„Whatever You Understood Happened Happened“ ist das, was in Scorn passiert ist

Whatever You Understood Happened Happened ist das was in Scorn

Scorn ist ein abstraktes Spiel, das schwer zu entziffern ist. Selbst nachdem sie die Credits gesehen haben, bleiben die Spieler in einem unangenehmen, aber unvergesslichen Geisteszustand, der sich einer klaren Erklärung entzieht. Um zu versuchen, etwas Kontext zu entwickeln, sprachen wir mit dem Direktor des Spiels, Ljubomir Peklar von Ebb Software, per E-Mail, um zu versuchen, mehr Einblick in die bizarre Erfahrung zu bekommen. Es überrascht nicht, dass vieles der Fantasie der Spieler überlassen bleiben soll, aber Peklar hat einige Details angeboten, wie es ihm gelungen ist, etwas so Abstraktes zu schaffen, einige der beiläufigen Bilder, die aufgetreten sind, und den besten Film aus dem Aliens-Franchise.

Spiel-Informant: Was ist in Scorn passiert?

Peklar: Was auch immer Sie verstanden haben, ist passiert.

War das Ende im Spiel immer das geplante Ende?

Alle Teile des Spiels durchliefen dabei mehrere Iterationen, aber wir glauben, dass wir unserer ursprünglichen Idee treu geblieben sind.

Ich nehme an (und korrigiere mich bitte, wenn ich falsch liege), dass Sie vielleicht kein zusätzliches Licht auf die Erzählung von Scorn werfen und die Spieler ihre eigenen Ideen formulieren lassen möchten. Mit dieser Annahme im Hinterkopf, tun Sie Haben Sie eine bestimmte Geschichte, die das Spiel in Ihrem eigenen Kopf antreibt? Gibt es Antworten, die Sie wahrscheinlich nie teilen werden?

Es gibt eine bestimmte Geschichte, aber das bedeutet nicht, dass einige der Teile nicht anders interpretiert werden können. Wir glauben nicht, dass wir es entmystifizieren sollten. Es ist viel besser für die Menschen, es zu erleben und ihre eigenen Schlüsse zu ziehen.

Meine persönliche Erfahrung mit Scorn ist, dass es etwas war, von dem ich häufig angewidert war und das ich mich unwohl fühlte … aber ich war gefesselt und musste sehen, was als nächstes passieren würde. Hatten Sie gehofft, dass die Spieler das Spiel so spielen würden?

Exakt. Die Idee ist, dass Sie sich die ganze Zeit beim Spielen des Spiels unwohl fühlen, aber trotzdem mehr wissen und spielen möchten, und nach dem Feedback vieler Spieler zu urteilen, scheinen wir diesen Punkt sehr gut getroffen zu haben.

Der Protagonist wird an fast jedem Punkt des Spiels bestraft, und das Ende ist besonders brutal. War das Ziel, dem Spieler keine Atempause zu bieten? Gab es jemals eine Chance auf Hoffnung?

Natürlich ist es Teil des Storytellings des Spiels.

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Ich habe keinen Mund und ich muss schreien (1995)

Die riesige Kreatur spät im Spiel, in die Sie gewaltsam eindringen müssen, erinnerte mich an die Visualisierung der Kreatur in der Videospieladaption „I Have No Mouth, And I Must Scream“. Würden Sie diese Geschichte als Inspiration betrachten?

Nein, die visuelle Ähnlichkeit ist ein Zufall.

Alles in Scorn ist so abstrakt und seltsam. Wie erklärt man einem Designer und/oder Künstler während des Entwicklungsprozesses ein Szenario oder wie ein Abschnitt des Spiels aussehen und gespielt werden soll?

Wir hatten in den frühen Stadien von Scorns Produktion viele Probleme damit, es war sehr schwierig für die Leute, etwas so außerhalb des Mainstreams zu verstehen. Im Laufe der Zeit haben wir es jedoch geschafft, unser Team an den allgemeinen Ideen auszurichten, und es war viel einfacher, sie in das Spiel umzusetzen.

Scorns Animation ist beeindruckend. War das ein früher Entwicklungsschwerpunkt? Um sicherzustellen, dass die Animation besonders gut war?

Da es im Spiel keinen Dialog gibt, muss jeder Aspekt der Grafik, der Sounds und sogar der Animationen die Geschichte erzählen, also ja, es war sehr wichtig, das Spielgefühl richtig zu machen.

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Nimmst du das Feedback von Spielern an, die das Spiel nicht mögen? Es scheint ein Spiel zu sein, das niemals jeden ansprechen würde.

Als wir mit diesem Projekt begannen, wussten wir, dass es ein sehr umstrittenes Produkt werden würde. Am Ende werden die Leute es entweder hassen oder lieben, es gibt sehr wenig Platz für Mittelwege. Und wir verstehen, woher das negative Feedback kommt, aber es sollte nie ein Spiel sein, das allen Spaß macht.

Gab es Spielertheorien, die besonders interessant waren? Gibt es welche, die Sie für richtig halten würden?

Einige der Theorien waren wild und brachten Dinge hervor, an die wir nie gedacht haben. Aber andererseits gibt es keine richtige Antwort, einige Spieler sind unserer ursprünglichen Idee näher als andere.

Was halten Sie von Vergleichen mit Myst und Silent Hill?

Obwohl wir diese beiden Franchises sehr mögen, glauben wir nicht, dass Scorn direkt mit einem von ihnen verglichen werden kann. Natürlich gibt es in all diesen Spielen einige ähnliche Ideen.

Der Kampf kann schwierig sein. Teilweise wohl zu schwierig. War das Absicht?

Scorn war nie als Shooter gedacht, obwohl manche Leute diesen Eindruck hatten. Begrenzte Munition und das Design der Feinde sollten Sie vor jedem Kampf mehrmals zum Nachdenken anregen.

Bei meinem Durchspielen habe ich eine der Waffen komplett verfehlt und das Spiel ohne sie durchgespielt. Haben Sie erwartet, dass die Spieler diese Art von Spieldurchgang haben?

Es war immer eine der Möglichkeiten, wir wollten, dass die Spieler belohnt werden, je mehr sie die Welt erkunden.

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Was hoffen Sie, wird das Vermächtnis von Scorn sein?

Es ist an dieser Stelle schwierig, über Vermächtnisse zu sprechen, aber wir glauben, dass wir uns vorgenommen haben, etwas anderes in der Videospielbranche zu schaffen, und es erreicht haben.

Glaubst du, dass du bei zukünftigen Projekten weiterhin mit dieser erschreckenden Palette arbeiten wirst? Oder möchten Sie etwas Fröhliches für Ihr nächstes Projekt entdecken?

Derzeit sind wir noch dabei, das gesamte Feedback zum Spiel sowohl extern als auch intern zu sammeln, und es wird noch einige Zeit dauern, bis wir tatsächlich entscheiden, was das nächste Projekt sein wird, und mit der Arbeit daran beginnen. Im Moment beschränken wir uns nicht auf ein bestimmtes Genre oder Thema.

Was ist Ihre Geschichte mit HR Giger?

Abgesehen davon, dass er große Fans seiner Arbeit und Ideen ist, gibt es keine andere Geschichte.

Können Sie Ihre drei besten Alien-Filme einordnen?

Es gibt nur einen guten Alien-Film. Das Original.

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