Wie ein Community-Creator dazu beigetragen hat, die Kreisel-Zielsteuerung von Fortnite komplett zu überarbeiten

Wie ein Community Creator dazu beigetragen hat die Kreisel Zielsteuerung von Fortnite

„Shoot your shot“ ist etwas, was man oft hört, und es kann ziemlich beängstigend sein, wenn man es tut. Trotzdem, z Julian „Jibb“ Smart, einem Eingabespezialisten für Videospiele, half es ihm, das Projekt seines Lebens an Land zu ziehen: die Entwicklung eines völlig neuen Kreisel-Zielsteuerungssystems für eines der größten Spiele der Welt, Fortnite. Einfach ausgedrückt, Smart „schoss seinen Schuss“. Er schickte Epic Games eine E-Mail und sagte im Wesentlichen: „Ihre Kreiselsysteme sind großartig, aber sie können besser sein, und ich weiß, wie.“

Es war eine mutige Aussage. Sie sehen, Epic Games hat das berühmteste Battle Royale der letzten Zeit geschaffen, das durch eine äußerst erfolgreiche Online-Storefront weiter ergänzt wird. Darüber hinaus entwickelte das Unternehmen die Unreal Engine, eine der weltweit am häufigsten verwendeten Videospiel-Engines. Aber wenn Sie etwas gut wissen und es bestätigen können, ist eine Aufnahme wie diese die Mühe wert, und zu Smarts Überraschung reagierte Epic positiv und sagte: „Lass es uns tun.“

Flick Stick-Schöpfer und Eingabespezialist Julian „Jibb“ Smart

Also begann Smart mit der Implementierung eines neuen und verbesserten Kreisel-Zielsystems für Fortnite auf PlayStation-Konsolen, Switch, PC und Android und fügte offiziell genehmigte Steuerelemente für seine Kreation Flick Stick hinzu – Funktionen, die ab heute im Spiel verfügbar sind. Wir haben mit Smart darüber gesprochen, wie die Entwicklung gelaufen ist, wie es für ihn ist, sein Leidenschaftsprojekt in Fortnite zu sehen, und warum Kreiselzielen und zusätzliche Optionen wie Flick Stick nicht nur ein Gewinn für fortgeschrittene Fortnite-Spieler sind, sondern auch ein Triumph für Initiativen zur Barrierefreiheit .

„Das war super aufregend“, sagt Smart. „Es fühlt sich an, als wäre es diese vierjährige Reise gewesen, und dies ist nur der größte Schritt darin. Eine Sache, über die wir in der Gyro-Community sprechen, ist: „Was braucht es, damit sich dieses Zeug durchsetzt? [across video games] damit es einen Einfluss gibt?‘ und es wird ein riesiges Spiel; Es wird ein Spiel, bei dem die Steuerung für die Spieler wirklich wichtig ist.“

Dieses Spiel musste etwas so Großes wie Fortnite sein – es schadet nicht, dass Smarts Kreiselziele in Fortnite gelandet sind, und jetzt ist der Ein-Personen-Entwickler mehr als gespannt, ob Kreisel wie dieser in anderen riesigen Titeln abheben. Die Einführung zusätzlicher Steuerelemente und Optionen in einem Spiel ist nie eine schlechte Idee, da es das Spielen für alle zugänglicher macht.

Smarts Interesse an Kreiseleingaben nahm nach der Veröffentlichung von Nintendos Splatoon im Jahr 2015 zu, einem Third-Person-Shooter, dessen primäre Zielmechanik Kreiselsteuerungen verwendet. Damals wollte Smart unbedingt Splatoon in die Hände bekommen, weil es für einen so prominenten Entwickler wie Nintendo einzigartig war, standardmäßig auf Kreiselzielen zu setzen. Er wusste schon immer, dass das Hinzufügen von Kreiseln zum Toolset eines Spielers die Präzision und Genauigkeit erhöht. Splatoon war ein perfekter Proof of Concept.

