Wenn ich ein neues Spiel starte, schaue ich mir normalerweise sofort die Erfolgsliste an. Also nachdem ich das diesjährige abgeholt habe Systemschockdem Remake/Remaster/Neuaufbau des ursprünglichen Dungeon Crawlers von 1994 durch Nightdive Studios, fiel mir sofort „In the Not Too Distant Future“ auf, eine Errungenschaft mit sichtbarem Erfolg Mystery Science Theatre 3000 Thema. Da ich seit jeher MiSTie bin, musste ich es mir natürlich zulegen. Dies ist die Geschichte, wie die MST3K Osterei drin Systemschock entstanden.
Zum Vergleich: Der Erfolg beinhaltet das Aufspüren eines Easter Eggs im Kino auf dem Executive Deck der Citadel Station. Im Markenzeichen sind nicht nur zwei kaputte Roboter und ein toter Mensch zu finden MST3K Sitzordnung, aber es gibt ein Audioprotokoll in der Nähe, das eine zweiminütige Originalskizze von Ex enthält MST3K Darsteller Mike Nelson, Kevin Murphy und Bill Corbett.
Es ist ein unterhaltsamer Clip (und dieser Artikel bietet Leichte Spoiler (falls Sie es lieber selbst finden möchten), aber je mehr ich darüber nachdachte, desto mehr fragte ich mich, warum es überhaupt dort war. Ich habe einige Nachforschungen angestellt, konnte aber nichts finden, was speziell eine Verbindung zu irgendeiner Version von herstellt Systemschock mit entweder MST3K oder Nelson, Murphy und Corbetts aktuelles Projekt Rifftrax.
Dann fiel mir ein, dass ich technisch gesehen Journalistin bin. Wenn ich Fragen wie diese habe, kann ich einfach die betreffenden Personen fragen, und manchmal sind sie bereit, mir zu antworten.
„[Nightdive co-founder] Stephen Kick war der Typ, der uns kontaktiert hat“, erzählte mir Kevin Murphy über Zoom. „Ich glaube, er hat zuerst einen Mann namens David Martin kontaktiert, der unser CEO ist und über Erfahrung in der Spielebranche verfügt. Das gilt auch für Peter Hunter, der bei der Entwicklung mitgeholfen hat Rifftrax: Das Spiel. Ich denke, Stephen ist ein Fan, also dachte er, es würde Spaß machen, etwas aus unserem Camp als Easter Egg zu haben – Mystery Science Theater, Rifftrax – und fragte uns, ob wir uns etwas einfallen lassen könnten.“
Das warf ein paar zusätzliche Fragen auf, also habe ich Stephen Kick direkt damit belästigt.
„Nun, wie Sie vielleicht schon erraten haben, war ich ein großer Kerl MST3K Fan, seit ich ein kleines Kind war“, sagte Kick in einem weiteren Zoom-Anruf. „Ich erinnere mich, dass mein Vater und ich in unserer Kindheit eine Routine hatten, bei der wir samstags zuschauten Geschichten von der dunklen Seite, Geschichten aus der Krypta, all diese Arten von Shows. Eines Morgens, als wir uns fertig machten, stieß ich auf eine Mike-Folge [of MST3K]. Mein Vater und ich saßen einfach eine Weile da und schauten uns das Ganze an. ‚Was ist los? Wer sind diese Silhouetten hier oben und warum machen sie sich über den Film lustig? Wir waren sofort begeistert und wurden danach lebenslange Fans.“
Nightdive Studios hat fast sechs Jahre damit verbracht, daran zu arbeiten Systemschock Remake, nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne im Jahr 2015. Während des Entwicklungsprozesses hatte Kick schließlich eine seltsame Idee.
