Verschiedene Arten der Streaming-Manipulation
,Eines der häufigsten Beispiele für Streaming-Betrug besteht darin, dass ein Musiker ein Netzwerk von Bots nutzt, um seine Musik rund um die Uhr zu streamen und so Lizenzgebühren zu generieren. Allerdings behauptet Apple, dass künstliches Streaming nicht die einzige Betrugsart sei, die das Unternehmen entdeckt habe.Apple hat eine Richtlinie, nach der für jeden Titel eine Lizenzgebühr gezahlt wird. Diese Richtlinie sieht jedoch vor, dass ein Titel von 30 Sekunden oder weniger nicht für das Programm zählt. Dies hat einige „Musiker“ dazu veranlasst, ganze Alben mit 31-Sekunden-Songs zu erstellen. Die Motivation hinter solchen Alben ist meist finanzieller Natur, manche Künstler nutzen diese Titel aber auch, um ihre Popularität zu steigern. Wie Apple versucht, diese Betrügereien zu stoppen
,In dem Brief an Partner aus der Musikindustrie erklärte Apple, dass man Labels und Vertriebshändlern dabei helfen möchte, herauszufinden, wo der Betrug stattfindet. Das Unternehmen sagte, dass Apple Music damit begonnen habe, tägliche Berichte zu versenden, in denen „die Alben eines Inhaltsanbieters mit Streams, die überprüft werden“, aufgeführt seien. Apple sagte: „Nach jeder Überprüfung entfernen wir manipulierte Streams und veröffentlichen legitime Spiele. Am Ende jedes Monats erhalten Content-Anbieter außerdem einen Bericht mit allen ausgeschlossenen Streams. Dies alles geschieht, bevor Apple Music Lizenzgebühren zahlt und Charts erstellt. Wir blockieren Übeltäter von den Hauptvorteilen der Stream-Manipulation und leiten Lizenzgebühren auf gültige Inhalte um.“,
,
Das Unternehmen wies außerdem darauf hin, dass es äußerst ernst mit Betrug umgeht und je nach Schweregrad unterschiedliche Maßnahmen ergreift. Diese können von „finanziellen Anpassungen“ über Kontoschließungen bis hin zur Kündigung von Vertriebsverträgen reichen, wenn statt eines bestimmten Musikers ein Plattenlabel beteiligt ist.Apple behauptete außerdem, dass nach der Implementierung dieser neuen Tools und Richtlinien die Rate betrügerischer Spiele auf 0,3 % gesunken sei. Im Vergleich dazu behauptet Deezer, festgestellt zu haben, dass 7 % der Wiedergaben betrügerisch waren, während Spotify angab, dass die Quote auf seiner Plattform bei weniger als 1 % liege.
,
Ende des Artikels