Smart würde nach der Veröffentlichung von Splatoon als Nebenjob/Hobby mit der Entwicklung neuer Eingabesteuerungen und -optionen beginnen. Er verliebte sich schließlich in die Gyro-Community.

„Ich werde lernen, wie man Gyroskope gut steuert“, erinnert sich Smart, sich selbst gesagt zu haben. „Und dann kann ich Ressourcen erstellen. Ich kann anderen Entwicklern und Spielern mit Autorität sagen: „So einfach oder schwer ist es; Dies ist, was Sie tun müssen. Lass es uns einfach tun.‘ Also habe ich eine Open-Source-Eingabe aufgerufen JoyShockMapper.“

Von dort aus erstellte Smart a Youtube Kanal den Leuten zu zeigen, wie man das macht, was er tut. Er machte auch eine Website namens GyroWiki, eine Fundgrube an Ressourcen zur Implementierung guter Kreiselsteuerungen. Von da an ging es los und bald wurde Smart zu einer bekannten Figur in der Gyro-Input-Community.

Spulen wir ein paar Jahre vor, und heute ist es endlich offiziell: Das Gyro-Eingabesystem von Smart ist derzeit in Fortnite verfügbar. Smart erkennt an, dass viele Entwickler ihr Bestes tun, um Kreiselsteuerungen in ihre Spiele einzubauen, aber wie bei fast allem können Sie ohne die Hilfe eines Spezialisten mit einer unausgegorenen Version enden.

„Sie tun ihr Bestes, um anderen Menschen die Kontrolle zu geben, die sie wollen, aber das tun sie nicht [as good as they could be]“, sagt Smart. „Es gibt ein paar verschiedene Dinge, an denen fast jedes Spiel herumfummelt, und eines davon ist mir wirklich wichtig, dass ein Spieler die Möglichkeit hat, die Kreiselsteuerung jederzeit auszuschalten.“

Letzte Woche war das in Fortnite nicht möglich. Heute ist es. Ein kurzer Blick durch die neuesten Blogeintrag über die neuen Kreiseloptionen von Fortnite zeigt, wie viel mehr anpassbare Kreiselsteuerungen im Battle Royale enthalten sind.

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„Was ich bei Fortnite wirklich schätze, ist das Verständnis, dass wir, wenn diese Kontrollen den Menschen zugute kommen, sicherstellen sollten, dass die Leute davon wissen, und wenn die Leute noch nicht wissen, dass sie von unseren Kontrollen profitieren, sollten wir dies sicherstellen sie wissen, wie man das macht“, sagt Smart. „Vor der Veröffentlichung dieses Updates sehe ich, dass Epic wirklich hinter dieser Funktion steht und sagt: ‚Wie werden wir sicherstellen, dass so viele Menschen wie möglich davon profitieren? Wie stellen wir sicher, dass die Leute das Potenzial sehen und es einfach versuchen?‘ Und wenn es nicht für sie ist, ist es nicht für sie. Ich werde nicht im Namen aller sprechen, aber ich denke, die meisten Spieler werden von der Kreiselsteuerung profitieren.“

Smart sagt, dass es jedoch einige Zeit dauern kann, sich daran zu gewöhnen – es ist schließlich eine brandneue Art, mit dem Zielen in einem schnelllebigen Battle Royale umzugehen. Aber er sagt auch, dass einige Spieler es schnell verstehen, und wenn Sie sich erst einmal daran gewöhnt haben, kann es sich anfühlen, als würde ein Zurückgehen ein gutes Stück Präzision Ihres Spielstils verlieren. Diese zusätzliche Präzision ist der Grund, warum das Zielen mit dem Kreisel so ein Segen für professionelle Spieler ist oder sogar für diejenigen, die einfach nur ihr Gameplay auf die nächste Stufe bringen wollen.

