Viele bezeichnen The Legend of Zelda: Ocarina of Time als das größte Videospiel aller Zeiten. Egal, ob Sie 13 Jahre alt oder 30 Jahre alt waren, der Titel hat das Design von Videospielen für immer verändert. Mit seiner riesigen Welt, den mit Rätseln beladenen Dungeons und dem innovativen Z-Targeting-Sperrsystem führte das Projekt zur Entstehung des 3D-Action-Adventure-Genres. Wind Waker und Twilight Princess folgten diesem Beispiel und bestätigten damit den Erfolg von Ocarinas revolutionärem Format. Obwohl Ocarina of Time in meiner Kindheit ein prägendes Erlebnis war, habe ich mich nie als Fan der Serie betrachtet.
Obwohl ich als Kind ein Nintendo 64 besaß, hatte meine Familie nicht das Geld, um Spiele für das System zu kaufen. Stattdessen verbrachten wir unsere Abende und Wochenenden damit, die Mietregale unseres lokalen Blockbusters zu durchkämmen und uns beliebte Titel wie Super Smash Bros. und Super Mario 64 für ein paar Tage am Stück anzusehen. Zelda: Ocarina of Time war auch oft in dieser Rotation enthalten. Während Leihspiele es mir ermöglichten, ein bisschen von allem zu spielen, hinderten sie mich daran, die ganze Breite der bahnbrechenden Erfahrungen der Konsole zu erleben. Meine Erfahrungen mit der Zelda-Reihe waren lange Zeit frustrierend. All das änderte sich jedoch, als ich 2017 Breath of the Wild spielte.
Hey, ich bin Alex Van Aken von Spiel-Informant, und so hat mich Breath of the Wild fast 20 Jahre, nachdem ich zum ersten Mal Ocarina of Time gespielt habe, zu einem Zelda-Fan gemacht. Wenn Ihnen dieser Video-Essay gefällt, sehen Sie sich unbedingt meinen vorherigen Essay How Base Building Saved No Man’s Sky oder den Essay von Associate Editor Jay Guisao über The Weight of Departures and Reunions in Final Fantasy 7 Remake an. Auf der Suche nach weiteren Zelda-Features? Wir haben vor Kurzem die Zelda-Woche gefeiert und fünf Tage Berichterstattung rund um die Kultserie veröffentlicht, die Sie hier lesen können.
Wir empfehlen, den Video-Essay mit Kopfhörern anzusehen, um das Erlebnis in vollem Umfang genießen zu können. Hier ist jedoch das Transkript, falls Sie es benötigen:
Viele bezeichnen The Legend of Zelda: Ocarina of Time als das größte Videospiel aller Zeiten. Egal, ob Sie 13 Jahre alt oder 30 Jahre alt waren, der Titel hat das Design von Videospielen für immer verändert. Mit seiner riesigen Welt, den mit Rätseln beladenen Dungeons und dem innovativen Z-Targeting-Sperrsystem führte das Projekt zur Entstehung des 3D-Action-Adventure-Genres. Wind Waker und Twilight Princess folgten diesem Beispiel und bestätigten damit den Erfolg von Ocarinas revolutionärem Format. Obwohl Ocarina of Time in meiner Kindheit ein prägendes Erlebnis war, habe ich mich nie als Fan der Serie betrachtet.
Obwohl ich als Kind ein Nintendo 64 besaß, hatte meine Familie nicht das Geld, um Spiele für das System zu kaufen. Stattdessen verbrachten wir unsere Abende und Wochenenden damit, die Mietregale unseres lokalen Blockbusters zu durchkämmen und uns beliebte Titel wie Super Smash Bros. und Super Mario 64 für ein paar Tage am Stück anzusehen. Zelda: Ocarina of Time war auch oft in dieser Rotation enthalten. Während Leihspiele es mir ermöglichten, ein bisschen von allem zu spielen, hinderten sie mich daran, die ganze Breite der bahnbrechenden Erfahrungen der Konsole zu erleben.
Da die meisten Erstanbieter-Nintendo-Titel ihre Daten auf der N64-Cartridge gespeichert haben, habe ich meine Ocarina of Time-Speicherdatei verloren, als wir unsere Miete in den Laden zurückbrachten. Ich habe Dutzende Male zugesehen, wie Navi Link im Kokiri-Wald aufweckte, aber leider habe ich das Spiel nie bis zum Ende gesehen. Ich habe nachfolgende Einträge nicht gespielt, weil meine Erfahrung mit der Zelda-Serie für die längste Zeit eine frustrierende Erfahrung war; All das änderte sich jedoch, als ich 2017 zum ersten Mal Breath of the Wild spielte.
