Am 27. März wird der Wii U eShop geschlossen, es finden keine digitalen Einkäufe für Wii U-Spiele mehr statt und eine Ära in der Geschichte von Nintendo geht offiziell zu Ende. Da die Wii U jetzt auf dem Sterbebett liegt und viele versuchen, die letzten wenigen rein digitalen Spiele herunterzuladen, die es wert sind, auf das System gespielt zu werden, wie diese digitalen Wii-Spiele (grab Pandoras Turm Und Punch-out!!), ist es leicht zu sagen, dass die Wii U ein massiver Fehlschlag war. Du weißt es, ich weiß es, die Welt weiß es, aber ich denke, es lohnt sich, ein letztes Mal zu untersuchen, warum es so schlecht abschnitt.
Denn wenn man darüber nachdenkt, hätte es nicht so schlecht aufgenommen werden dürfen, wie es war. Während es damals sicherlich einen Sektor der Gaming-Community gab, der Nintendo während der Wii-Generation nur verachtete, verkaufte die Wii immer noch Gangbuster und hatte eine beträchtliche Installationsbasis. Aber als Nintendo die Wii U ankündigte, verwirrte es die neuen Verbraucher, die eine Wii gekauft hatten. War Wii U ein neues System? War es ein Add-On für die Wii? Es hatte immer noch Wiimotes, also waren das die Controller für das System? Was war der Sinn dieses GamePads, das daran befestigt war?
Nintendos Marketing für das System war überall. Während sich Nintendo heutzutage eher auf die familienfreundliche Zielgruppe konzentriert, konzentrierte sich die Werbung für die Wii U auf eine Sache: den Eltern zu erklären, was das System überhaupt war. Die Wahrnehmung, zumindest laut Werbespots, war, dass das System ein Kinderspielzeug war, das Eltern einfach nicht bekamen und ihnen erklären mussten, warum es sich lohnt, es zu bekommen. Die Tatsache, dass die Werbespots ihr Publikum wie Idioten behandelten, half auch nicht wirklich. Es sollte nicht schwer sein zu erklären, was die Wii U war. Es war Nintendos nächste Heimkonsole. Aber weil versucht wurde, dem, was die Wii zu einem Erfolg gemacht hat, so nahe zu kommen, war die Tatsache, dass es überhaupt Verwirrung gab, ein Schlag für das Unternehmen.
Nintendos schwache Werbung und Botschaften waren nicht überzeugend genug, um die Leute zu motivieren, das System in die Hand zu nehmen. Trotz exklusiver Spiele für das System wie Super Mario 3D-Welt, Mariokart 8, Super Smash Bros. für Wii UUnd Pikmin 3 Neben vielen anderen veröffentlichten große Drittentwickler immer noch auf der Wii für ihre überlegene Installationsbasis. Nintendos vorheriger Erfolg kannibalisierte den Erfolg seines zukünftigen Systems. Es war immer ein harter Akt nach einem großen Erfolg wie der Wii, aber die Tatsache, dass Ubisoft noch freigegeben Tanz einfach auf der Wii Auch nachdem es aufgehört hat, es auf der Wii U zu veröffentlichen, verkauft es diesen Punkt wirklich.
Aber die Support-Probleme von Drittanbietern begannen und endeten nicht mit Tanz einfach. Wii U hatte eine ziemlich schwache Startaufstellung, da viele ihrer Hauptspiele Ports von zuvor veröffentlichten Spielen der letzten Generation waren. Batman Arkham Stadt, Ninja Gaiden 3Und Mass Effect 3 verkaufte Wii U nicht unbedingt so nächste Generation Hardware. Wenn diese Spiele ungefähr genauso aussahen wie auf der Xbox 360 und PlayStation 3, stellte sich ein Problem mit Xbox One und PlayStation 4 am Horizont. Als diese Titel unterdurchschnittlich abschnitten, versiegte die Unterstützung schnell.
Dies wurde zu einer Art sich selbst erfüllender Prophezeiung für die Wii U. Drittanbieter wie EA und Ubisoft behaupteten, sie würden das System wie nie zuvor unterstützen, hielten das System jedoch für nicht profitabel, nachdem sie Ports von Spielen herausgebracht hatten, die die Spieler bereits gekauft hatten ein System, das einen langsamen Start hatte. Auch waren nicht genug Entwickler bereit, in die kreative Nutzung der Zwei-Bildschirm-Funktionalität der Wii U mit dem GamePad zu investieren, und Nintendo selbst hatte Mühe, das einzigartige Leistungsversprechen des GamePad zu verkaufen.
