Wie Menschen mit virtuellem NFT-Land und Wertgegenständen reich werden — Unterhaltung

Wie Menschen mit virtuellem NFT Land und Wertgegenstaenden reich werden —

In dieser Ära hochfliegender Immobilien ist ein Grundstück, das für 2,48 Millionen Dollar verkauft wird, keine internationale Neuigkeit. Wenn dieses Land außerhalb der digitalen Welt in keiner Weise physisch existiert, handelt es sich um einen historischen und potenziell marktverändernden Verkauf.

Das Videospiel ‚Axie Infinity‘ stellte Ende letzten Jahres einen Rekord in der neuen Welt der NFT-Spiele auf, als ein „extrem seltenes“ Grundstück im Spiel für 2,48 Millionen US-Dollar verkauft wurde. Der Verkauf erschütterte die Blockchain-Welt und öffnete die Tür für ähnliche Verkäufe für alles, von anderen Spielkarten bis hin zu In-Game-Features wie Charakteren, Waffen, Kostümen oder Fahrzeugen.

NFT hat seine Wurzeln in der Kunst

Die NFT-Bewegung geriet 2021 in Brand, als in der Online-Welt produzierte Kunst zu etwas wurde, das die Krypto-Umgebung als originell stempeln und als Ware verkaufen konnte. Unabhängig davon, ob die Kunst, das Foto oder eine andere Art von Bild virtuell oder in der realen Welt produziert wird, bevor es in ein digitales Format umgewandelt wird, kann es zu einem nicht vertretbaren Token werden.

Selbst wenn es einmal als NFT geprägt wurde, kann sich dieses Kunstwerk im gesamten Internet vermehren und am Ende nur eine einfache Bildschirmaufnahme von Ihrem Computer entfernt sein. Ein digitaler Stempel, der einmal von einem anerkannten Blockchain-Clearinghaus getauft wurde, wird jedoch dauerhaft an das digitale Kunstwerk angehängt und kennzeichnet den NFT als originalen, offiziellen und einzigartigen Gegenstand.

Diese NFT ermöglicht es jedem Käufer, das Originalkunstwerk zu besitzen, selbst wenn Kopien davon auf Festplatten und Servern an anderer Stelle existieren. In Bezug auf die physische Kunst gibt es vielleicht eine Million Poster von Van Goghs Sternennacht an den Wänden der Schlafsäle auf der ganzen Welt, aber das Original hängt im MOMA in Manhattan. Wenn das Gemälde ein NFT wäre, würde es einen Code enthalten, der den Status eines echten Artikels bestätigt.

Im letzten Jahr boomten die NFT-Verkäufe von Kryptowährungen in der gesamten Kunstwelt. Laut der Ranking-Site CryptoSlam generierten die fünf besten NFTs, die im Januar und Februar 2021 verkauft wurden, mehr als 366 Millionen US-Dollar. Jetzt findet dieser Kaufwahn seinen Weg in die Welt der Videospiele.

Krypto Wilder Westen

Marc Craigein erfolgreicher Londoner Künstler und NFT-Kunstguru, hat mehr als 12 seiner Exemplare verkauft Originalstücke als NFTs in weniger als zwei Wochen, als der ursprüngliche Wahn zuschlug. Er entdeckte diesen Krypto-Markt durch Online-Nachrichtenartikel und erkannte das Potenzial, individuelle digitale Kunstwerke zu schaffen, die als exklusive Einheiten gekennzeichnet sind. In den folgenden Monaten wurde er Experte für verschiedene Kryptowährungen und Website-Marktplätze für NFT-Verkäufe. Jetzt wenden sich Künstler, die begierig sind, die Geheimnisse dieses jungen Marktes zu erfahren, an ihn, um Hilfe zu erhalten.

„Selbst ein Jahr nach Beginn der NFT-Bewegung fühlt es sich immer noch wie im Wilden Westen an“, sagt Craig. „Ursprünglich suchten Künstler aktiv nach Möglichkeiten, nicht nur Geld zu verdienen, sondern sich auch in der Online-Welt zu vernetzen. Die NFT-Kunstgemeinschaft wächst jetzt und unterstützt.“

Craig beschreibt oft eine NFT-Welt von ungewöhnlicher Synchronizität, in der Künstler NFTs von anderen Schöpfern kaufen und verkaufen. In der Zwischenzeit konkurrieren Sammler miteinander und bieten überall um heiße NFT-Kunst, von Randseiten bis hin zu Sotheby’s-Auktionsveranstaltungen.

