Als Teil unserer monatlichen Titelgeschichte haben wir den leitenden Renderprogrammierer von Dambuster Studios, Aaron Ridge, und den technischen Art Director, Dan Evans-Lawes, über die Entwicklung des prozeduralen FLESH-Systems von Dead Island 2 interviewt, das es Spielern ermöglicht, Zombies von Glied zu Glied zu reißen. Das Paar vereinfacht glücklicherweise den Zweck des Werkzeugs, Zombie-Charaktermodelle in „Fleisch-Piñatas“ zu verwandeln, wobei Schichten von Außenhaut die inneren Organe schützen.
Wie das FLESH-System von Dead Island 2 prozedural Haut und Knochen bricht
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