„Davon profitieren natürlich erfahrene Spieler [precise] Direktheit der Kontrolle“, sagt Smart. „Es gibt weitaus bessere Spieler als ich, die in der Lage sind, Bewegungen auszuführen, bei denen die Zuschauer hingehen, ‚das muss ein Maus- und Tastaturspieler sein‘, aber das ist es nicht [thanks to gyro, control precision mimics the same high level of precision seen on mouse and keyboard]. Um diese Fähigkeitsgrenze zu erhöhen, um diese Präzision zu erreichen, bedeutet das jedoch, dass wir auf die Zielhilfe verzichten.“

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Wenn Sie die Kreiselsteuerung deaktiviert haben, bleibt die Zielhilfe erhalten. Wenn Sie Gyro aktiviert haben, ist die Zielhilfe deaktiviert, und Smart sagt, dass dies fair ist. Kreiselzielen plus Zielhilfe wäre unfair, besonders für hochqualifizierte Spieler.

Die neuen Kreiseloptionen von Smart bieten nicht nur zusätzliche Optionen für professionelle Spieler, sondern auch einen großen Vorteil für die Zugänglichkeit von Fortnite.

„Es war wirklich cool, mit Spielern zusammenzuarbeiten, die aufgrund von Verletzungen oder einer vorübergehenden Behinderung oder einer länger andauernden Behinderung keine Spiele mit einem Standard-Controller spielen können“, sagt Smart. „[These gyro options] könnte ihnen erlauben zu spielen. Ich habe diesbezüglich viel Feedback erhalten, und es war wirklich ermutigend, mich mit Barrierefreiheit zu befassen. Es ist nicht ‚eine Größe für alle‘, und daher besteht die einzige Möglichkeit, die Bedürfnisse aller zu erfüllen, darin, die Optionen anzubieten, die die Bedürfnisse aller abdecken.“

Smart glaubt, dass neue Optionen wie diese ein Schritt in diese Richtung sind. Das Streben nach Barrierefreiheit beim Spielen, insbesondere in den letzten Jahren, war ermutigend und inspirierte ihn, sich weiterhin für die Gyro-Eingabe in Spielen einzusetzen. Er wird auch weiterhin den Flick Stick unterstützen, der es den Spielern ermöglicht, schnelle Bewegungen und Turnarounds zu machen, da er sowohl Profispielern hilft als auch die allgemeine Zugänglichkeit von Fortnite bereichert.

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„Es ist so großartig“, sagt Smart, als er gefragt wird, wie es ist, seinen eigenen Flick Stick als offizielle Option in Fortnite zu sehen. „Es ist so cool. Es war von Anfang an meine Hoffnung, diese Informationen mit der Welt zu teilen und zu sehen, dass Spiele damit davonlaufen können. Jetzt werde ich dafür bezahlt, dieses Zeug in einem der größten Spiele der Welt zu machen, und dieses Feature zu sehen, das ich mir ausgedacht habe, auch nur als Name … es ist unwirklich. Und das ist super lahm, weil es ein Wortspiel ist [Epic develops Unreal Engine], aber es ist total genau richtig. Es ist wirklich ein traumhaftes Erlebnis, zu sehen, wie mein Spielfilm auf diese Weise zur Welt kommt.“

Jetzt, da diese Funktionen in Fortnite live sind, möchte Smart der gesamten Gyro-Gaming-Community einen großen Gruß aussprechen:

„Sie waren auf dem Weg dorthin unglaublich hilfreich, mit Feedback, Codebeiträgen zu JoyShockMapper und anderen Open-Source-Projekten, halfen Leuten und motivierten mich, weiter darauf zu drängen, die Art und Weise zu ändern, wie Spiele gespielt werden.“

Er möchte auch Epic Games für die Gelegenheit und die Hilfe bei der Entwicklung dieser neuen Optionen an seiner Seite einen herzlichen Gruß aussprechen.

Weitere Informationen zu diesen neuen Kreiseloptionen in Fortnite finden Sie hier Spiel-Informanten vollständige Aufschlüsselung aller neuen Kreiseleinstellungen.



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