Wie „Serious Games“ uns beim Lernen helfen

Ein Forscherteam ermutigt uns, Lehrbücher durch Spiele zu ersetzen, da sie die Anwendung von Spielen beim Lernen, Engagement und in der Forschung vorantreiben.

Diese als „Serious Games“ bekannten Spiele dienen mehr als nur der Unterhaltung. Sie reichen von digitalen Anwendungen bis hin zu physischen Brettspielen und werden zum Lernen, zur Problemlösung, zur Sensibilisierung, zur Forschung und zur Einbindung von Interessengruppen entwickelt – mit Potenzial sowohl für Schulen als auch für den Arbeitsplatz. Eine wichtige Anwendung wird die Aufklärung der Menschen über nachhaltige Entwicklung und Klimawandel sein.

Führende Experten auf diesem Gebiet an den Universitäten Warwick, Cardiff, York und Sussex haben sich für dieses Projekt namens GamEngage zusammengetan, um die Implementierung von Gaming in vielen Sektoren zu unterstützen. Sie bringen Serious-Game-Forscher, Entwickler und Praktiker zusammen, um neue Möglichkeiten bei der Nutzung von Serious Games zu erkunden.

Die Wissenschaftler haben ein „Serious Games Cookbook“ zusammengestellt, das Anfängern bei der Verwendung und Gestaltung von Serious Games durch die Bereitstellung einer Ressource voller detaillierter Anleitungen helfen soll. Das Kochbuch unterstützt Anfänger, die mit der Idee von Serious Games noch nicht vertraut sind, insbesondere solche mit Spezialkenntnissen, die erkunden möchten, wie sie dieses Wissen in Spielen anwenden können.

Das Kochbuch befasst sich mit wichtigen Überlegungen bei der Verwendung von Serious Games, einschließlich der Festlegung von Spielzielen, der Auswahl des für diese Ziele am besten geeigneten Spiels und der Erleichterung des Gameplays innerhalb einer Sitzung. Außerdem werden entscheidende Aspekte des Serious-Game-Designs besprochen, wobei Inhalte und Themen, Mechanismen, Spielerengagement und Strategien zur Beeinflussung der Einstellungen behandelt werden.

Der außerordentliche Professor für globale nachhaltige Entwicklung, Dr. Feng Mao von der University of Warwick, sagte: „Das Kochbuch bietet einen praktischen Leitfaden, der Anfängern bei der Entwicklung von Serious Games als aufstrebendes und vielversprechendes Werkzeug für Lernen, Engagement und Forschung, insbesondere in diesem Kontext, hilft.“ von nachhaltiger Entwicklung und Klimawandel – obwohl wir hoffen, dass es auch breiter angewendet wird. Wir hoffen, die Leser des Kochbuchs zu inspirieren und zu befähigen, sich sinnvoll mit Serious Games auseinanderzusetzen.“

Dr. Katarzyna Stawarz, Co-Autorin des Serious Games Cookbook und Senior Lecturer in Human-Computer Interaction an der Cardiff University, fügte hinzu: „Das Cookbook und seine Teile können auch als Forschungsinstrument verwendet werden, beispielsweise im Rahmen von Co-Design.“ Workshops, da dies dazu beitragen würde, die breite Öffentlichkeit über das Medium Spieldesign mit ernsthaften Themen zu beschäftigen: Anstatt Spiele zu spielen, die von anderen entworfen wurden, könnten sie Themen erkunden, die für sie wichtig sind und die in zukünftige Spiele einfließen oder sogar andere Arten von Projekten beeinflussen könnten.

„Wir hoffen, die Leser zu ermutigen und ihnen dabei zu helfen, die verschiedenen Einsatzmöglichkeiten von Spielen und Spieldesign zu erkunden.“

Mehr Informationen:
Kochbuch: Publishing.warwick.ac.uk/index … /uwp/catalog/book/31

Bereitgestellt von der University of Warwick

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