Wie Armored Core 2 eine lebenslange Liebe zur Serie entfachte

Wie Armored Core 2 eine lebenslange Liebe zur Serie entfachte

Wir schreiben das Jahr 2001. Die PlayStation 2 konnte bei Blockbuster gemietet werden, und es gab noch nicht viele Spiele dafür. Einer, der verfügbar war, rief an Gepanzerter Kern 2, brachte mein elfjähriges Gehirn zum Leuchten. Ich könnte als Pilot eines riesigen Mechs in einer dunklen, düsteren Zukunft aus Konzerngier, interplanetaren Konflikten und endlosen Explosionen spielen? Melden Sie mich an.

Ich erinnere mich noch daran, wie benommen ich mit der PS2 auf dem Schoß nach Hause fuhr. Dann habe ich hochgefahren Gepanzerter Kern 2und ich hörte die ergraute Stimme von Strung, die mir sagte, dass ich entweder bei meiner ersten Mission Erfolg gehabt hätte oder gestorben wäre, mit der Andeutung, dass mein Untergang ein Kontrollkästchen auf irgendeinem Finanzblatt eines Unternehmens sein würde, weitaus mehr Unannehmlichkeiten als eine Tragödie.

Auch all die Jahre später rezitiere ich mir immer noch die ersten Zeilen dieses Tutorials.

Ich spielte an diesem Abend vielleicht drei Stunden lang, weit über meine Schlafenszeit hinaus, und stellte dann zu meinem Entsetzen fest, dass ich es versäumt hatte, eine Speicherkarte zu kaufen, um meine Fortschritte zu speichern. Was auch immer ich erreicht hatte (und es war nicht viel), es verschwand in dem Moment, in dem ich die Konsole ausschaltete. Und das würde passieren jedes Mal. Also habe ich mich damit abgefunden, dieselben etwa drei Stunden endlos zu spielen, wann immer ich meine Eltern davon überzeugen konnte, mich wieder mitzunehmen, um mir die PS2 auszuleihen.

Erst Weihnachten dieses Jahres hatte ich meine eigene PS2 und damit Gepanzerter Kern 2 und eine echte Speicherkarte. Ich habe das Spiel bei jeder Gelegenheit zerschlagen, und obwohl keiner meiner Builds auch nur annähernd effizient war und mein Gameplay überhaupt nichts wert war, war ich absolut begeistert. Etwas über das Gewicht der Bewegung, die Fantasie, ein riesiges, mobiles Stück Stahl auf einem fernen Planeten in einer Zukunft zu kontrollieren, die ich nie sehen würde – es war fast zu viel.

Screenshot über Moby Games

Ich würde jedes Mal weiterspielen Gepanzerter Kern Spiel auf dem Markt. Das erste Spiel und alle seine Fortsetzungen, AC2: Ein anderes Zeitalter, Gepanzerter Kern 3Und Silent Line: Gepanzerter Kern. Wie auch immer, ich habe es gespielt. Unnötig zu erwähnen, dass ich mich selbst ausgebrannt habe. Die schnelle Veröffentlichung von Neuem Wechselstrom Spiele waren zu viel, und selbst wenn ich mit einem neuen nummerierten Titel begann, war ich manchmal verblüfft über die Designauswahl oder wütend über eine seiner unglaublich schlechten Missionen.

Dann kamen die PS3 und die Xbox 360 heraus und Gepanzerter Kern 4 nicht lange danach, und ich konnte mich einfach nicht darum kümmern. Ich würde immer noch zurückgehen und die Spiele spielen, die ich geliebt habe, als ich jünger war, aber als nervöser Teenager stand das, was ich als Kind gespielt habe, ganz unten auf meiner Liste. Das und ich hatte es herausgefunden Team Fortress 2obwohl das eine andere Geschichte ist.

Trotz meines leichten Streits mit der Franchise habe ich nie aufgehört, die Spiele, die ich gespielt habe, zu lieben, und als ich vor fast einem Jahr ein Steam Deck bekam, war eines der ersten Dinge, die ich tat, es zu kaufen Gepanzerter Kern 2 läuft darauf, diesmal mit den richtigen Kontrollen. Ich war erstaunt darüber, wie sehr meine Freude über mehr als zwei Jahrzehnte meines Lebens anhielt. Es war nicht nur Nostalgie, obwohl ich weiß, dass es eine Rolle gespielt hat. Hier war ein Spiel, das wirklich Spaß machte, ohne durch aggressive Monetarisierung belastet zu werden, und das den Spielern eine Art Freiheit und Ausdrucksfreiheit ermöglichte, die ich seit langem nicht mehr gespürt hatte.

