Wie hat dieses winzige Startup sofort lebendige, sich bewegende Menschen in eine ausgewachsene 3D-Landschaft gebracht? – Tech

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In einen heruntergekommenen Raum aus Spanplatten zu springen, war nicht meine übliche Erfahrung beim legendären britischen Glastonbury Music Festival. Aber hier war ich, Ich gebe mein Bestes, um herumzutanzen und teste diese verrückte neue Art, mich in die sogenannte Metaverse zu versetzen. Es stellte sich als echte Erfahrung heraus, da das in Bristol, Großbritannien, ansässige Startup Kondensieren, zeigte mir, wie mein schlecht tanzender Körper augenblicklich in eine ausgewachsene 3D-Landschaft transportiert wurde. Was nicht rechnete, zumindest für mich, war, wie sie es so schnell gemacht hatten. Nicht nur schnell, sondern buchstäblich live.

Was Condense sich ausgedacht hat, ist sehr interessant. Ein „volumetrischer“ Kameraaufnahme- und Streaming-Prozess, der – so das Unternehmen – jede Art von menschlicher Aktivität (Musik, Sport usw.) in eine 3D-Umgebung live streamen kann, die in eine Simulation wie ein Spiel oder eine mobile App eingefügt werden kann oder Plattform. Und es kann mit Unity oder Unreal Engine erstellt werden.

Entscheidend ist, dass Sie zum Ansehen kein VR-Headset benötigen, da das Video als dreidimensionales „Real-World“-Video live gestreamt wird. In Glastonbury habe ich es praktisch live gesehen. Der Prozess, den ich mit eigenen Augen miterlebt habe, war im Grunde augenblicklich.

Condense hat jetzt eine von LocalGlobe, 7percent Ventures und Deeptech Labs angeführte Finanzierungsrunde in der Frühphase in Höhe von 4,5 Millionen US-Dollar eingeworben. Ebenfalls beteiligt waren Engel, darunter Tom Blomfield (ehemaliger Monzo-Gründer), Grace Ladoja MBE und Ian Hogarth (ehemaliger Songkick-Gründer).

Die Idee von Condense ist, dass Fans Gigs oder Sportveranstaltungen mit Freunden besuchen, hautnah dabei sein können, während Künstler in Echtzeit reagieren, Shout-Outs geben usw. Alles, was ich alle weiß, ist, dass dies in einem Live-Szenario selten vorkommt Tage.

„Hunderte Millionen Menschen hängen auf immersiven 3D-Plattformen wie Roblox, Rec Room, Fortnite, Sandbox, Decentraland und VRChat herum, nehmen an virtuellen Veranstaltungen teil, knüpfen Kontakte und sind kreativ. Gleichzeitig war die Nachfrage der Spieler nach Live-Unterhaltung in diesen virtuellen Welten nie größer. Condense hat die Infrastruktur aufgebaut, um die beiden zu verbinden“, sagte Ziv Reichert, Partner bei LocalGlobe, in einer Erklärung.

Nick Fellingham, CEO und Mitbegründer von Condense, fügte hinzu: „Die von uns aufgebaute Video 3.0-Infrastruktur nimmt die technische Komplexität des Live-Streamings in das Metaversum, sodass die Menschen ihre Kreativität frei entfalten können. Video 3.0 wird sich verändern, nicht nur wie Live-Events erleben wir online, sondern grundsätzlich, wie wir miteinander umgehen.“

Zur Veranschaulichung hier ein Video von Grove bei einem Live-Auftritt, aufgenommen von Condense.

Condense wird nun auch ein Metaverse-Studio in Partnerschaft mit eröffnen WasserscheideBristols Kulturkino und Veranstaltungsort für kreative Technologie.

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