Wie ein Videospiel-Remake einen Klassiker erfolgreich modernisiert

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Gaming befindet sich derzeit in einem gespaltenen Zustand. Auf der einen Seite sind Titel wie Eldenring, Metall: HellsingerUnd Hades sind äußerst erfolgreiche und qualitativ hochwertige neue Immobilien mit einer großen Fangemeinde. Auf der anderen Seite gibt es eine konzertierte Anstrengung großer Videospielstudios, klassische Titel für ein neues Publikum mit stark gestiegenen Erwartungen neu zu gestalten – nicht nur zu remastern.

Die Ernte von Remakes, einst eine relativ seltene Ernte, wächst jetzt fast außer Kontrolle. Allein in den letzten Jahren beides Resident Evil 2 Und 3, Dämonen Seelen, Final Fantasy VII, Pokémon Diamant Und Perle, und Dutzende andere haben ihren Weg zurück auf den Markt gefunden. Und die Liste ist erst in letzter Zeit gewachsen: Resident Evil 4das Original Systemschock, Frontmission 2 Und 3Und Star Wars: Ritter der Alten Republikum nur einige zu nennen.

Nur einige werden ins Schwarze treffen oder auch die richtigen Lektionen lernen. Für alle Resident Evil 2 Remakes Erfolge, RE3 war ein kürzerer, klobigerer Nachfolger, der auf den Rockschößen seines Vorgängers ritt, anstatt seine eigene Spur zu bahnen, während er seinen Hauptgegner verschwendete. Anstatt das Original auf sinnvolle Weise zu verbessern, verwandelten die von Capcom vorgenommenen Änderungen Survival-Horror in Action-Horror.

Wenn ein Videospiel-Remake funktioniert, dann aber funktioniert. Leerer Raum (2023) ist eines der jüngsten Beispiele. Es macht nicht jeden Fan glücklich, verbessert aber fast jeden Aspekt des Originals. Dann gibt es Final Fantasy VII-Remakedas eine Katastrophe herbeiführte, indem es den klassischen Titel als universellen Handlungspunkt und Metakommentar zur Politik von Videospiel-Remakes verwendete.

Das neue Leerer Raum, zum Beispiel, verwendet den Originaltitel als Skelett und taucht tiefer in unerforschtes Erzähl- und Gameplay-Territorium ein, um das Spiel mechanisch und mit den Vorteilen der Trilogie voranzubringen, um die Überlieferungen zu vervollständigen. Die Entwickler von Motive haben sich auch die Zeit genommen, die USG zu erstellen Ishimura ohne die Verwendung der Straßenbahn durchquerbar, wodurch eine konsistente, miteinander verbundene Höllenlandschaft entsteht, die die Spieler entdecken können.

Andere Updates – wie das Neubalancieren von Waffen, das Aktualisieren von Fortschritt und Freischaltungen und vor allem, Isaac eine Stimme zu geben – eröffneten Möglichkeiten, die Leerer Raum Universum auf eine Art und Weise, wie es das ursprüngliche Team nicht konnte. Das Remake schreibt auch ganze Handlungsstränge und Charakterpersönlichkeiten neu, nicht nur, weil Isaacs neue Stimme es verlangte, sondern weil sie eine neue Generation von Spielern ansprechen mussten.

Denn so viele Leute spielten Leerer Raum 2008 hat das Medium viel mehr Reichweite im Jahr 2023, und die Erwartungen sind viel höher. Eine Schuss-für-Schuss-Wiederaufbereitung des Originals wäre dank einiger klobiger Designentscheidungen, umständlicher Geschichtenerzählung und veralteter Mechanik flach gefallen.

Die Kehrseite dieses Arguments ist Dämonen Seelen (2020) von Bluepoint Games. Es Ist ein fast identisches Remake, bei dem viele der Warzen und Kuriositäten des Originals von 2009 intakt geblieben sind. Ein Argument könnte das sein Dämonen Seelen nicht brauchen Gameplay- oder Story-Updates, da es trotz der Jahre weiterhin für sich steht. Andererseits ist FromSoftware das erste überhaupt Seelen Titel war ein so anderes und einzigartiges Biest, und das Soulslike-Genre ist relativ spezifisch in seiner Ausführung, dass eine zu große Änderung dem Titel nur schaden würde.

Seltsamerweise ist genau das im Vorfeld der Veröffentlichung passiert. Während der ersten Gameplay-Enthüllung zeigte Bluepoint ein neues Design für den Flamelurker-Boss, einen der bekanntesten Feinde im gesamten Spiel. Das Problem? Dieses neue Design war für die Community das, was sie alle befürchteten. Flamelurker war jetzt eher ein generischer Felsendämon mit Feuerkräften als eine seltsam aussehende Monstrosität mit Schmelzgesicht, Käfigzähnen. Es war nicht Dämonen Seelen genug. Es fehlte die typische Fremdartigkeit des Spiels.

