Wie Miles Morales aus Spider-Man 2 die Gemeinschaft, die schwarze Kultur und mich repräsentiert

Dieser Artikel enthält Spoiler für die Nebenquest des Harlem Cultural Museum in Marvel’s Spider-Man 2.

Miles Morales ist eine Comicfigur, die geschaffen wurde, um farbige Menschen darzustellen.

Im Vorfeld der Wahlen 2008, die zum ersten afroamerikanischen Präsidenten der Vereinigten Staaten, Barack Obama, führten, wollte Marvel sich eine ihrer Ikonen „genau ansehen“, um sie als Afroamerikanerin neu zu interpretieren. Ein paar Jahre später, als eine Internetkampagne Druck machte Gemeinschaft Der Schauspieler Donald Glover sollte Spider-Man spielen, die Ikone wurde ausgewählt und der Schriftsteller Brian Michael Bendis und die Künstlerin Sara Pichelli schufen Miles. Jede Iteration des Charakters setzt dieses Erbe der Darstellung fort, und Spider-Man 2 von Insomniac Games ist da nicht anders. Sie können unsere vollständige Rezension des Spiels hier lesen, aber ich möchte mich auf einen bestimmten Teil konzentrieren: eine Reihe von Nebenquests mit Jazz-Thema.

Oben in Harlem verschwören sich kriminelle Kräfte, um die Eröffnung des Harlem Cultural Museum zu verhindern. Kuratorin Angela hat eine erstaunliche Sammlung von Jazz-Erinnerungsstücken zusammengestellt, doch an dem Tag, an dem ein großer Spender kommt, um seine Gelder zu spenden, wird das Gebäude durchsucht und die Instrumente werden gestohlen. Im Vergleich zur Hauptgeschichte des Spiels, in der die Spieler gegen riesige Schurken kämpfen und dabei die Stadt zerstören, steht bei dieser Mission nicht viel auf dem Spiel – aber immer noch hoch genug, um die Hilfe von Spider-Man zu rechtfertigen.

Miles engagiert sich nicht nur, weil seine Mutter Rio ihn um Hilfe bittet, sondern weil ihm die Gemeinschaft am Herzen liegt und er als aufstrebender Musiker auch neugierig auf die Geschichte ist. Während jeder Quest sucht Miles nach den Instrumenten und trifft dabei Leute in der Nachbarschaft. Als er Charlie Parkers Saxophon zurückholt, erhält er von einem älteren Schwarzen eine Lektion über die Zusammenhänge zwischen Jazz und Hip-Hop (Miles‘ Lieblingsmusik), was Miles‘ Verständnis für die Bedeutung seiner Mission stärkt. Und da sein Vater ein Parker-Fan war, steigert sich auch seine persönliche Motivation.

Ich habe kein Interesse daran, das Ende dieser Quest zu verraten, außer dass es, anders als bei den meisten Quests in den Spider-Man-Spielen, nicht darum geht, einen Superschurken-Cameo-Auftritt zu arrangieren. Der Umfang ist so klein, wie die erste Quest vermuten lässt, und das ist eine Erleichterung. Auf diese Weise fühlt es sich persönlicher an.

Der Höhepunkt dieser Questreihe ist mir in den Wochen seit dem Spielen im Gedächtnis geblieben. Am Ende des Tages wird die Ausstellung restauriert und die ganze Nachbarschaft ist eingeladen, den Erfolg zu feiern. Die gesamte Musikgeschichte, die angedeutet wurde, wird im wahrsten Sinne des Wortes zur Schau gestellt – richtige Museumsausstellungen zeigen Charlie Parkers Saxophon, Clyde Stubblefields Schlagzeug und vieles mehr. Es ist ein kurzer, aber angemessener Einblick in einige der größten Persönlichkeiten der Jazzszene des frühen 20. Jahrhunderts, komplett mit Instrumenten, Steppschuhen und Gedichten. Während Miles den Raum erkundet, murmelt er etwas Langston Hughes vor sich hin und lässt die Worte auf sich wirken.

Gleichzeitig ist das Museum voller Menschen, mit denen Sie auf Ihrer Suche nach den gestohlenen Artefakten interagiert haben. Häufig wiederkehrende Charaktere wie Miles‘ bester Freund Ganke und Rio sind hier, aber Sie können auch mit Leuten wie der Kuratorin Angela oder dem Mann sprechen, der Ihnen Charlie Parkers Saxophon erklärt hat. Leben zu retten ist etwas, was man in diesen Spielen unzählige Male tut, aber eine Gemeinschaft zu vereinen und ihre Kultur zu bewahren, ist einzigartig berührend. Während Miles die Museumsfeier miterlebt, komme ich nicht umhin zu denken, dass dies der Grund war, warum seine Figur geschaffen wurde.

Ich hatte immer eine Beziehung zu Miles Morales und fühlte mich von ihm repräsentiert, aber das geht darüber hinaus. Es ist eine Sache, eine schwarze Version eines traditionell weißen Charakters zu erschaffen und den Leuten die Chance zu geben, sich in einer Rolle zu sehen, die sie normalerweise nicht tun würden, aber Miles schafft einen völlig separaten Raum für sich. Hier tut er mehr als nur den Schutz gesichtsloser Leben, er schützt aktiv die Werte, die ich als Mitglied der schwarzen Gemeinschaft vertrete. Die Geschichte der schwarzen Kunst ist wirklich wichtig, und das Museum unterstreicht dies auf eine Weise, die gemeinschaftliche Freude und Zusammengehörigkeit betont – ein Blickwinkel, der uns nicht immer gewährt wird. Es kommt selten vor, dass ich mich wirklich mit einer Figur auf dem Bildschirm identifizieren kann, und noch seltener, dass ich mich mit einer Figur in einem Videospiel identifizieren kann, aber Spider-Man 2 schafft es, noch einen Schritt weiter zu gehen.

Während Miles mit seinen Freunden und seiner Familie zusammenkommt, um schwarze Kunst zu feiern, werde ich nicht nur gesehen.

Ich werde verstanden.

gi-unterhaltung