Ich habe mich zuerst in Breath of the Wild für seine ruhigen Momente verliebt, die Gelegenheiten, wenn Link unter den Dueling Peaks trabte oder Schätze an der benachbarten Küste ausgrub. Gleichzeitig stellten verstreute Melodien ein zerstörtes Hyrule sanft nebeneinander. Es war eine Welt, in der ich sein wollte, und je länger ich blieb, desto mehr wurde mir klar, wie besonders sie war. Breath of the Wild war eine persönliche Offenbarung dafür, was ein Open-World-Spiel sein könnte, eines, das sich nicht mit geschäftiger Arbeit oder Aufgabenlisten befasste und stattdessen neue Möglichkeiten zum Erkunden und Experimentieren ermöglichte. Die Hauptaufgabe des Spiels fordert Sie auf, „Ganon zu zerstören“, obwohl Sie die Methode dafür bestimmen.
Link hat alles, was er braucht, um die bevorstehende Reise abzuschließen, sobald er das Große Plateau verlässt. Mit dem Gleitschirm kann Link durch die Lüfte schweben und große Distanzen überwinden; Der Sheikah Slate besitzt die Kraft von Magnesis, Stasis, Cryonis und Remote Bombs, die es ihm ermöglichen, Hindernisse oder Feinde im klassischen Zelda-Stil aus dem Weg zu räumen. Die Konsistenz dieser Mechaniken und ihre Wechselwirkungen mit Systemen wie Ausdauer, Waffenabbau, Temperatur und Physik fördern die Kreativität.
Zum Beispiel sind viele Objekte brennbar, darunter Gras, Holz, Lebensmittel und sogar bestimmte Feinde. Das Anzünden von Gras erzeugt Aufwinde, die Spieler nutzen können, um den Kampf zu unterstützen oder sich an unerreichbare Orte zu erheben. Oder, wenn sie keinen Kochtopf in der Nähe haben, können sie eine brennbare Oberfläche anzünden und ihr Essen im Handumdrehen kochen. Kleine Entscheidungen wie diese durchdringen die Erfahrung, und meistens können Sie jede Strategie außerhalb des linken Felds umsetzen, die Sie sich erträumen – und ich liebe das Spiel dafür.
In seiner ersten Stunde stellt Breath of the Wild ein bedeutendes Rätsel vor die Spieler, The River of the Dead, und verlangt von ihnen, es zu lösen. Die reißenden Gewässer befinden sich unterhalb des Mount Hylia, und die Spieler müssen sie überqueren, um zum Schrein zu gelangen, der ihnen die Cryonis-Kraft des Sheikah Slate verleiht. Da es nur wenige Sekunden dauert, bis man nach dem Untertauchen an Unterkühlung stirbt, muss man einen anderen Weg finden, um den eisigen Fluss zu überqueren – insbesondere ohne den entscheidenden Gleitschirm zu besitzen.
Scharfsinnige Spieler können ihre neu entdeckte Magnesis-Fähigkeit nutzen, um die verstreuten Metallteile einer kaputten Brücke wieder zusammenzusetzen. Oder sie können den weniger konventionellen Ansatz wählen, indem sie eine Axt finden, die in einem Baum am Flussufer verkeilt ist, den Nadelbaum fällen und die schwimmenden Baumstämme verwenden, um zu einem Holzfloß in einem nahe gelegenen Strudel zu gelangen. Wenn Sie das Korok-Blatt früher entdeckt haben, könnten Sie es verwenden, um das Floß zum gegenüberliegenden Ufer zu segeln und so das Rätsel zu lösen. Zelda: Breath of the Wild zelebriert die Neugier an fast jedem Punkt und schließt diese Philosophie bis zum Ende des Spiels ein.
Breath of the Wild fühlt sich an wie eine Rekonstruktion des erfinderischen Formats, das Ocarina of Time populär gemacht hat; eine Fackelübergabe. So wie die Fans auf 1998 als einen Moment zurückblicken, der ihren Spielgeschmack geprägt hat, sehe ich 2017 als das Jahr, in dem sich meine Erwartungen an Open-World-Spiele für immer verändert haben. Breath of the Wild ist ein Spiel, das keine Angst vor ruhigen Momenten hat und auch nicht davor zurückschreckt, seine Spieler aufzufordern, sich zurechtzufinden. Es ist eine befreiende Erfahrung, die ihren Benutzern volle Entscheidungsfreiheit auf ihrer Reise durch ihre Welt gewährt.
Durch Kopplung Atem der Wildnis Engagement für die Erforschung mit anregenden Kämpfen, großartiger künstlerischer Leitung und einem unvergesslichen Soundtrack hat Nintendo eines der bemerkenswertesten Videospielerlebnisse meines Lebens hervorgebracht. Zwanzig Jahre später zähle ich mich jetzt zu einem Zelda Fan, und es fühlt sich verdammt befriedigend an, das zu sagen.
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