Yasunori Mitsuda hat seit Mitte der 90er Jahre an Dutzenden von Spielen gearbeitet, aber er ist am besten für seine Arbeit an Chrono Trigger bekannt. Die Geschichte, wie er dazu kam, an dem Spiel zu arbeiten, ist überraschend einfach. „[Sea of Stars creative director Thierry Boulanger] war wie: ‚Wir haben einen Kontakt, der mit all diesen Leuten in Kontakt steht. Und er hat einfach die Hand ausgestreckt und [Mitsuda] gefiel, was er sah. Und so sagte er: ‚Ja, ich würde, ich würde gerne ein Teil davon sein’“, sagt der Lead-Komponist von Sea of Stars, Eric W. Brown. „Es gibt keine Worte, um das zu beschreiben. Es ist … wir haben den Typen buchstäblich erwischt.“ Mitsuda verpflichtete sich, ungefähr 10 Tracks für das Spiel zu erstellen, und der Prozess verlief reibungslos.
„Wir sagten einfach: ‚Hier ist das Zeug, nach dem wir suchen‘, und er und ich setzten uns hin und diskutierten, dass wir definitiv ein Stadtthema von ihm wollen, wir wollen definitiv ein Kampfthema, ein Bossthema – Wir haben alle Sachen durchgesehen, die wir auf jeden Fall haben wollten“, sagt Brown. „Die ganze Geschichte wurde schon eine Weile geplant, und dann sind wir gerade dabei, alle Beats zu konkretisieren. So hatten wir einen Überblick über all die Musik, die wir brauchen würden.“ Es gab einige Diskussionen darüber, größer zu werden und einige Tracks orchestriert zu haben, aber es wurde entschieden, die Dinge retro und im Einklang mit der Rückfallintention des Spiels zu halten.
Boulanger war ähnlich beeindruckt von Mitsuda und seinem Engagement und beschrieb eine frühe Interaktion, bei der er das Team über einen Übersetzer fragte, ob sie wollten, dass er seinen Kompositionsstil von Chrono Trigger übernimmt. „Es ist das einzige Mal in dieser Karriere, dass wir eine E-Mail nur mit ‚Ja!‘ beantworten mussten“, sagt Boulanger.
Wir hatten die Gelegenheit, mit Mitsuda per E-Mail über das Musikmachen für Sea of Stars zu sprechen. Die Diskussion finden Sie unten.
Spielinformant: In einem kürzlich erschienenen Video haben Sie Details über Ihre Beteiligung an Sea of Stars preisgegeben und gesagt, dass die Musik speziell für einen Super Nintendo-Sound gedacht ist. Was bedeutet das und wie funktioniert das?
Yasunori Mitsuda: Auf dem Super Nintendo Entertainment System (SNES) wurden gesampelte Töne innerhalb des begrenzten Speichers des Systems konfiguriert und in 8-stimmiger Polyphonie wiedergegeben. Darüber hinaus kann der „Echo“-Effekt, obwohl er nach heutigen Maßstäben sehr billig ist, auch als charakteristisch für den Sound im SNES-Stil angesehen werden. Während ich einen Vorgeschmack auf das Feeling dieser Zeit bewahrte, aber auch moderne Technologie verwendete, versuchte ich, die Musik für Sea of Stars zu kreieren, als käme sie von einem leicht verbesserten SNES. Normalerweise kann Synthesizer-Audio so verwendet werden, wie es ist, aber dieses Mal habe ich das Audio absichtlich in 32 kHz neu gesampelt und einen Effekt mit denselben Einstellungen wie das SNES-„Echo“ angewendet. Der Sound ist umwerfender als früher, aber ich denke, Sie werden dieses SNES-Gefühl irgendwie spüren können.
Warst du begierig darauf, deine musikalischen Wurzeln bei Super Nintendo wiederzubeleben?
Es fühlte sich unglaublich nostalgisch an. Ich arbeitete, während ich darüber nachdachte, wie ich mir früher die Mühe gemacht hatte, solche Techniken anzuwenden, die heutzutage nicht mehr notwendig sind. Die Freude, Musik Sound für Sound zusammenzustellen, gehört zu den Dingen, die man normalerweise nur mit den Spielkonsolen der damaligen Zeit erlebt.
Wie würdest du Sea of Stars persönlich beschreiben?
Das ist eine schwierige Frage. Wenn ich das Spiel mit einem einzigen Wort beschreiben würde, würde ich wohl „Fantasy“ wählen. Es gibt die Nostalgie der Pixelkunst und anderer Elemente, aber für dieses Spiel würde ich mich für „Fantasie“ entscheiden.
Was ist der Schritt-für-Schritt-Prozess zur Herstellung einer Yasunori Mitsuda-Komposition? Wo fängst du an und was ist der letzte Schritt?
Seit langer Zeit hat sich mein Kompositionsprozess überhaupt nicht verändert. Ich versuche, die Welt und Atmosphäre des Spiels vollständig zu verstehen, lese das Szenario viele Male noch einmal und stelle mir vor, welche Art von Musik es braucht. Bei Bedarf erstelle ich ein Beziehungsdiagramm der Charaktere. Dabei fällt einem ganz natürlich die Musik ein, nach der das Spiel verlangt.
Für einen noch tieferen Einblick in den Soundtrack von Sea of Stars, gehen Sie hier hin. for Sea of Stars erscheint am 29. August für PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch und PC. Weitere Informationen zum Spiel finden Sie in der neuesten Ausgabe des Magazins Game Informer .