Wie Marvel vs. Capcom 2 inspirierte den Kampf von FFXVI

Wie Marvel vs Capcom 2 inspirierte den Kampf von FFXVI

Wenn man über die Kämpfe von Final Fantasy XVI spricht oder sich das Gameplay anschaut, fällt es schwer, nicht an andere Action-Kampfspiele wie Capcoms Devil May Cry-Reihe zu denken. Und wenn der Kampf Sie an DMC erinnert, liegt das wahrscheinlich daran, dass der Kampfdirektor von FFXVI Ryota Suzuki ist, der bei der Gestaltung der Kämpfe bei Devil May Cry 4 und Devil May Cry 5 mitgewirkt hat. Aber er hat auch an Marvel Vs. gearbeitet. Capcom 2.

Während die DMC-Inspirationen im Kampf von FFXVI kaum zu übersehen sind, erzählte mir Suzuki, dass Marvel Vs. Capcom 2 inspirierte auch einige FFXVI-Systeme.

Final Fantasy XVI Combat Director Ryota Suzuki

Final Fantasy XVI Combat Director Ryota Suzuki

„Es gibt tatsächlich etwas von Marvel Vs. Capcom 2, das wir übernommen und in Final Fantasy XVI eingefügt haben, und das heißt, wie Sie vielleicht wissen oder auch nicht, in Marvel Vs. „Capcom 2, wir hatten das Assist-System, mit dem man seinem Partner im Kampf Befehle erteilen konnte“, sagt Suzuki. „Und durch die Implementierung dieses Systems konnten wir das Gefühl erzeugen, dass nicht nur eins gegen einen, sondern mehrere Personen gleichzeitig kämpfen, um dieses sehr frenetische Kampfsystem zu schaffen.

„Einen Teil dieses Wissens haben wir in die Entwicklung des Systems mit Torgal eingebracht [Clive’s companion dog that can be commanded in battle to do different things] und in der Lage zu sein, dem Haustier Befehle zu erteilen, wenn man alleine ist und trotzdem zusammenarbeitet.“

Er und das Team von Capcom haben dieses Assist-System vor 22 Jahren entwickelt. Darin erteilen Sie einem Kampfpartner Befehle. Dadurch entsteht eine Phase, in der die Hauptfigur nicht handeln kann. Er sagt, dass Creative Business Unit III das in FFXVI nicht wollte und daher diesen Aspekt des Assist-Systems entfernte.

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„[That way]Wenn der Spieler diesen Befehl gab, war er in der Lage, weiter zu handeln, sodass es zu mehr hektischen Schlachten kam, bei denen beide Partner beteiligt waren [Torgal] und der Spieler könnte immer noch spielen und am Kampf teilnehmen, obwohl die Befehle gegeben werden.“

Darüber hinaus weist Suzuki darauf hin, dass die besonderen Aktionen im Kampf von FFXVI von Marvel Vs. inspiriert wurden. Capcom 2 auch. Wenn Sie bestimmte Befehle genau richtig timen, werden in Echtzeit noch mehr spezielle Arten von Bewegungen freigeschaltet, etwas, das Spieler mit Combos in Marvel Vs erlebt haben. Capcom 2 wird sich einigermaßen vertraut anfühlen.

„[These special moves] sind eines der Dinge, die wir schon früh umsetzen wollten […] Das ist nicht notwendig, aber Spieler könnten, wenn sie über die nötigen Fähigkeiten verfügen, diese Basisfundamente durchziehen.“


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