, eine grasbewachsene Ansammlung von Inseln namens Ark. Sie beherbergt einige hübsche NPCs, darunter einen anthropromorphen Wolf, der dauerhafte Upgrades gewährt. Viele davon werden Fans von Dead Cells sehr bekannt vorkommen: Es gibt ein Heilfläschchen, die Möglichkeit, eine zusätzliche Startwaffe auszuwählen, die Möglichkeit, mit einem Schmuckstück zu beginnen, und eine Fertigkeit namens Recycling, die wahrscheinlich der Dead Cells-Fähigkeit ähnelt mit dem gleichen Namen, mit dem Sie unerwünschte Gegenstände in Währung umwandeln können. Und das ist genau das, was in der aktuellen Demo sichtbar ist – viele andere Optionen im Menü sind für später gesperrt. Während des Laufs sammelte der Leaper auch ein Souvenir für die schwere Klinge, sodass er etwas Geld ausgeben kann, um sie für zukünftige Läufe freizuschalten.

Obwohl wir noch keine Gelegenheit hatten, es selbst auszuprobieren, sieht Windblown bisher großartig aus, wie eine lebendige Mischung aus dem Design von Dead Cells und dem Kampf von Spielen wie Hades. Für diejenigen, die es bald ausprobieren möchten: Motion Twin plant, das Spiel auf Steam frühzeitig zugänglich zu machen, um das Feedback der Spieler bei der Gestaltung des Spiels zu nutzen. Sie werden es später in diesem Jahr in die Hände bekommen können.

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