Wie immer gibt es einige Dinge, die man an dem System lieben kann. Bajonett 2 ist wohl eines der besten Actionspiele seiner Generation, Donkey Kong Country: Tropical Freeze war noch besser als sein wunderbarer Vorgänger und sogar kleine Spiele wie Captain Toads Schatzsucher fanden Erfolg für ihr einzigartiges Konzept und ihre Ausführung. Das Problem war, dass diese Spiele früh im Leben der Wii U erschienen. Nintendo war nur wirklich daran interessiert, die Wii U von ihrer Veröffentlichung im November 2012 bis zu unterstützen Smash Bros. kam zwei Jahre später heraus. Ab 2015, danach Splatoon veröffentlicht, hörte Nintendo auf, das System sinnvoll zu unterstützen, und veröffentlichte stattdessen Spiele, die sich wie seelenlose Verpflichtungen anfühlten. Inhalt um des Inhalts willen.
Mario-Party 10. Mario Tennis: Ultra-Smash. Animal Crossing: Amiibo-Festival. Pokémon-Turnier. Sternfuchs Null. Womöglich Pokémon Abgesehen davon werden diese Spiele oft kritisch als Tiefpunkte in ihren Franchises bezeichnet. Nintendo wollte nicht versuchen, das System zu retten. Stattdessen reduzierte es seine Verluste und ging direkt zur Entwicklung von Nintendo Switch über, wobei es die Spiele mitnahm, die kritisch und (für ein Wii U-Spiel) kommerziell erfolgreich waren. Die meisten, wenn nicht alle dieser Spiele stammten aus diesen beiden frühen Jahren im Leben der Wii U.
Doch der Ausfall des Systems war kein Einzelfall. Seine anhaltenden Probleme zogen seine Schwesterkonsole Nintendo 3DS nach unten. Als klar wurde, dass die Wii U nicht den Kuchen abschneiden würde, musste der 3DS in einen Überlebensmodus wechseln, um Nintendo relevant zu halten. Dann betrat Nintendo mit amiibo das Toys-to-Life-Subgenre. Die Amiibo-Unterstützung in den meisten Nintendo-Spielen war willkürlich und belief sich nur auf bedeutungslose Extras, aber das Konzept, kleine Figuren klassischer Nintendo-Charaktere zu besitzen, reichte aus, um unzählige Spieler wie mich dazu zu bringen, Hunderte von Dollar für Plastikbrocken auszugeben. Ist es ein Zufall, dass nach dem Start der Switch die Flut von Amiibo, die von Nintendo veröffentlicht wurden, versiegte? Es brauchte sie nicht mehr für den Profit.
Trotz alledem kann ich nicht umhin, positiv auf die Wii U zurückzublicken. Es war das System, das ich gekauft habe, bevor ich aufs College ging, und ich hatte einige tolle Zeiten damit, es mit meinen College-Freunden zu spielen. Wir hatten einen 10-Stunden-Marathon mit dem Neuen Smash Bros. als es veröffentlicht wurde. Wir haben durchgespielt Neues Super Mario Bros. U komplett im Multiplayer. Ich forderte meinen Mitbewohner auf, jeden einzelnen durchzugehen Mariokart 8 verfolgen und den ersten Platz auf 150 ccm erreichen und ihm dabei zuschauen, wie er dies mühelos tut, was mich zwang, ihn zu kaufen Der Hexer 3 als eine Belohnung. Ich hatte bei mehreren Gelegenheiten Spaß mit dem System, aber ich kann nicht übersehen, dass die Wii U eine Katastrophe war. Außerhalb des Virtual Boy ist es die am schlechtesten verkaufte Nintendo-Konsole.
Im Gegensatz zum 3DS, wo die Leute traurig über sein Ende sind, wird niemand auf die Wii U als ein System zurückblicken, das vor seiner Zeit genommen wurde. Jeder möchte davon und von dem, was es darstellte, weiterkommen. Sogar Nintendo gab es und all die Negativität, die es für das Unternehmen erzeugte, schnell auf und verbreitete das gesamte „Nintendoom“-Mantra der Ära. Sicher, ich hatte vielleicht gute Erinnerungen daran, aber ich kann nicht leugnen, dass es die dunkelste Zeit meiner Lieblings-Videospielfirma war. In den 2010er Jahren ein Nintendo-Fan zu sein, war eine harte Zeit, und das lag fast ausschließlich an der Wii U. Niemand konnte sie retten, und Nintendo wollte sie nicht retten. Also sage ich, lass es sterben. Es ist endlich aus seinem Elend heraus und kann friedlich ruhen.