Entscheidungen haben unvorhergesehene Folgen. Wenn man nach der thematischen Idee suchen würde, die die Geschichte von As Dusk Falls mit seiner Gameplay-Struktur verbindet, ist es schwer, diese Aussage als treibende Botschaft zu vermeiden. Das Leben ist voller großer und kleiner Entscheidungen, die die Zukunft prägen, und wir wissen nicht immer, wie ein falsches Wort oder eine andere Richtung letztendlich enden könnte. Das emotional reiche und riskante Debütspiel von Interior/Night ist nicht daran interessiert, Ihnen die Wahl zu lassen, wie sich das Leben der Figur entwickelt; wie im wirklichen Leben, das ist unmöglich vorherzusagen. Stattdessen hat das Studio eine komplizierte Reihe von Charakterporträts erstellt, sie durch ein gemeinsames Trauma miteinander verbunden und die Spieler gebeten, zu entscheiden, wie sie vorgehen sollen. Die nuancierte Erzählung, die sich entfaltet, ist lohnend, oft schmerzhaft und oft fesselnd.
As Dusk Falls ist eine Kriminalgeschichte, die sich hauptsächlich auf zwei Familien konzentriert, die durch einen schief gelaufenen Einbruch und die darauf folgende Geiselsituation zusammen mit ihren verwickelten und langwierigen Nachwirkungen miteinander verbunden sind. Zwei sympathische Charaktere aus Sichtweisen führen die Anklage an – ein glückloser Vater mittleren Alters und ein widersprüchlicher junger Mann, der von seinen Familienbanden zerrissen ist – aber die breitere Besetzung von Charakteren ist allgemein glaubwürdig und einprägsam.
Dramatische Szenen spielen sich in kleineren intimen Momenten und größeren energiegeladenen Actionszenen wie Verfolgungsjagden oder Polizeirazzien ab. In beiden Fällen wirken Gespräche natürlich, nachdenklich geschrieben und gespielt und emotional angespannt. Manchmal sind Situationen im Ton schwerfällig, aber selbst diese Momente fühlen sich im Einklang mit der Art von Fernsehgeschichten an, die wahrscheinliche Inspirationen waren, wie Breaking Bad, Justified oder Fargo.
Auch wenn es etwas gewöhnungsbedürftig ist, trägt der einzigartige Kunststil viel dazu bei, Schlüsselmomente hervorzuheben und zu verhindern, dass sich die vielen Entscheidungspausen störend anfühlen. Live-Action-Schauspieler spielten die Szenen nach, woraufhin angehaltene Bewegungskunst darüber gelegt wurde. Der kontinuierliche Dialogfluss, der den leicht animierten Bildern der Visuals gegenübergestellt wird, verleiht einige der besten Eigenschaften von Film und Comics.
Durch eine Kombination aus Controller-Nutzung, mobilen Apps und sogar Twitch-Chat während der Übertragung bietet As Dusk Falls einen robusten Ansatz für den Mehrspielermodus. Die Mehrheit entscheidet, wenn Entscheidungen getroffen werden, was zu einer faszinierenden Reihe von oft unerwarteten Ergebnissen und wahrscheinlich vielen Gesprächen führt, die so beginnen: „Ich kann nicht glauben, dass Sie ausgewählt haben …“
Während Multiplayer gut gehandhabt wird, ist es unbestreitbar ein seltsames Thema für eine gemeinsame Erfahrung und wird sicherlich nicht zum Lachen gespielt. Die Geschichte ist in ihrer inhaltlichen Herangehensweise unerschrocken. Es umfasst schwerwiegende Themen wie Ehen in Schwierigkeiten, Gefährdung von Kindern, posttraumatischen Stress und Depressionen und sogar Selbstmord – obwohl letzteres im Voraus mit einer Inhaltswarnung mit der Option zum Überspringen versehen wird. Wenn Sie sich entscheiden, mit Freunden zu spielen, erwarten Sie eine fesselnde Erzählung, aber keine unbeschwerte. Abgesehen davon ist As Dusk Falls dank der Möglichkeit, auf einem Telefon zu spielen, und der fundierten Thematik ein hervorragendes Spiel, das Sie mit den Nicht-Spielern in Ihrem Leben teilen können, und das das Potenzial für interaktives Drama veranschaulicht.
Ich schätze auch das System, das im Hintergrund läuft, um die Geschichte zu kontextualisieren und zu navigieren. Ein verzweigter Baum narrativer Entscheidungen ist an jedem Punkt sichtbar, und ein intelligenter Ansatz zum Speichern von Spielen und zum Erkunden von Entscheidungen lässt Sie den nicht eingeschlagenen Weg sehen, wenn Sie dies wünschen. Wenn eine Schlüsselfigur stirbt, werden Sie wahrscheinlich versucht sein, zurückzugehen und einen anderen Weg einzuschlagen – selbst wenn dies der Botschaft widersprechen könnte, die das Spiel zu vermitteln versucht. Ich finde es auch toll, wie Ihre Entscheidungen und Ihr Spielansatz nachverfolgt und nach Abschluss des Kapitels an Sie zurückgemeldet werden, wodurch kritische Einblicke sowohl in die Charaktere, wie Sie sie geformt haben, als auch in Ihre Neigungen gegeben werden.
Da Dusk Falls viele Geheimnisse in den verschlungenen Pfaden seines Geschichtennetzes verbirgt, erhalten Sie naturgemäß nicht das vollständige Bild in einem einzigen Durchgang, was die Wiederspielbarkeit fördert. Aber Sie könnten auch versucht sein, eine Version der Geschichte durchzuspielen und dann einen Schritt zurückzutreten, Inhalte, die Sie gesehen haben, als „Ihre“ Version abgespielt wurde. In jedem Fall ist dies ein gewichtiger und erfreulicher Ausflug in das interaktive Drama, der selbstbewusst genug geschrieben ist, um sich nicht auf Superkräfte oder Fantasie zu verlassen. Für Spieler, die am Fortschritt interaktiver narrativer Frameworks interessiert sind, ist es ein lobenswerter Erfolg. Aber selbst für jemanden, der nie Spiele spielt, funktioniert es. Das liegt daran, dass gute Charaktere und Storytelling für ein universelles Erlebnis sorgen, und dieses Projekt hat beides.