Mit verschiedenen Beispielen wie Dead Space, Final Fantasy VII FF7 ​​Remake und Demons Souls können Sie darstellen, wie ein Videospiel-Remake einen Klassiker modernisieren kann.  / Seelen der Dämonen

Bluepoint musste unmittelbar danach Schadensbegrenzung betreiben und ging sogar so weit das neue Modell nachbauen um dem Spiel von 2009 viel näher zu kommen. Die Änderungen von Bluepoint an der Benutzeroberfläche, der Musik und dem Kunststil haben auch Veteranen des Spiels geschadet Seelen Franchise. Doch trotz all dieser Murren ist die PlayStation 5-Version von Dämonen Seelen bleibt die endgültige Version eines modernen Klassikers, weil sie dem Original in jeder Hinsicht treu geblieben ist. Es ist einfach so passiert, dass in diesem Fall alles wichtig.

Jedes Studio, das über die Neuauflage eines klassischen Titels nachdenkt, hat eine lange Geschichte, aus der es lernen kann, aber wenige Momente sind bedeutsamer als bei der Neuauflage von Game Freak Pokémon Gold Und Silber hinein HerzGold Und SeeleSilber. Die früheren Titel galten weithin als die größten Einträge im gesamten Franchise, und ihre Remakes verbesserten sie in jeder Hinsicht.

Es gab mehr Pokémon, mehr Moves, mehr Story, mehr Möglichkeiten, sich auf das Endspiel einzulassen, aktualisierte Quests und mehr. Um die Dinge herausfordernder zu machen, Pokémon war in den 10 Jahren zwischen den Originalen und den Remakes mechanisch viel komplizierter geworden. Anstatt sich vor der Idee zu sträuben, seine beliebtesten Titel zu aktualisieren, sprang Game Freak kopfüber hinein. Es ließ den Kern der Spiele unverändert: Nehmen Sie es mit Arenen auf, kämpfen Sie gegen Team Rocket, werden Sie Champion und erlösen Sie Ihren Rivalen. Dann wurden viele Verbesserungen der Lebensqualität hinzugefügt, die in früheren Titeln eingeführt oder aus dem ursprünglichen Spiel übernommen wurden, und außerdem wurden Änderungen an bewährten Aktivitäten nach dem Spiel vorgenommen.

Mit anderen Worten, Game Freak lebte nach dem Credo: „Wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht.“ Und es hat nichts kaputt gemacht, sondern auf einem soliden Fundament aufgebaut. Auf der anderen Seite übernahm das Team von Square Enix Final Fantasy VIIeines der beliebtesten Spiele in unserem Medium, und verwarf nicht nur viele der Aspekte, die die Spieler liebten, sondern nutzte dieselben Erwartungen als Mittel, um zu versuchen, ihre Designs voranzutreiben.

Mit verschiedenen Beispielen wie Dead Space, Final Fantasy VII FF7 ​​Remake und Demons Souls können Sie darstellen, wie ein Videospiel-Remake einen Klassiker modernisieren kann.

Final Fantasy VII-Remake wurde als Rückkehr zur Form für Square in Rechnung gestellt und würde eine neue Generation in eines der wichtigsten Spiele aller Zeiten einführen. Dann haben wir es in die Finger bekommen, und trotz der Verbesserungen der Musik, der hochwertigen Kämpfe und der fantastischen Sprachausgabe fühlte sich das Spiel nicht danach an Final Fantasy VII an alle die es gespielt haben. Dennoch sind viele daran interessiert zu sehen, was die Entwickler mit der Geschichte machen.

Was macht also ein großartiges Videospiel-Remake aus? Es hängt davon ab, was die Leute erwarten, und ich weiß nicht, dass es eine einzige Erfolgsformel gibt. Es gibt keine Möglichkeit, es allen recht zu machen, aber viele der hier besprochenen Spiele verstanden, dass sie zumindest die Knochen des Originals intakt halten mussten.

Ich denke auch, dass die besten Videospiel-Remakes viel darüber recherchieren, was den ersten Titel großartig gemacht hat, und ein wenig Spaß daran haben, an diesen früheren Erfolgen zu riffeln. Entwickler müssen auch viele der Designfortschritte berücksichtigen, die zwischen Original und Remake gemacht wurden. Manchmal funktioniert eine klobige Mechanik unabhängig vom Zeitrahmen. In anderen Fällen ist es wichtig, die Dinge zu straffen und bestimmte Abschnitte zu modernisieren. Es ist ein schmaler Grat zu gehen und keiner ging leichtfertig.

Es gibt weder eine Möglichkeit, ein perfektes Remake zu bauen, noch ist es möglich, jeden Fan zufrieden zu stellen. Aber die Studios, die Erfolg haben – Motive mit Leerer RaumCapcom mit Resident EvilGame Freak mit Herzgold Und SeeleSilber – zeigen Sie uns, dass ein Remake mit der richtigen Kombination aus Nostalgie, Neuheit und Verständnis für die Kernqualitäten eines Spiels nicht nur ein neues Spiel in eine neue Generation bringt. Es kann es weit über das hinausheben, was das Original gebracht hat.*

*Ausser für Blutgetragen. Aktualisieren Sie es auf 60 FPS und lassen Sie alles andere in Ruhe.



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