Meine Reaktion also auf das Sehen Gepanzerter Kern 6: Feuer des Rubikons Am Horizont war pure Hochstimmung zu erkennen. Wie viele andere hatte ich die Souls-Serie und all ihre Verwandten liebgewonnen und den Gedanken, dass FromSoftware all die Lektionen, die sie bei der Entwicklung dieser Spiele gelernt hatten, nutzen würde Wechselstrom war fast zu schön, um wahr zu sein. Und je mehr wir vom Spiel sehen, desto besser wird es.

Wenn ich nun eine Bestandsaufnahme meines Einstiegspunkts mache Gepanzerter KernIch werde daran erinnert, dass meine Erfahrung jetzt so gut wie unmöglich ist. In unserer aktuellen Gaming-Umgebung ist es verrückt, eine physische Festplatte und eine physische Konsole ohne integrierten Speicher zu mieten, nur um die ersten paar Stunden endlos zu spielen. Dennoch denke ich gern daran, dass sich viele in meinem Alter gern an die Zeiten erinnern, als sie ihrer Lieblingsspielzeitschrift eine Demo-CD beilegten oder diese kauften Zone der Enders für die Metal Gear Solid 2 Demo, die auch im Karton enthalten war.

In den frühen Tagen der PlayStation 2 lieferte From Software Armored Core 2 und schuf damit einen lebenslangen Fan der Serie.

Screenshot über Moby Games

Es war eine Zeit ohne Battle-Pass-Erlebnisse, Live-Services und Drip-Feed-Inhalte, die nur dazu da waren, Geld zu verdienen. Sowohl die Unternehmen, die die Spiele herstellten, als auch die jüngere Generation, die sie spielte, befanden sich in einer prägenderen Phase. Klar, Nintendo und Sony lieferten sich immer noch einen Kampf, aber auch Sega war immer noch mit von der Partie, und die Xbox war im Grunde eine Halo-Maschine, die von den Fans dieser Franchise geliebt wurde, in den Augen einiger aber zu nichts anderem taugte.

Die späten 90er und frühen 2000er Jahre waren eine Zeit, in der Legenden geboren und Dynastien gegründet wurden. Das heißt aber nicht, dass diese Zeiten von Natur aus „besser“ waren als die, in denen wir heute sind, zumindest in kreativer Hinsicht. Dass buchstäblich Milliarden von Kindern und Jugendlichen jetzt einfacher denn je Zugang zu Momenten wie meinem haben Gepanzerter Kern ist ein Beweis für die Kraft unseres Mediums. Ich stelle mir vor, dass jemand in meinem Alter in zwanzig Jahren schöne Erinnerungen an einen anderen Titel haben wird, der seine Fantasie beflügelt hat und ihn nicht mehr loslassen wird.

Wir sind auch frei von vielen Einschränkungen vergangener Jahre. So sehr ich mich auch gerne an Speicherkarten und GameSharks, Module und Demo-Disks erinnere, sie waren alle bestenfalls umständlich. Außerdem gab es für kleinere Entwickler deutlich weniger Spielraum, um Fuß zu fassen. Ich weiß nicht, wie viele der heutigen Indie-Klassiker damals grünes Licht gegeben hätten, selbst im Vergleich zu der risikoscheuen Branche, die wir heute haben.

Stattdessen Spiele wie Gepanzerter Kern 2 wurden etwa ein Jahr später schnell durch eine etwas andere Version derselben Spiele ersetzt und setzten so einen Zyklus guter, aber nicht großartiger Spiele fort, die im Unkraut untergingen.

Keiner dieser Zeitunterschiede wird jemals meine Liebe zu den Spielen schwächen, die mich zu dem Spieler gemacht haben, der ich heute bin. Der Gepanzerter Kern 2s und Letzte Fantasien hat meinen Geschmack buchstäblich jahrzehntelang definiert, und so sehr ich mir auch wünsche, dass Gamer heute diese Gefühle auf die gleiche Weise erleben könnten wie ich, so sehr verstehe ich, dass sie damit ihre eigenen Erinnerungen schaffen werden Gepanzerter Kern 6frei vom Ballast der Nostalgie.

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