„Es ist nur natürlich, dass (die NFT-Kunstbewegung) in andere Bereiche wie Videospiele hineinwächst“, fügt Craig hinzu. „Wenn ein Bild geprägt werden kann, gibt es keinen Grund, warum In-Game- oder Metaverse-Elemente wie virtuelle Immobilien nicht genauso beliebt werden können.“

Virtuelle Wirtschaft, echte Blase

Im Fall des Verkaufs von „Axie Infinity“ stammt das Spiel, das den großen Verkauf veranstaltete, vom vietnamesischen Entwickler Sky Mavis. Die Videospiele des Unternehmens verwenden die Ethereum-Kryptowährung, um In-Game-Ökonomien anzutreiben, die Gameplay-Elemente kaufen und verkaufen, während sie um zusätzliche Kryptogelder konkurrieren. Während einige Kritiker das Gameplay als eine Form des Online-Glücksspiels beschreiben, hält der Ansturm auf den Kauf von allem, von virtuellem NFT-Land bis hin zu NFT-Waffen im Spiel, an. Daniel Yurcho, Blockchain-Unternehmer und NFT-Berater, bestätigt, dass ein virtueller Immobilienboom bereits im Gange ist und keine Anzeichen für ein Abflauen gibt.

„Wir haben sicherlich ein paar unglaubliche Monate erlebt, seit Facebook seine Namensänderung in Meta angekündigt hat“, sagt Yurcho. „Der Verkauf von virtuellem Land für Millionen von Dollar ist derzeit äußerst spekulativ. Es ist eine Art Goldrausch, und Unternehmen wollen bei diesen Metaverse-Erfahrungen und -Möglichkeiten nicht außen vor bleiben.“

Yurcho bestätigt, dass jedes Paket ein einzigartiges NFT innerhalb eines Spiels ist. „Axie Infinity“ zum Beispiel hat nur 220 „Genesis“-Grundstücke (die Art, die für 2,48 Millionen Dollar verkauft wurde). Im Gegensatz zu physischen Immobilien gibt es jedoch technisch keine Grenzen, wie viel virtuelles Land (oder virtuelles irgendetwas) Spieleentwickler erstellen können.

„Es ist revolutionär, darüber nachzudenken, wie virtuelles Land in Zukunft genutzt und zu Geld gemacht werden kann“, sagt er. „Vor diesem Hintergrund sind die Preise von der Realität abgekommen, wo viele dieser Spiele im Moment stehen. Die In-Game-Erfahrungen, Grafiken und Benutzerbasen der aktuellen Metaverse-Optionen rechtfertigen sicherlich nicht die aktuellen Preise für virtuelle Immobilien.“

Yurcho glaubt, dass wir die ersten Anzeichen dafür sehen, wie eine vollständig virtuelle Wirtschaft aussehen wird, da ein Großteil unserer derzeitigen Wirtschaft bereits virtuell ist und fast vollständig online funktioniert.

„Was wir am Ende von Metaverse-Erfahrungen sehen werden, ist, dass jedes Spiel seine eigene einzigartige Wirtschaft haben wird“, fügt Yurcho hinzu. „Sie können den Rahmen für In-Game-Ökonomien bereits in Spielen wie ‚Grand Theft Auto‘ und ‚Fortnite‘ sehen. Spieler verwenden virtuelle Währungen, die nur für diese Spiele gelten, um begehrte Gegenstände im Spiel zu kaufen. Wenn diese Gegenstände im Spiel oder virtuelles Land auch einzigartige und knappe NFTs sind, wird es diesen virtuellen Ökonomien eine weitere Ebene hinzufügen.“

Yurcho warnt davor, dass In-Game- und In-Sim-Gegenstände der gleichen Art von Volatilität unterliegen werden, die wir auf dem NFT-Markt sehen, wenn sie als Sammlerstücke betrachtet werden: „Ich bezweifle, dass die Preise das Niveau erreichen werden, das in virtuellen Immobilien zu sehen ist, wie diese Preise das Potenzial für zukünftige Gewinne aus diesen Grundstücken widerspiegeln. Ich glaube nicht, dass dies eine vorübergehende Modeerscheinung ist, sondern eher das Aufkommen neuer Technologien, die die Menschen sehr begeistern. Ähnlich wie bei der Dotcom-Blase sind Investoren bestrebt, mit dem Potenzial lukrativer Gewinne in die Zukunft einzusteigen. Die Preise werden auf die eine oder andere Weise wieder in die Realität zurückkehren, aber die zugrunde liegende Technologie und die Benutzererfahrungen bleiben bestehen.“