„Ich erinnerte mich [the original] Systemschock „Ich hatte ein Kino auf der Führungsebene“, sagte Kick zu mir in einem weiteren Zoom-Anruf. „Wir hatten für dieses Level einen vergoldeten Roboter Eine Art High-End-Modell, und ich sagte: „Weißt du, es ist ein bisschen wie ein Crow T. Robot.“ Und wir haben das Serv-Bots, die sehr an Tom Servo erinnern. Also ließ ich einen unserer Leveldesigner ihre Körper zusammen mit einer menschlichen Leiche in der ersten Reihe zusammenwerfen, weil ich dachte, dass das Easter Egg damit reichen würde.
„Ich beschloss, mit Rifftrax Kontakt aufzunehmen und zu fragen, ob sie daran interessiert wären, etwas aufzunehmen, damit wir es in ein Audioprotokoll aufnehmen können. Von da an hat es sich entwickelt. Es war wirklich einfach, mit ihnen zu arbeiten. Sie fragten, ob wir etwas Bestimmtes hätten, das wir wollten, oder ob sie es einfach austricksen könnten. Ich bin in diese Richtung gegangen, da ich eigentlich nichts beeinflussen wollte, was sie zu sagen hatten.“
Das Ergebnis war schließlich das Audioprotokoll „Where are we?“, in dem Nelson, Murphy und Corbett ohne ersichtlichen Grund plötzlich zur Citadel Station transportiert werden. Corbett und Murphy enden auch in neuen Roboterkörpern, was laut Murphy etwas „mit unserem alten Job“ zu tun hat.
Das Drehbuch wurde vom Rifftrax-Team geschrieben und in ihrem Studio in Minneapolis aufgenommen, bevor es an Nightdive in Vancouver, Washington, gesendet wurde.
„[Kick] gab uns einige allgemeine Richtlinien und wir arbeiteten ein wenig hin und her, um es irgendwie zu drehen“, sagte Murphy. „Wir machen Werbung für Rifftrax und er hatte gehofft, wir würden eine Anspielung darauf bekommen MST3K. Daher werden im Drehbuch zwei von uns in Roboter verwandelt. Es war nur eine Art Spaß, und Ostereier sind großartig, weil man wirklich machen kann, was man will. Nachdem ich von dem Spiel erfahren hatte, dachte ich: „Was würden wir tun, wenn wir in dieser Situation wären?“ Dort entstand das Drehbuch.“
Murphy selbst interessiert sich nicht besonders für Videospiele, aber MST3K hat im Allgemeinen eine lange Geschichte mit Ego-Shootern, die bis zum Original zurückreicht Untergang.
„In den letzten Jahren von Mystery-Wissenschaftstheater, wir hatten alle unsere Computer miteinander vernetzt, und was machen wir als Erstes? „Wir finden eine großartige Möglichkeit, Zeit zu verschwenden, und das ist die Entwicklung von Multiplayer-Ego-Shooter-Spielen“, sagte Murphy.
„Untergang war genau das Richtige für uns und wir hatten viel Spaß damit. Dann, als wir das gemacht haben Mystery-Wissenschaftstheater Film [This Island Earth, in 1996]Das erste, was wir eingerichtet hatten, war unser Netzwerk, damit wir in unserer Freizeit spielen konnten Untergang miteinander. Diese Dinge sind eine große Druckentlastung für Leute, die unter Zeitdruck stehen. Wir hatten viel Stress, deshalb hat es viel Spaß gemacht, uns zwischen den Einstellungen hinzusetzen und zu sehen, wie Mike dich elf Mal tötet.“
Mike Nelson ermordet den Rest MST3K Besatzung bei Untergang war ein so großer Teil des ursprünglichen kreativen Prozesses des Teams, dass es schnell Teil der Fankultur der Show wurde.
„Als wir unseren ersten Kongress hatten, gab es einen Wettbewerb, der sehr gut besucht war: ‚Play Mike at‘ Untergang,‚“, sagte Murphy. „Er schlug alle. Aber dann war der Letzte, der aufstand, ein Kind, vielleicht 10, 12 Jahre alt, und ich weiß nicht, was passiert ist, aber er hat Mike ordentlich geschlagen.“
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