Verbindungen aus der realen Welt

Drüben in der Videospiel-Rennwelt kündigte der in Helsinki ansässige Krypto-Spieleentwickler Supremacy Games seinen neuen Titel „Apex-Könige‚ – ein Renntitel mit virtuellen NFT-Autos, die ihre realen Gegenstücke originalgetreu nachbilden. Laut einer Aussage von Jari Pauna, CEO von Supremacy Games, hat das Entwicklungsteam von „Apex Kings“ sowohl einen Hintergrund in Autos als auch in Spielen. Das Unternehmen hofft, dass die Spieler einen Wert darin finden, echte Markenautos im Play-to-Earn-Format zu besitzen. Das Unternehmen bestätigte, dass es bereits das Interesse zahlreicher globaler Automobilhersteller gesichert hat und im Frühjahr dieses Jahres Geschäfte bekannt geben wird.

Das Unternehmen wird begrenzte Sätze von NFT-Autos herausbringen, wobei die maximale Anzahl der angebotenen virtuellen Autos die Anzahl der im wirklichen Leben produzierten Fahrzeuge widerspiegelt. Das vorgeschlagene Ziel ist es, den Spielern eine Verbindung zur realen Welt zu geben und diejenigen Spieler zu unterstützen, die sich mit Autos, ihrem Wert und ihrer Sammelbarkeit auskennen. Autoliebhaber könnten einen Vorteil haben, seltene Fahrzeuge zu niedrigen Preisen im Spiel zu entdecken, bevor sie in einer NFT-Wiederverkaufsumgebung an Wert gewinnen.

„Unser Ziel ist es, das ultimative Play-and-Earning-Rennspiel für das Metaversum zu entwickeln“, sagt Pauna. „Das ist viel mehr als ein normales Autospiel. „Apex Kings NFT Racing“-Spieler können Supersportwagen, Oldtimer, Rallye-Autos und alle Arten von normalen Autos kaufen, Rennen fahren und handeln. Das schafft einen sinnvollen Anreiz, die Garage des Spielers mit interessanten Autos zu erweitern.“

In derselben Erklärung gaben Pauna und Supremacy Games bekannt, dass sie mehrere NFT-Spiele und NFT-Sammlungen in limitierter Auflage planen, die mit globalen Marken wie Autoherstellern und anderen Unternehmen verbunden sind: „Die Zusammenarbeit mit großen globalen Marken ist aufregend und wir können es kaum erwarten um alle Titel anzukündigen, die wir in der Pipeline haben“, fügt Pauna hinzu. „Unser Ziel ist es, Spiele zu entwickeln, bei denen die NFT-Funktionalität den Spielern einen echten Mehrwert bietet und perfekt zu den Marken passt.“

Angetrieben von Gier

Rolf Illenberger, Geschäftsführer des Virtual-Reality-Entwicklers VRdirect, glaubt, dass diese neuen Ökonomien in den kommenden Jahren weiter aufblühen, verblassen und wieder auftauchen werden: „Es entsteht absolut eine neue und nachhaltige Ökonomie rund um das Metaversum. Warum kaufen Menschen in der realen Welt große Häuser, schicke Autos oder investieren in High-End-Modemarken? Denn im Kern hat jeder Mensch den Wunsch, seine Individualität und seinen Charakter durch diese Luxusartikel zu demonstrieren.“

Illenberger besteht darauf, dass die virtuelle Immobilienwelt und die NFT-Ökonomien sich von der sehr realen Welt der Gier und des Wunsches nach Besitz ernähren. Er glaubt, dass eine von NFT garantierte digitale Rolex den gleichen Status wie eine echte Rolex haben wird.

„Du bist, was dir gehört“, sagt er. „Du bist was du trägst. Wie können Sie in der virtuellen Welt auffallen, wo theoretisch alles einfach zu duplizieren ist? Einzelne digitale Güter, die einem helfen, sich von der Masse abzuheben, haben eine beträchtliche Haltbarkeit.“

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